元宇宙的宿世此生,业内大佬带你一遍过

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选自acm.org

做者:Keith Kirkpatrick

机器之心编译

编纂:赵阳

本篇文章讲述了元宇宙从业者从(1)元宇宙是什么(2)元宇宙需要的要素以及(3)元宇宙若何步进支流社会的看点,带你清晰地熟悉元宇宙的当下存在的问题以及将来开展的趋向。

假设你试图提炼或者描述现在被称为「元宇宙」的工具,那就似乎试图向 20 世纪 70 年代或 80 年代的人描述互联网:框架和构件已经搭建完成,但很少有学者可以准确地对元宇宙下个定义或者说对其内涵停止划分,也没有人能揣测将来会有什么热门利用、能达成什么样的成就,日常生活又会若何被全球计算机收集贸易化而影响。

那么,到底什么是元宇宙呢?

元宇宙定义

元宇宙被描述为一个虚拟世界化的收集,此中加强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网配合为用户供给完全沉浸式的 3D 体验。科技界的中坚力量,如 Meta(前身为 Facebook),已经在用雷霆手段,迫不及待地为人们描画如许一个世界:医生在对病人利用手术刀之前,可能会在 VR 世界中先操练一下,或者人们坐在家里戴着 VR 眼镜和头显,就能沉浸于其他地域,体验到设身处地的气象和声音。

事实上,当下元宇宙的根本元素凡是由 AR、VR、全息手艺和高速且低延迟的通信收集构成。然而,详细是什么用例、哪款利用法式、哪家公司将鞭策元宇宙的开展,并在其重生态系统中夺得冠军,仍然是一个悬而未决的问题。

位于马萨诸塞州的伍斯特理工学院(WPI)的艺术、传布和人文学科传授 Jennifer deWinter 表达:「如今没有人晓得元宇宙到底是什么,而人们却在大量投契虚拟财富。我认为 Meta 把它想象成一个 3D 数字情况。假设让一群科技企业家或将来学家来界定,它可能是一些仍在数字化概念范围下的利用法式。」

Jennifer deWinter

在 Meta 决定重塑品牌并操纵元宇宙之前,沉浸式数字社区的设法早已存在。大约 20 年前,容许人们在沉浸式、完全数字化的情况中彼此联络的虚拟社区,如《第二人生》和《哈宝》,就已经鼓起并引进了 「化身」的概念,即在虚拟情况中一个实在人物的数字化代表。

好莱坞也瓜熟蒂落加进了那一动作,如片子《阿凡达》以及《勇猛者游戏》,儿童被游戏自己的虚拟世界所吸引,沉浸在本身的数字化身傍边。

虚拟世界需要三个要素才气变得像互联网自己一样无处不在:强大的通信根底设备、强大且易于利用的开发平台、以及最重要的为用户供给不成代替的价值的利用法式。

构建元宇宙

5G 和 6G 通信收集的开发和妥帖将成为鞭策元宇宙开展的核心力量,那将要求用户、虚拟世界或情况以及利用法式之间停止快速、继续和丰富的数据交换。假设没有强大、可靠的通信收集,AR、VR 和全息图等图像密集型手艺将无法发扬更佳功用。

元宇宙还需要平台,让内容创造者可以开发用户交互的虚拟世界,并撑持将那些数字世界变成现实的手艺。

现在,元宇宙 VR 平台利用的最常见平台是 Decentraland 和 Voxels,它们是虚拟世界、基于阅读器的平台。用户能够在平台上购置虚拟地块做为 NFT,但跟着现有玩家进进那个新空间,那种场面也将发作改变,手艺研究和征询公司 ISG 的数字战术息争决计划协做伙伴 Prashant Kelker 如许阐明道。

Kelker 还看察到,几家大型规模公司(拥有大量云计算、内存、收集和存储资本)很可能会撑持元宇宙利用所需的初始根底设备。例如,Meta 方案开发一台大规模的超等计算机,为元数据供给动力,并抉择在欧盟来开发元数据手艺,以便在欧洲创造更多的就业时机。

他还列举了英伟达开发的被称为 Omniverse 的元空间资产、苹果创建的头戴式展现器(HMD)虚拟会议利用、以及 Unity 软件公司为供给一个撑持 3D、VR 和 AR 情况的开发平台所做的勤奋。

对话式人工智能公司 MeetKai 的结合开创人兼首席施行官 James Kaplan 表达:「在我看来,需要处理的关键问题是若何在创造者和消费者之间启动一个平行市场。我们需要整个生态系统的鼎力鞭策,才气让内容更随便创建。」

「谈到元宇宙的早期阶段,游戏是最随便想到的适用法式。但除了游戏之外,元宇宙也被证明是用处普遍的。」

deWinter 表达,元宇宙中的创做自在与恰当的内容监管之间也需要平衡。不受监管的虚拟利用法式和虚拟世界可能会成为仇恨言论、色情或其他不恰当内容的避风港。那些内容在《第二人生》中呈现过,它没有足够强大的内容掌握才能来阻遏不受欢送的元素。

deWinter 认为:「假设没有十分详尽的监管,以至即使有详尽的监管,任何大规模在线社交媒体的开展轨迹都最末会是如许。」他指出,虚拟社区都很可能会成为需要监管的在线公民空间,才气最末实现宽大性,就像现实世界的物理空间一样。

