三国杀中某些技能描述的内容差不多,但是现实利用效果差得却很大,那一现象在良多组技能中都有表现。貌似差不多的措辞为何差距那么大,那个问题想必也困扰过良多人。本期我们就来深进探究一下事实是什么原因招致的那一现象。
领先—界领先
界廖化的领先只比通俗廖化的领先多了一个从弃牌堆中获得一张杀的效果。但就是那个效果让界廖化脱节了为难的身份,成为了多刀流菜刀的典型代表。廖化的领先最多只要一个防乐而忘返的效果,因为他做为一个摸牌白,即便有额外的出牌阶段,也不克不及包管手中有足够的杀,所以廖化的输出是很不不变的。而界廖化就没有那方面的担忧,弃牌堆里的杀数量绝对是充沛的,那意味着界廖化不会因为断杀而空过一个出牌阶段,即便手牌中没有杀,也能够食技能的保底。
鬼道—鬼才
张角和司马懿都拥有改判的才能,技能描述也都差不多。但现实上,提到改判我们仍是会第一个想到司马懿。而张角则是更偏重于雷击打损害。张角的改判是用黑色牌替代断定牌,而司马懿则是要打出手牌,固然算起来张角不只不丢牌并且在改判用的牌的抉择上愈加自在,但改判的才能核心在于把断定成果酿成本身想要的样子,张角只能用黑色牌改判就必定了他不克不及解乐而忘返,也不克不及用八卦阵改判出闪,只能改黑色的牌对需要留闪的张角来说有必然的限造,那就招致张角的改判非常鸡肋。鬼道那个改判技能和雷击或者甄姬的洛神共同时很好用,但是在对局的大部门时间里鬼才比鬼道强得多。
筹策—遗计
从收益论的角度来说,戏志才和郭嘉卖血获得的效果是差不多的,戏志才有天妒,所以策动筹策时要么是获得一张黑色断定牌并弃置敌方一张牌,要么是获得一张红色断定牌然后令先辅目标摸两张牌或本身摸一张牌。大部门情状下戏志才是一血二收益,而郭嘉遗计也是不变两牌的收益。似乎那两个技能达成的效果差不多。但现实上,筹策要全方面胜过遗计,它不只有可能摸牌数比遗计多,也有可能在判到黑的时候拆掉仇敌的关键配备牌,例如刘焉的丈八长枪,骆统的诸葛连弩。卖血类武将不怕消耗,但是怕发作,在面临留赞那类歌王的时候很随便携巨款往世。但是戏志才能够把歌王的麦给下了,比只能摸牌的郭嘉强得多。简单来说筹策除了辅助感化还有必然的威慑力。
各人在抉择武将的时候,必然要隆重根究技能,因为脑中模仿和实战差距仍是很大的。今天举的那几个例子足够阐了然近似描述之间的浩荡差距,底子原因是差别技能所能处理的问题差别,改了一部门描述之后,技能所能利用的场景就更普遍了。抉择利用场景更多的技能,有助于进步技能的触发频次,让技能显得更有用。
感激您的阅读,本期内容就是如许。假设你喜好的话,无妨点个存眷,我们下期再会!