新版辛德拉准确翻开体例,从发作法师转为后期大核

4个月前 (11-21 04:09)阅读3回复0
lrj
lrj
  • 管理员
  • 注册排名2
  • 经验值141750
  • 级别管理员
  • 主题28350
  • 回复0
楼主

辛德拉自从小重做后已经接近快一个月了,在那一个月的时间,英雄的定位也发作了天翻地覆的改动。曾经的辛德拉逃求的是极致打线才能,1级就能压的对方喘不外气来,前期拥有不变斩杀一人的发作。不外后期十分为难,无位移和需要滚雪球的两大弱点招致越往后期辛德拉就越弱。

重做后辛德拉的技能后期都有强化,强化的体例是通过获取碎片来晋级,类似于赛娜。后期功用性更强,相对而言前期的压制力则降低了良多。所以如今的辛德拉支流打法为用先攻偷钱,不再逃求单纯的打线。如今重做后辛德拉在全球各大办事器都有不错的表示,完万能够做为上分的主力。

符文先天

主系启发,点出先攻、神异之鞋、小兵往量器、星界洞悉;副系巫术,点动身力流系带和超然。

那套符文次要是逃求赖线,新版辛德拉前期发作低,更需要继续的待在线上发育。同时还需要一些技能急速,因为如今副W后E技能很长,Q也加了CD。配备也很缺技能急速,就需要从符文中补。

出拆选举

多兰戒出门,先做出卢登,提拔输出。有了卢登后刷线十分轻松,可以得到超越时间线的发育。在出拆方面却是和老版相差不大,仍是以纯AP配备为主。不外因为有了先攻的加持,如今辛德拉出三件套要更随便些。之后根据场面地步抉择补法穿或者是防备拆。

加点弄法

主Q副W。

如今辛德拉不克不及E-Q只能Q-E,对线期间想要晕人变得好不容易。再加上Q技能的CD增加,所以前期也不克不及频繁用Q往压人,反而是需要更多的Q-W往叠碎片。老版本如许一套打出电刑耗血的体例是不存在了,但是因为Q技能的蓝耗削减,反而可以更轻松的清兵和触发先攻了。关于辛德拉来说,如今对线的使命就是叠被动的碎片,叠到必然层数就能进化技能。

比及20层Q的时候辛德拉可以存两层Q,能够往频繁游走,更随便叠碎片。40层碎片W进化拥有实伤,损害提拔一个层次,80层则拥有E进化范畴翻倍。至于100层的斩杀,现实上提拔没有前面那么大。80层的时候战斗力就有量变了,必然要多叠。

因为辛德拉能够存两层Q,再加上W损害提醒和E范畴增加,团战先Q存球。然后E晕住接R斩杀,或者R-E推球打出大范畴掌握。新版辛德拉后期大招斩杀效果十分高,根本上晕到就能杀。总的来看损害没有降低,只是畴前期损害高酿成了中后期损害高。

总结

技能组的变更让辛德拉的定位也随之改变,用前期的压制力换来了更强的团战才能。如今辛德拉的下限更高了,还降低了操做难度,选举喜好弄法师的玩家们操练。

0
回帖

新版辛德拉准确翻开体例,从发作法师转为后期大核 期待您的回复!

取消