步进支流

开发有目共睹的利用是扩展元宇宙吸引力的最末关键步调。当然,娱乐利用能够说是摆设沉浸式虚拟世界的一个有吸引力的初始开发道路。

对话式人工智能平台 Kore.ai 的首席施行官 Raj Koneru 说:「说到元空间的早期阶段,游戏是最随便想到的利用。但除了娱乐之外,元宇宙被证明是相当通用的。像 Balenciaga 如许的时髦富翁有方案为数字化身供给高级时拆,而像麦当劳如许的快餐巨头有虚拟餐厅,客户能够订购食物送货上门。」

James Kaplan 表达,一个可能有助于鞭策非手艺人员摘用元宇宙级利用的因素是,那些利用可以准确地将现实生活中的使命或体验替代为数字化体验。

Kaplan 还说到:「最简单的例子是购物:现实生活中的购物很有趣,因为你和他人在一路,能够和他人看一样的工具,看看他人喜好什么,然后问问题。重视到元宇宙购物利用法式将可以供给与现实生活类似的购物体验,以至可能做得更好,因为商铺是虚拟的,能够根据每个用户实时调整。」

虽然如斯,deWinter 认为,那种元宇宙看植根于西方文化的看点,即虚拟世界在某种水平上受限于经济和企业。「当你换到东方时,他们对元宇宙的想象就完全差别了。在那里,你能够看到更多的加强现实的合成。在日本、韩国和中国,他们起头想象高度加强的物理现实的将来,那些现实能与数字空间相连系或无缝集成。」

deWinter 举了 teamLab 的例子,那是一个在日本东京成立的跨学科艺术团体,它将元宇宙的某些元素引进了现实世界体验,好比该团体的博物馆咖啡馆。

deWinter 对此表达:「假设你往东京 teamLab 的博物馆咖啡馆,你能够饮一杯茶。」她指出,一旦杯子放在桌子上,数字花朵就会在茶杯上生长。一旦杯子从桌子上取下,虚拟花朵起头散开,数字花瓣落下并散开,创造了实在世界与数字加强虚拟体验的合成。

图源:/

在心理安康治疗方面,利用虚拟情况做为现实世界的替代品也存在一丝期看。Amelia Virtual Care 是一家供给基于 VR 的情况的公司,行为治疗师能够与患者一路利用该情况来处置惧怕症或其他心理情况。该公司开发了一种东西,让患者在平安、完全受控的虚拟情况中操练治理惧怕症,从而能够操练他们对特定刺激做出反响或不做出反响。

「我们的处理计划是搀扶帮助专业人员和患者处置或处理问题的另一个东西,」Amelia Virtual Care 开创人兼施行主席 Xavier Palomer 阐明道。「那不是 [专业治疗] 的替代品——它是一种与处置心理安康问题或惧怕症的传统办法连系利用的东西。」

Palomer 举了虚拟情况若何搀扶帮助患有重视力缺陷 / 多动症(ADHD)的儿童的例子。Palomer 说:「我们将把一个孩子放在虚拟教室里,因为利用法式供给的存在感,孩子们相信他或她是在实在的教室里,而不是在数字教室里。我们起头用差别的分心体例定见或刺激孩子,通过循序渐进的体例,让孩子进修若何制止那些分心,并将重视力集中在课堂上。」

Palomer 填补道,Amelia 虚拟护理情况只能在有执照的心理安康专业人员的护理下利用,而且契合 1996 年《安康保险便携性和责任法案》(HIPAA)。他表达:「假设患者担忧隐私,治疗师会制止利用那种东西。心理安康自己就存在着浩荡的社会障碍,因而我们不克不及再设置另一个障碍。」

会有多重元宇宙吗?

手艺研究和征询公司 ISG 的数字战术息争决计划协做伙伴 Prashant Kelker 认为,目前元宇宙还处于相对初级阶段。他表达:「第一个 B2C 的测验考试和趋向将呈现在零售、旅游、娱乐和酒店业。只要情况更受掌握,而且能够闪现给看寡,例如游轮或主题公园中的沉浸式体验,公司将挠住时机超越 AR/VR,并利用 NFT 创建本身的粉丝微社区。」

事实上,元宇宙的潜在愿景似乎都围绕实在际生活,而不是简单地从互动体例那个角度动身往想那个问题。Kaplan 说:「我们的观点是,元宇宙必需是一个你能够实正干事情的处所,我也看到过其他一两家公司在考虑那个问题。」

手艺市场参与者们估量,多重元宇宙可能会有机地呈现,但此中任何一个都不太可能很随便地就被整合到其他宇宙中,或着说与其他元宇宙相毗连。Kaplan 表达:「问题是,因为底层手艺栈的工做体例差别,元宇宙之间的连通性几乎是不成能的。即便是努力于数字化身研究的公司,即便只是在差别的世界中造造动画,也会碰着很大的问题。」

然而,Kaplan 估量,「最末实正的元宇宙将是一个进化版的万维网,它将存在于你的阅读器中,差别元宇宙之间的毗连将与差别网页之间的毗连没有区别,其实就只是链接罢了。」

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