昆特牌 | 昆特情况月报 Ep.29 星火重燃

3个月前 (11-20 20:27)阅读3回复0
xxhh
xxhh
  • 管理员
  • 注册排名4
  • 经验值129480
  • 级别管理员
  • 主题25896
  • 回复0
楼主

昆特牌 | 昆特情况月报 Ep.29 星火重燃

本期月报发布于10月23日,文本内容2.9万字,欢送各人在有需要时随时阅读。

情况数据和查询拜访

本期介绍卡组:

帝国:双锁鸟、毒奶帝、店店挠五、呓语帝国

迪迦:赤诚迪迦、帮派迪迦、孽鬼迪迦

松鼠:位移协调、双烧协调、共生

群岛:征战岛、湖剑索佛岛、店店岛

北方:生成北、孽鬼北

怪兽:霜怪、吞怪、孽鬼吸血鬼

辛迪加阵营:共3套卡组

履历了赛季初的BUG坐牢后,出狱的迪迦敏捷展示出强大的实力,并在职天前百胜率中间接登顶。那很大水平回功于获得浩荡补强的赤诚迪迦。固然暗巷商人和头别离被砍了1利润,但是公认最强卡DJ的实力仍是太猛了。而孽鬼迪迦在陆续食刀后在新版本尚可一战,只是情况差了很多。

参与做者:软泥怪(预选赛选手,现职天17名,迪迦2537分)

我第二喜好的赤诚迪迦再次回来!DJ无论做为单纯的爆点仍是捞金都表示优良,补上了赤诚迪迦最需要的点数和半检索。那套迪迦是我利用的一套,抛除了一切花里胡哨的combo,一切为了打出最为超模的扎实点数。

打法简述:

r1通过永久之火门徒继续停止高效花钱,并共同烈焰守护者停止展场增益。假设是先手能够视对面能否凶人的情状恰当交大金,那里几乎每张金卡都是扎实的不需要共同的硬点数,视情状该出就出。r2假设有大主教+烈焰守护者的combo能够停止逼牌,不然间接进长局也是不虚的。

单卡阐发:

西吉·卢文:幕后胁从:DJ能够不变检索拉霍桑,其他的金卡则需要靠命运获得。场上站了双帮派就只需献金4块钱,无论若何都很大。他也不是一个r1卡手的牌,假设对面背工很凶,那么r1交DJ视场上情状抉择要出的牌也是不错的抉择。

赛勒斯·赫姆法特:大主教的MVP表示其实更多是在r2,霎时的12点节拍+半个引擎间接让你无论逼牌仍是扛逼都十分温馨。而到了r3长局假设新生门徒生火誓者的话很可能把本身格子卡死,定见超长局大主教晚出,视本身格子的情状决定火誓者的位置。

咒法者的蜡烛:即便头一削再削,它的花钱价值都是另一个条理的。r2存头进r3的迪迦顺滑水平超越你的想象。

单卡替代:

咒法者的蜡烛——坑道钻机:因为DJ能够不变拉黑金会钻机,使得一回合钻机的combo得以轻松实现。视情况情状而定,假设情况中松鼠或北方的含量较高,那么钻机能够给那些引擎卡组狠狠的赏罚。

5P卡位——暗巷商人:削为1利润后商人的纯点数相当捉急,并且不克不及在r1门徒接商人顺滑献金赚钱。假设仍然喜爱他发现功行的发扬那能够陆续照顾。

虽然加强了各类帮派系统,通同的发扬仍然不尽如人意。但是依靠于赤诚迪迦的强势,强度必定不会低到哪往,想玩通同的仍然能够停止测验考试。DJ能够停止一回合钻机+通同的combo,能够体验霎时打出三张金卡的曲爽。

前朝余孽,没啥好说的。如今需要靠丰富的小我体味才气陆续庇护强度。假设北方碰着的很少那么能够往掉小丑换成裤裆。

帝国阵营:共4套卡组

参与做者:

双锁鸟:软泥怪(预选赛选手,现职天17名,帝国2552分)

毒奶帝:色之收配者(毒奶帝2528分)SproutQ(预选赛十六强,现职天第十名,帝国2566分)

店店帝:西猫羽(预选赛八强,现职天30名,帝国2519分)

呓语帝:冷青(呓语帝2520分)

能够说是现版本最强最不变的卡组。固然论长局才能可能不如协调、也做不到稳食赤诚迪迦,但胜在不变扎实,r1摇到背工根本能够把对面磨掉半层皮。在履历了新版本至今的优化更新后,加进2张毒奶组件的修建应该是鸟帝国的最末形态。

