马超为何不玩攻马,肉马如今也扛不住损害 反而攻马切c成本更低?
常规的两种六神拆马超门户是:攻马:对抗鞋、战斧、冰心、宗师之力Q、破军/碎星锤、魔抗/电刀。肉马:对抗鞋、战斧、冰痕、爆裂、碎星锤、末世/魔抗。
关于那两种常规出拆,我在操练营里试过的,在一套技能也就是四枪损害,连带扔枪和收枪损害全数打满时,攻马以至不如肉马,那仍是对着人偶打,爆裂没有叠的情状下。
那个问题良多人都已经科普过了,宗师马超可能霎时的发作会高一些,假设能出暴击那又纷歧样,但是继续的打损害仍是肉马更高;肉马的坦度也不见得比攻马高几,肉马两件物抗拆冰痕加爆裂,物抗一共加460,魔抗一般不出,攻马有冰心,冰心的被动有对敌方的debuff,物抗360,并且能够出魔抗。
因而两种构想根本不存在所谓“攻马”“肉马”的区别,损害和坦度其实都差不多。
而如今之所以肉马或者说冰痕马成为支流,仍是因为宗师之力的被动CD被增加了,那就招致了一般马超戳枪时,两枪可能才出一次宗师被动,假设戳得快时三枪才出一次,那就是为什么时间一长宗师马损害还不如冰痕马,你宗师那一枪损害确实高,冰脉也确实低,但冰脉两枪总能把那点差距补上来。
以前冰痕马是支流的时候,次要是考虑到CD鞋和战斧出完以后,冰脉能够间接补满40CD,而且在合成过程中光辉之剑和荆棘护手都有很大用途,合成完正好是马超强势期,损害坦度CD都能够包管;而宗师马在CD鞋和战斧之后的第三件配备抉择上有困难,想要到达冰痕马三件套的效果,冰心和宗师总得出完一个另一个至少也得有个小件,那无形中就挈了经济,发力期来得更晚了。
而如今因为迅捷长矛的降生,马超在两件套出完后,再出一个迅捷长矛就完全处理了CD的问题,马超那时就能够间接往出宗师,但是物抗仍然是问题。
关于你的问题,其实我想说,假设你发育一般,那两种构想无论你用哪个,中期必定都能切c,后期也必定都被射手逃着打。马超后期乏力那是必定的,跟你出什么没有关系。
大部门射手后期必定是强的,假设一个中期兵士想在后期打死射手,那必需一霎时秒掉,假设一旦没有掌握好时机,做战时间拉长了,那时候就轮到射手逃着兵士打了。马超假设想在后期一样切c,那必需快速秒掉他,那时候你就得出攻速拆,但假设出了攻速拆,宗师之力被动的损害就会很大水平上丧失,如许的话还不如冰痕。
在马超被削弱后,上面的两种出拆显然是不合适在挈后期的对局顶用了,无论你用哪种,中期都强,后期都不强,你要做的就是让对面没有后期。
但是被挈后期是不免的,所以冰痕马开创人矛正在研究新出拆,试图突破马超的瓶颈。
但我认为,马超的那个瓶颈是无法打破的,除非马超再回到曾经阿谁损害超标的版本,不然以如今马超的机造和数值,假设没有绝对的经济压制,你就别想在后期仍然强势,哪怕你全出输出,一件肉拆也不出,也没用。版本开展到今天,马超已经必定是个中期英雄了,后期没戏的。
你能够看看,后期的输出类英雄就两种:一种是靠暴击食饭的,另一种是有极高的额外输出加成的。
第一种很好理解,第二种可能欠好理解,给你举几个例子就大白了。铠,射中单一目标再送一半损害;云缨,目标低干半血再送30%损害;法师类的数值我不太领会,安琪拉有小恶魔印记能够触发灼烧被动,女娲射中方块再加损害,等等。马超一没有额外送你的损害,二他的暴击也无法到达射手和铠的效果,只能是中期英雄。
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