Steam尖喊游戏节选举:精选游戏选举

3个月前 (11-21 03:33)阅读2回复0
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鬼魂行者

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懒人一图流:

掌握 - 末极合辑,动做冒险游戏,撑持简体中文,3折,售价59,未达史低50 (初次/比来史低时间22.9.15;每一个半月打折;进包1次),性价比优良,促销截行 11.2。

版本区别:绑缚了极乐迪斯科;绑缚了掠食;绑缚了阿兰醒醒和DLC。

2020.8.27 Remedy出品,特殊好评:8589%,单人。

撑持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 设置装备摆设要求:I5-4690、8G内存、GTX780; 游戏时长:20-30 小时。

A,超天然的别致冒险。Remedy出品的科幻题材动做冒险游戏,故事围绕着处置超天然事务的联邦掌握局展开,配角Jess Faden做为新任局长退场。游戏有着超卓的画面表示力,优良的光影、物理效果和物理引擎,当然也延续了Remedy以叙事为主的特征,搭配全新的3D类恶魔城弄法。

立体的建筑构造(地图分层仅用颜色区分,看起来有点蛋疼)、功用各别的区域和复杂多变的环节构成了游戏场景。除了跑图和战斗之外,部门关卡中还设想领会谜环节,以及设置了 各类材料档案来完美玩家对剧情的领会。才能养成部门做得还算有趣,每种兵器都有本身的特征搭配各类技能,弄法还算有趣。但战斗系统深度照旧不敷,不外场景毁坏效果确实很棒。

鬼魂行者,ACT,撑持简体中文,3.5折,售价52,新史低(降幅7,距前次新史低1年多; 每一个半月打折;进包1次),性价比优良,促销截行11.2

2020.10.28 One More Level出品,特殊好评:9192%,单人。

撑持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;设置装备摆设要求:I5-2500K、8G内存、GTX1050(2G);游戏时长:10-20 小时。

A-,就是有点短。鬼魂行者前期体验较为冷艳,中后期部门设想略有不敷。游戏没有花里胡哨的设想,没有复杂的剧情和使命,也没有来来往往的NPC,构成那款游戏的只要线性流程下地道的体验和拿着武士刀的忍者。

看似酷炫的飞天遁地,杀人于无形之间,但游戏核心却是跑酷+硬核的ACT弄法。一刀死的设定让玩家需要频频挑战统一场景/关卡,根据仇敌的设置装备摆设和场景考虑好道路。游戏过程严重刺激,秒读存档的设想也让玩家可以不竭的受苦。流程中解锁的各类技能和插件不只能让战斗变得愈加华贵顺畅,还有效的降低了游戏难度。BOSS战设想比力一般,更像是机造战,流程中还融进了略显弱智的解谜系统,打乱了游戏整体节拍。游戏流程仍是偏短了一些,反复玩耍空间较小。

往日不再/Days Gone,开放世界游戏,撑持繁体中文,4折,售价112,平史低(初次/比来史低时间22.9.15 ;每一个半月打折),性价比还能够,促销截行11.2。

2021.5.18 Bend Studio出品,特殊好评:9292%,单人。

撑持手柄,有云存档和成就;设置装备摆设要求:I5-2500K、8G内存、GTX780;游戏时长:40-80 小时。

A-,仍是有很多可取之处的。游戏末世情况、场景和气氛做得都不错.气候/日夜改变、画面和表演效果也都很棒,整个摸索环节和流程都围绕摩托展开,招致玩家有一种玩加油模仿器的觉得。玩家在获取零件后也可对其停止晋级。

即使使命系统做得还能够,但需要做干线才气陆续推主线的设想确实十分蛋疼。在找莎拉之前还需要处理各类希罕的问题,好在剧情体验仍是比力完全的。游戏中仇敌和兵器品种丰富,射击体验还不错,差别兵器用于差别的战斗,扔掷物设想也挺有趣。

僵尸世界大战:劫后余生/World War Z: Aftermath,动做射击游戏,撑持简体中文,5折,售价80,未达史低72(初次/比来史低时间22.2.17,近期折扣力度纷歧),性价比还能够,促销截行11.2。

版本区别:豪华版包罗额外兵器和兵器皮肤包。

2021.9.21 Saber Interactive Inc出品,特殊好评:8384%,单人/在线多人。

撑持手柄,有云存档和成就;设置装备摆设要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

B+,延迟较高,非开黑体验较为一般。看似是新游戏,现实上只是僵尸世界大战的DLC整合版,也就新增了第一人称视角。游戏以协做和动做射击为核心,玩家能够抉择差别职业组队射爆丧尸,每个职业有着各自的特征,可以组合出多种差别的弄法。