打法简述:先手重视掌握资本,背工尽量逃求平卡。强大的侦查员使鸟帝国的r1才能十分恐惧,以至背工能够指导双锁尽出开伦芙芮往找最强引擎奇偶祝愿。但要重视那是一个中速卡组,根本都是死点数,假设资本分配不合理,面临协调、迪迦以至群岛都可能呈现翻车。能赢r1当然是更好,视手牌情状赢不了也不长短要强求。

单卡阐发:

杰洛特:亚登法印:版本第一宠儿,所有的卡组如今绿字都很多,就连群岛都有索佛了。拥有亚登的情状下面临毒奶帝国那种卡组几乎是闭着眼睛玩。

劳恩法尔的吉劳米/米尔顿·德·佩拉克-佩兰:新卡毒奶两件套,代替了惨遭两刀的同化间谍系统。只要包管本身有亚登/威爷能将送出往的点数收回来,那毒奶组件的点数长短常夸饰的。

那乌西卡旅中士:良多人关于砍为6P的中士都不太喜爱,但中士仍然是r3特殊是短局的保障。侦查员往往是在r1r2发力,而到了r3不变10点且能配拉蒙和奴隶估客的中士就是更为扎实的牌了。

单卡替代:

杰洛特:亚登法印/威戈佛特兹——杰洛特:伊格尼法印/伊瓦·邪眼:伊格尼仍是亚登,那个就见仁见智看本身喜好。而比拟于威爷的不变大往除,邪眼则是更大地凸起了毒奶组件的重要性,纯点数很大,但大绿字也会更多。

毒奶帝国对欠缺多个大解、本身点数较小(征战岛)或是增益集中(怪兽)的卡组具有极大的压制力,碰着那类卡组根本就是easy win,但碰着有多种大解、本身点数充沛而分离的卡组(说的就是双锁兵士鸟了)则会极为难打,因而能够说是一个比力看婚配情况的卡组

利用毒奶帝国时必需对资本有合理的运用规划,例如,假设在R1/R2中把毒奶卡全用掉,R3就很随便因为十分欠缺毒奶招致地点和大解的收益严峻下降

根本的构想是视手牌情状和揣度对方能否有亚登来决定打多长的对局,例如说R1手牌兵士较多那么能够用侦查员等来赢下R1,尽量少交毒奶,节约资本

而手上有邪眼的情状下则能够利用毒奶+邪眼来赢下R1,将兵士系统留到后面利用,例如打生成北和霜怪时能够把拉蒙+侦查员留到后面对抗损害

侦查员的强度就不消多说了,是本卡组毒奶以外的重要点数支持,R1时用侦查员假设看到对面顶上是亚登/伊格尼等重要的卡的话定见间接用威爷烧出来

奴隶估客是毒奶帝国中十分重要的卡,奴隶估客1卡相当于2个小点数单元,既能够多出增益目标又能够为地点供给小点数目标,马格尼师也是起到供给小单元的感化,在需要利用地点的小局中务必留着奴隶估客,不然很随便因为场上的单元点数都不小,招致地点的摆设效果收益不敷高

长局构想

因为毒奶都是需要共同combo卡,所以毒奶需要对局长度往展垫以打出更大的点数,在长局的表示更为超卓。要打出更大点数,7卡的长度是更低需要的,10卡局时,我们能够先符咒(假设带了)一个大目标,然后帕尔梅林,随后接米尔顿,吉劳米的combo,包管在5卡和4卡打出场地和邪眼能收获更大收益,如许能打出更大的点数。

短局构想

固然毒奶帝国没有引擎但是长局会愈加温馨,因为会有足够的回合数来不竭地将毒奶给对方的单元累加,如许带来的收益会十分夸饰,出格是在对阵群岛的时候,两边点数差距会十分浩荡。然而因为亚登在情况中的普及存在,招致毒奶一般不克不及放心长局

在揣度敌手有亚登/不克不及打长局的情状下能够R2恰当逼牌来交换资本,能够利用毒奶+威爷/邪眼/地点来在短时间内打出很高节拍,逼敌手交出大解

在确定R3能够抽到假希里的情状下那么能够将地点和其它毒奶系列卡都在R1/R2用掉以制止R3短局时没有适宜的目标。假希里是毒奶帝国在R3的点数包管,她是一个保底的毒奶目标,根本用法是假希里打出墓地的交锋大会,加在假希里上,然后再搭配其它毒奶(例如指导)使假希里回来。假希里其实是与其它的毒奶抵触的,因为毒奶次要是集中加在对方的单个目标上,而假希里却本身会吸引掉火力,因而在2小局平分别利用我认为是比力合理的(长局就随意了),在R2时假希里也能够做为抗逼牌和逼牌的适用卡

