(图源:来自收集)
《龙之谷:Krynn的勇士》是一个笼统的战斗游戏,此中细小的矩形塑料标识表记标帜代表了兵士的大型编队。它包罗具有差别地形的纸板板块,其外形能够创造一个单一的大规模前线或多个离散的战场,称为 "侧翼",具有差别的起伏外形,以至可能是一个圆形。还有28毫米的微缩模子站在英雄的位置上,代表的是将在《龙之女王的暗影》中摸索克莱恩世界的那些人物。
结合设想师Rob Daviau指出,玩家在《龙之谷:Krynn的勇士》中不会成为战场批示官。他们不会把他们的队伍拉成纵队,并让他们向左或向右推进或撤退退却。事实上,战斗自己底子不需要他们的干涉。
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以最起头的场景为例,那将涉及疏散非战斗生齿,玩家试图庇护一群赤手空拳的布衣。一大群仇敌进攻,小镇必需停止防备。那种防备的效果若何,可能取决于桌游中的随机因素。玩家的角色将被迫适应那种情状,在他们能做到的处所供给搀扶帮助。但他们的首要目标是将无辜者送到平安地带。
《龙之谷:Krynn的勇士》不需要运行《龙之女王的暗影》书中的活动。那本书将包罗体验不异战斗的其他体例,而且不需要额外购置 《龙之谷:Krynn的勇士》。
《龙之谷:Krynn的勇士》将包罗《玩家手册》中所有12个品级的特殊规则--野生番、吟游诗人、教士、德鲁伊、兵士、僧侣、圣骑士、游侠、魔法师、术士和巫师。设想的目标是确保每个成员在战斗中都能发扬本身的感化。那些战斗的成果将对RPG中的动作和叙事产生影响,反之亦然。
"有12个场景,"Daviau说。"此中一些与角色饰演游戏的关键时刻密切相连,而另一些则不太明白,因而[地下城治理员]能够塑造它们,或删除它们,或根据他们的意愿将它们放进往。" 最末,那个差别战场场景的聚集应该可以做为别致的便宜活动的灵感,为地下城治理员和玩家解锁一个全新的讲故事的东西。
Daviau在桌游行业中被称为承传桌游机造的创造者,那品种型的桌游包罗他本身的广受好评的《大战争:承传》和《瘟疫危机:承传》,但也包罗《幽暗迷城》和《契约石》等获奖游戏。
《龙之谷:Krynn的勇士》不是一个完全的承传式游戏。没有任何组件会被改动或毁坏,那意味着你将可以频频利用那个游戏。但是它将借用Daviau过往做品中的一个元素:只要当玩家在RPG中的品级到达必然水平时才会解锁的密封卡组。
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《龙之谷:Krynn的勇士》桌游将于12月6日上市。
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