多种职业搭配丰富的兵器品种和可晋级、改拆的设定,刷刷刷还算有趣,但关卡设想的比力无趣,丧尸品种不敷丰富,整体弄法也比力单一。游戏单人也能玩,但AI其实太蠢,根本等于1带3,更选举有小伙伴一路开黑游戏。

武拆突袭3/Arma 3,模仿游戏,撑持简体中文,2.5折,售价30,未达史低23(初次/比来史低时间21.9.9,往后均为2.5折 ;根本每个月都打折;进包5次),性价比优良,促销截行11.2。

版本区别:末极版只缺暗斗和原声音乐;箭头版比力实惠(玩多人选举);包罗了最贵的Contact DLC。

2013.9.12 Bohemia Interactive出品,特殊好评:90%,单人/在线多人。

撑持手柄、创意工坊,有集换式卡牌和成就; 设置装备摆设要求:I5-4460、6G内存、GTX660; 游戏时长:100+ 小时。

A,拟实度极高。武拆突袭3是一款披着游戏外皮的模仿软件,浩荡的战场、极慢的游戏节拍和极为实在的各类设定带来了实在的战场体验,只要你想不到没有做不到的硬核。游戏关于团队协做的要求较高,不只需要开麦交换,还需要从命批示(出格是萌新),上手难度较高,需要进修大量的内容,如看地图和罗盘、测距、看察和各类载具驾驶等。

单机形式体验内容为官方战争,整个流程设想得很棒,挑战性十足,还能让玩家足够的体验到战争的残暴。除了多人联机之外游戏自带强大的编纂器功用,各类MOD内容十分丰富。

末焉之莉莉:骑士寂夜/ENDER LILIES: Quietus of the Knights,横版动做游戏,撑持简体中文,6.5折,售价64,新史低(降幅5,距前次新史低4个月;少少打折),性价比还能够,促销截行11.8。

2021.6.21 Live Wire, Adglobe出品,好评如潮:9295%,单人。

撑持手柄,有云存档和成就;设置装备摆设要求:较低;

A-,瑕不掩瑜,BGM是实的好听。以横版动做弄法为核心的ARPG,画风、人设、CG和BGM做得都很不错(BGM是游戏的更大亮点,实的很棒),游戏气氛、场景和BOSS设想的也很有特征。

流程以区域摸索和BOSS战为核心,操做手感尚可,难度硬核,但可玩性比力一般。碎片化的剧情设想下让玩家只能忍耐各类熬煎往搜集,带刀的结局更是让人觉得有点蛋疼。

意航员2/Psychonauts 2,平台冒险游戏,撑持简体中文,5折,售价85,平史低(初次史低时间22.6.9,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还能够 ,促销截行11.2。

2021.8.25 Double Fine出品;好评如潮:96%97%,单人。

撑持手柄,有云存档和成就;设置装备摆设要求:I3-3225、8G内存、GTX1050; 游戏时长:20-30 小时。

A-,创意十足。意航员2是一款艺术 风气特殊、关卡设想脑洞大开的平台冒险游戏,模子和材量略显老旧。游戏的弄法和关卡都围绕角色脑中世界展开,所以良多关卡设想离开了现实的束缚,怪陆离的精神世界就是游戏的更大特色。角色无论从外型仍是台词都充满个性,各类表演效果也十分超卓。

游戏的核心弄法天然离不开平台跳跃,流程偏线性,根底动做系统没啥花里胡哨的内容。配角有着各类有趣的才能,摸索、解谜和战斗都需要借助才能来处理。战斗部门其实不复杂,BOSS战更是倾向于解谜弄法。

精灵与萤火意志/Ori and the Will of the Wisps,平台动做游戏,撑持简体中文,3.3折,售价30,平史低(初次史低时间21.1.28,往后大部时间均为3.2/3.3折 ;每一个半月打折) ,性价比优良 ,促销截行11.2。

2020.3.11 Moon Studios GmbH出品,好评如潮:9696%,单人。

撑持手柄,有云存档和成就;设置装备摆设要求:I5-4460、8G内存、GTX950;游戏时长:20-40 小时。

A,全新的冒险。相较于初代,精灵与萤火意志有着 愈加丰富的场景,愈加详尽的画面,仍然很赞的配乐和优良的关卡设想带来了不错的游戏体验。愈加丰富技能赐与了玩家差别的抉择和搭配,差别的进攻体例让战斗变得更为有趣,动做也愈加光滑。

