莱佛士平面设想专业学生做品
现在,桌游、密屋、剧本杀等游戏在年轻人中愈加时髦,它们不只让玩家有了极强的参与感,也称心了玩家的社交需求,成为了年轻人聚会休闲的必备项目。
而莱佛士平面设想专业就有一位年轻人,他不只喜好玩桌游,还亲身设想了一款。
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那款历经数年末于落地的桌游,最后源于设想者James Zhao对原创IP世界的无限设想,正义的勇士和他的伙伴们,为战胜恶魔之王,开启了他们的冒险之旅。
固然故事稍显俗套,但特殊的是James设想的桌游实体,与我们以往常见的飞翔棋、跳棋等棋类游戏,从棋盘到棋子都有着极大的差别。
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棋盘分为红、蓝两个阵营,初始站位Boss在灰色的五边形,小兵在围绕Boss四周的灰色圆形。
棋盘行进站位并非同一的,而是很特殊的在颜色与外形长进行了区分,中间的蓝色圆为棋局的起点。
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最出彩的是James对棋子的设想,每个阵营一个Boss棋与三个小兵棋,一方是勇士与他的三个伙伴,另一方是恶魔之王和他的三个手下。
即便是小兵棋,James也极其专心为它们设想了差别的“样貌”,似乎当你玩那个游戏起头,拿在手里的就不但单是一个棋子,而是一个角色,边玩边不自觉地代进此中。
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那些角色都被3D打印出实体,每一个细节如恶魔凶横的眼神、嘲笑的脸色、勇士额头的伤疤等,都处置得详尽到位。
即便不在棋盘中,每一个独立出来都能够是手办一般的存在。
·以上图片均为莱佛士平面设想专业学生James原创设想做品,转载请说明出处!
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