DOTA2大鱼人的弄法构想,为什么越打架越穷?

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大鱼人算是我最喜好的英雄之一了,其他的我也喜好骨弓和天边骚人。大鱼人的长处很明显,三下一次高附加损害的被动眩晕,aoe掌握,超高的减甲让任何英雄都肉不起来,以及一技能带来的高灵活性,无论是线上,仍是团战都有一席之地。

缺点总结了一下,有以下几点,一是做为近战大哥英雄,欠缺短时间内高额发作,二是必需要有跳刀做为关键道具切进输出,有一些实空期(肉控核心通病),三是切进后掌握时间较短,欠缺快速逃外行段。

针对第一点,固然大鱼的被动让他有单挑无敌的佳誉,不外刀塔始末是五小我的游戏,比照常规的pa,敌法,或者幽鬼,混沌(没看错,幽鬼也很逃求发作输出),他的短时间高额发作显然不敷,一个是攻速慢,被动形成的霎时损害不成看,二是没有暴击类技能,暴击类技能在刀塔中的输出是相当可看的,而大鱼人的属性必定不合适大炮等配备。三是没有霎时发作技能,好比敌法的大招那种,点灯踩平a根本就是大鱼全数的进攻手段。

针对第二点,做为肉控,大大都近战肉控都是需要跳刀来填补本身施法间隔的优势,再加上刷钱确实比其他正统核心略慢,一把跳刀摸出来相当于又费经济又费钱,所以也算是天然的优势。

针对第三点,大鱼的踩只要一秒的眩晕时间,而先手掌握的一定是对面的大哥优先,且人越多越好,那会形成对面在晕眩完毕后没有被击杀,开启反打,则大鱼肯定是第一被集火目标,所以大鱼踩到后,是打仍是撤一步的揣度,以及与队友的技能跟尾,能够说相当重要。

针对差别的英雄,扬长避短是重要的考量,所以怎么玩好大鱼人,从特征动身,不敷的交给专业的,拼命发扬凶猛的,针对无法制止的问题停止针对性处理,才是问题需要的谜底。

第一,阵容方面,必需要有强物理输出的大哥,力丸骨弓混沌巨魔pa那种靠物理食饭的大哥,会相当食香,以此发扬大鱼减甲优势。

第二,针对缺点的第二点,固然跳刀很贵食格子,但是是必然要出的,它相当于大鱼人本体的一部门,没有跳刀的大鱼就像没有闪烁的敌法师一样。

第三,大鱼的短时间掌握,高灵活性必定了是团战的掌控者,有了跳刀要频繁起团,不克不及够沉浸于刷钱无法自拔,也需要认清本身的定位,大鱼出疯脸根本上等于虐菜或者低分局,要重视力均势敌的战斗中制止那品种似的情状呈现(疯脸大鱼等于舍弃本身短CD的掌握和让本身变得更懦弱,十分求助紧急),在打赢了团战之后,必然要重视肉山,因为大鱼的减甲存在,肉山长短常随便被你们团队打掉的。

第四,大鱼人的魔晶除了踩之前附加减甲外,还能够增加范畴。因为是踩之前附加减甲,所以损害也会增加,一个踩能够收掉长途兵,大大填补了刷钱才能,以及打团才能(aoe减甲的强度不消我多说,强就完事)大鱼人的a杖能够供给高额减伤减掌握时间,能够十分十分有效填补第三个缺点的不敷。出拆方面,假腿跳刀A杖魔晶,之后看本身的发育水平抉择差别的出拆。

第五,其他出拆方面,除了上述必备的四件套,bkb的优先级能够视情状往前提,步队欠缺输出时,能够抉择强袭、对剑、天堂之戟等配备,对面输出过于强力时,能够抉择挑战头巾、推推、龙心、天堂之戟等配备。

第六,对线期的处置,关于短手的对方大哥,大鱼人具备十分压迫性的优势,搭配具备掌握的酱油,能够在3级之后就起头有针对性的耗血和击杀,掌握好兵线,叠满3层后消耗对方大哥,共同踩和酱油的掌握是比力随便完成击杀的,但是需要4号位共同,大鱼人一小我打两个随便被压制和击杀。

话说回到你的问题,问题说越打越穷,其实根据那套打法而言,打团是不该该死得多的,有了魔晶刷钱也没那么慢,我认为题主可能是漠视了大鱼的第三个缺点,没有认清大鱼素质是团控而不是输出者,团战贪恋多a几下,招致间接风萧萧兮易水冷了,天然会越打越穷。

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