暴雪,不跳票、就跳水!

4个月前 (11-21 02:23)阅读3回复0
zaibaike
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新版《守看前锋:回来》(亦称《守看前锋2》)千唤万唤始出来。

10月15日,在履历数次跳票之后,守看前锋官方社交媒体公布,《守看前锋2》在发行10天内就积存了超越2500万玩家。而在2016年,《守看前锋1》的那一数据为700万。

不外与玩家数量相对的是,其口碑却大幅跳水。

暴雪只剩画皮

《守看前锋2》在国外出名评分网站Metacritic上的玩家评分隔局仅获得1.2分,比来上升至1.6分,媒体评分为80分。而《守看前锋1》的玩家评分有6.4分,媒体评分91分,比照明显。

做为曾经出品过《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑毁坏神》等精品游戏的暴雪,素有“暴雪出品,必属精品”的美名。新一代《守看前锋》,为何没能搀扶帮助暴雪改变颓势,重获高光?

对此,21世纪经济报导记者诸未静、练习生冯心怡和书乐停止了一番交换,贫道认为:

暴雪已经不是阿谁暴雪,频频恋爱买卖后,如今只是画皮,魂早就丢了。

不成回避的是,《守看前锋2》上线之前,暴雪履历了高管层动乱、裁人、性骚扰丑闻、被收买等风波。

其成果是公司表里动乱,招致了许多手艺人员包罗游戏灵魂人物的分开。

大神走了,神迹也就成了遗迹。

关于暴雪而言,那意味着传承发作了裂痕。

关于守看前锋来说,研发构想和运营理念的延续一定遭到影响,以至于和上代游戏的强力联系关系也发作了松动,出格是暴雪引认为傲的游戏平衡性,似乎也呈现了一些问题。

2016年,暴雪旗下重磅IP《守看前锋》(Overwatch, OW)上线,创造性地运用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战斗竞技场游戏)和FPS(First person shooting game,第一人称射击类游戏)弄法,为每位英雄量身定做不成更改的道具系统。

然而,2022年10月3日24时,《守看前锋1》关停。10月5日,《守看前锋2》回来。

与原先的版底细比,《守看前锋2》从买断造酿成了免费订阅造,增加了3位新英雄和6张新地图,并将原先的6v6对战形式调整成5v5。

精品买断成了氪金伤肝

值得重视的是,暴雪在2021年嘉韶华造造组座谈会上鼎力鼓吹与许诺的PVE(Player VS Environment,玩家对战情况)形式,却并未呈现。

此外,《守看前锋2》在平衡性上的不敷,也为玩家所诟病。

而暴雪似乎也在消费本身最初的荣光,差别于守看前锋1的买断型收费,守看前锋2能够免费体验,成为了一个噱头。

事实上,那也是一种转型。

从精品买断变成氪金伤肝,赚的更多……

不能不说,将网游的免费游戏、道具付费形式酿成守看前锋2的收费形式,是一种测验考试,也是一种趋向,暴雪无可厚非。

在从游戏主机平台正在从买断造走向订阅造的当下,数量浩荡且优良的免费网游正在夺走买断造的老玩家。

更重要的是,免费形式更具有长线吸金的效果,关于能够通过收集不竭晋级、迭代可消费内容的守看前锋2来说,那种改动确实可能获得更多的收益。

事实,此类游戏的付费道具,对游戏平衡性影响不大,对玩家来说能够承受。

此外,还能通过免费来破圈、获得更多习惯体验免费手游和网游、消费远比买断造更高的“花钱”玩家。

暴雪的两难

只是,最令玩家愤慨的是,此次《守看前锋2》口碑狂跌,似乎对不起不竭跳票却能出精品的暴雪传统。

更有玩家认为,那是一个饥饿营销和贸易炒做,是消费暴雪的口碑。

不外,愚认为,暴雪游戏跳票是从其降生伊始就一以贯之的传统,并不是单纯的饥饿营销,而是暴雪逃求的完美游戏构想下,不竭打磨游戏、力图更大限度平衡和弄法体验有新意以至倾覆的研发精神。

事实上,粉丝关于暴雪游戏跳票,几乎已成习惯。

只是说,暴雪很难获得玩家的原谅,为了保存和赚钱。

暴雪更大的难题在于其精品游戏理念下,实正的核心粉丝都是在本身手艺上硬核、对游戏冲击感务求完美的骨灰级玩家。

其游戏仍然精品,至少相关于同代游戏而言,但在面临游戏玩家总数的发作、需求的多样、讲求极简体验的当下,数年磨一剑的暴雪,其出品的游戏反而显得小寡垂曲,难以破圈。

昔日魔兽世界全球一万万用户的灿烂,早就被其实不那么精品的手游,用更泛普通化的动辄万万用户在线的恐惧聚合力所替代。

若何更大限度的简化操做、契合更多用户的需求,实现破圈,是暴雪当下想赚钱的难题,但那就势必对其极致精品的游戏理念带来冲击,那个平衡若何走,两难。

于是,《守看前锋2》,从起头企划伊始,就败了。

做者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏做者,中经传媒智库专家,资深TMT财产评论人

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