逃逐战和BOSS设想得很有特色,试炼形式也还不错。NPC的存在不只在故事情得愈加充沛,还带来了干线使命和搜集元素,不外主线剧情照旧略显薄弱。

赤痕:夜之仪式/Bloodstained: Ritual of the Night,平台动做游戏,撑持简体中文,3.5折,售价48, 新史低 (降幅7,距前次新史低1年多;每一个半月打折;进包2次),性价比优良,促销截行11.2。

版本区别:包罗DLC;绑缚了神之亵渎/光之子。

2019.6.18 ArtPlay出品,特殊好评:9694%,单人。

撑持手柄,有云存档和成就;设置装备摆设要求:i5-4460、4G内存、GTX760;游戏时长:40-80 小时。

A,精神续做(X)、正统续做(√)。五十岚孝司造造的恶魔城精(正)神(统)续做,延续了恶魔城系列的各类特色。关卡设想优良,无论是可探痛快、立体构造仍是仇敌的安插、隐躲和搜集元素,部门区域还需解锁才能之后才气摸索。

游戏的核心是战斗和养成,战斗系统则以差别的兵器和搓招为核心,养成元素则次要依靠于炼金造造系统和才能碎片系统。相较于其他部门而言,剧情比力平平,干线使命较为简单,过场量量也比力一般,算是美中不敷吧。

DLC:IGA DLC其实就多了一个BOSS罢了。

丛林/The Forest,保存恐惧游戏,撑持简体中文,2.5折,售价18,平史低(初次史低时间22.6.23,往后均为2.5折;每一个半月打折),性价比优良,促销截行11.2。

2018.5.1 Endnight Games Ltd出品,好评如潮:9595%,单人/当地/在线多人。

撑持手柄,有云存档;设置装备摆设要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A,因人数而改动的游戏体验。玩家做为空难的幸存者,需要在全是野人和怪物的荒岛摸索搜集资本,成立基地并存活下来。摸索的过程中还交叉着各类线索和细节,搜集后玩家也将一步步揭开背后的奥秘,剧情完全体验特殊。

除了保存之外,建筑的乐趣十足(基建狂魔大喜)。单人玩确实还挺恐惧的,多人开黑的话则反常的欢乐,渡过较为困难的前期后根本就是逃着野人杀了。选举和小伙伴一路进手,快乐干野人。

恐惧破晓/Grim Dawn,ARPG,撑持简体中文,3折,售价24, 未达史低15(初次史低时间19.12.19;比来史低时间20.12.22,近期折扣力度纷歧;每两个月打折;进包2次),性价比优良,促销截行11.2。

版本区别:包罗DLC。

2016.2.26 Crate Entertainment出品,特殊好评:9593%,单人/当地/在线多人。

撑持手柄,有云存档、集换式卡牌 和成就; 设置装备摆设要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A,我TM刷爆。大菠萝风气的ARPG,偏暗中风气的色彩和画风,成熟完美的系统,特殊且耐玩度极高的弄法。双职业混搭的设想,搭配丰富的先天和特殊的星座系统可以组合出差别的门户和弄法,优良的配备系统下有着足以成为修建核心的传奇配备。故事固然不敷吸惹人,但优良的冲击感照旧让人不能自休。

DLC:扩展了游戏内容和弄法,选举进手。

暗黑地牢/Darkest Dungeon,RPG,撑持简体中文,1.5折,售价12,平史低(初次史低时间21.9.13,往后大部时间均为1.5折;每一个半月打折;进包1次),性价比优良,促销截行11.2。

版本区别:包罗DLC;绑缚了别的四款暗中风气游戏。

2016.1.19 Red Hook Studios出品,特殊好评:9291%,单人。

撑持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就; 设置装备摆设要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A,克苏鲁风气的RPG。浓重的暗中系克苏鲁风气,带有肉鸽元素的硬核回合造RPG游戏。游戏将压力值系统完美的融进在战斗机造中,让战斗的复杂水平曲线上升,加上多种差别职业的组合搭配,弄法十分丰富,上手难度较高,辛勤培育提拔的英雄很随便会死于不测,以至有点消耗品的觉得。游戏后期的数据设置略不科学,有挈延游戏时长的嫌疑,但是游戏体验仍是很棒。

DLC:折扣和量量都还不错,选举进手¥36的大包,多了全新的英雄职业、区域、仇敌派系和BOSS等。

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