把LOL诺手放到DOTA里是个什么强度的英雄?

3个月前 (11-21 07:54)阅读3回复0
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dota太多不变掌握和遛狗配备,特殊是那些配备,阿托斯,风杖,绿杖,bkb,天堂,莲花,总有一个合适你,也总有一个合适遛你。

同时,诺手重拆兵士的地位是依托LOL撑三围的配备系统,他的技能也偏向于依托那类配备。不外DOTA配备更多在于功用性和主属性,关于诺手来说,处理站不住的问题,与处理砍不到人的问题一样重要。

诺手在lol都不算强,进dota怕就是个超等兵。大杀四方,一圈形成140%进攻力损害,最多回血45%,cd5秒无情铁手,被动35%护甲穿透,主动拉近1秒40%减速,cd14秒

致残冲击,下次进攻160%进攻力,1秒减速90%,水平5秒。断头台,满级300+75%进攻力的实在损害,被动每层加20%损害,更大值600,击杀重置冷却

被动出血,一层5秒12+品级+03进攻力损害,叠满5层诺抄本人+30进攻力。看起来数值都很凶猛,但是问题是他没控啊。带斩杀的斧王,转几乎等于没cd,有嘲讽。带打人buff的大圣,打4下之后能够说无敌,还有一手棍打晕。

照各类技能来看,拉小我过往没有控,拉人范畴自己也没那么大,拉过往怕不是反手被控然后打一套。

你看看屠夫拉人间隔,拉完人家还有个几乎没抬手的硬控。至干致残冲击,在仙人乱飞的dota里以至算个不达标的技能,以至还不如大大都被动。那英雄,没免控,没硬控,没位移,也就是lol里没什么控显得凶猛罢了。

假设是换算成力量英雄,那个英雄根本非ban必选。诺手线上一级就能算强势期,有两件根底拆间接横着走。前期有相位鞋供给发作性移速,护腕、前锋盾、挑战那种配备供给续航和坦度,有被动的存在又包管不缺损害,技能和通俗进攻都能够叠被动所以不缺损害。

中期有跳刀能够包管切进,大招和被动能包管残局收割战场,根本就是一人血怒全家升天。有bkb之后更是包管切进之后的强势,只要确保大招击杀,就没有3号位普及切进之后的技能空挡期。

以至能够后期转物理大哥出拆,35%的护甲穿透就是硬钢灵敏大哥的本钱,握在手里的大招共同血怒就是至少600的实在损害。

至于怕被拉扯,阿谁英雄不怕被拉扯?路人局杀穿全场,角逐上不了场,因为没人敢放。除了没有无视魔免的掌握和位移,几乎就是个怪物三号位:有输出,有小掌握。有减速,有回血,线上强势,打团能收割

出拆参考斧王,跳刀,bkb带队打架,后期看场面地步补强袭,希瓦,龙心,晕锤,天堂那些。

魔晶效果:每层敌方身上的流血效果为诺手供给1%额外移速/进攻/生命恢复等等效果选一

A杖:每个被断头台击杀的英雄永久为诺手增加X点进攻力。和兽、尸王一样,线上怪物类型的英雄

那些说啥没控没位移啥中期团战后期团战打不了的,那工具能让你打中期团战?1级出门比其他英雄多个被动,往线上一站另一边大哥如果近战一刀都不敢补。兽线上是怪物吧,诺手被动进攻力比兽高不说,流血损害就能赶上一个踏,尸王4s一个d凶猛吧。

那工具5s一个q本身回血对面扣血和偷力量有啥区别?更别说技能蓝耗才是尸王的一半。那版本对线多重要不消我多说。那英雄就相当于一个兽一个尸王再加一个4号位和另一边在优势路打线上,只要其它路是一般人,角逐30分钟摆布就完毕了,底子没有啥后期团战

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