帕尔梅林也是较短对局中十分重要的卡,因为米尔顿和吉劳米很随便在前面的对局做为组合利用掉,而他能够做为最初的毒奶手段,更好不要前期用掉

对局构想

对怪兽:算是比力简单的对局,打霜怪时卡希尔根本没用,能够上场送掉(让对面必需交一次指导)或者换掉,R1将毒奶加到对方的小雾妖上,然后利用邪眼根本就能够拿下,后续用侦查员抗霜(根本操做)

对北方:打生成北能够用侦查员顶住前几个回合的袭击者猎人,固然看似是比力有压力的对局但现实上毒奶的点数比生成北要大上许多,在长局中即使对方前排全是袭击者猎人也仍然能赢下

视手牌的情状,能够试着R1打深来多消耗掉一些生成北的资本(纷歧定要赢下R1),如许后面会更轻松

打骑士北则十分简单,事实骑士北大绿字太多了

对群岛:根本上算是最简单的对局,很难输,没什么需要重视的,赢下R1得到背工后更是不晓得怎么输,而赢群岛R1能够说相当简单

对帝国:内战对毒奶来说比力食力,出格是打兵士鸟,打兵士鸟能够说是最劣对局,只能说尽量赢下R1,在有背工的情状下会略微轻松一些,假设把热浪换成亚登会好打一些

毒奶内战赢下R1得到背工是关键,背工绝对会具有极大优势,我的卡组即使没有亚登,在内战也历来没有输过。毒奶欠缺掌握因而R3背工时侦查员都能够先不点指令,都能够留到最初一手来避免被重置

对松鼠:打协调次要是需要防一手位移+亚登,共生则我那个赛季都没碰着过

单卡替代:

热浪换亚登——那个情况热浪并非特殊有用,我抉择带热浪次要是因为热浪令人放心

威爷可换符咒——符咒收的卡能够通过帕尔梅林来打出。而威爷能够共同侦查员,算是各有好坏吧

骑士挑战者——能够在他的神赐即将触发的阿谁回合将卡希尔上场,如许卡希尔上场时就会具有较高点数更难以解掉。然而大大都时候他都不是特殊有用,能够换成盘算让马格尼师更温馨一点

我的那个帝国就是打毒奶和北方和怪兽是优势,打群岛是64开,鸟帝和松鼠是55开,然后打赤诚迪迦大劣, 那个卡组的combr就是希里和米尔顿和吉劳米的共同,希里先下然后下一手打米尔顿奶希里4点,如许希里就是6点,最初跟拍一手吉劳米奶7点的希里,如许就是3张牌45点的节拍,那还不算希里打出的特殊牌的点数。

那套卡组根本打大大都卡组是都是r2抗逼的,假设你赢下了r1根本上就是r2打一个酒馆就走了,因为我那个卡组逼不动听,根本上只要我上面说的那个combo你摸齐了才气逼一下,然后假设你r1打了符文法师也能够考虑下一个1店店坚韧。

那个卡打毒奶一般是放r1,然后对面可能率是跟你打长局,然后就随意打了。重视的点有,店店的10点能够锁对面打的希里让她回不往,然后重视对面的吉劳米别把希里的锁给食了,女店打前排管卡西尔。

然后打北方那个就更简单了,也仍是放r1,等对面来逼,假设对面第1手就下了猎龙人加指导,我们假设前面交了符文法师就间接开法师店店挠一个然后指导挠一个根本上就赢了,然后后面就随意打了对面的点数完全跟不是我们。假设对面r2看到2给猎龙人被我们解了走了打r3,那更简单,我们r3点手开酒馆幻术师拉猎龙人,后面他因为他没了指导招致只能一个一个下,我们就能够下一个杀一个。

打怪兽,那个我打的不多,应该也是随意打的, 打岛就是夺r1然后r2打一个酒馆间接打长r3.打岛要重视的处所也不多,就一个关键点ign看对面的索夫,记得等索夫点完指令后在用ign浪费他的损害。其他的一般打就行了。

打鸟帝也没什么重视的处所根本就是就靠ign和通敌的发扬,指导挠侦查员,假设没有侦查员就挠鸟,能够共同薇薇恩奶9点,其他的也根本是一般打。 打松鼠也仍是一般打,就只要重视店店把剧情摧毁其他的都一般打。

打赤诚迪迦根本是打不外的,迪迦没有大单元所以招致我们的大解全数没有用,根本是那个对局没的打。 我那个卡组替代单ign或酒馆能够换成拉蒙,瘟疫造造者换那乌西卡,法师刺客换尼弗迦的骑士。

卡组致胜构想:操纵助祭和剧情的灌注,让尽可能多的单元成为呓语涨点引擎,同时快速展场引擎+4P教徒,让敌手来不及解,赢下关键局

R1次要目标,打出4P5的助祭,灌注尽可能多的卡牌“呓语”类别

先手一般需拍剧情赢下R1,打长R3

背工,如碰着掌握才能较强的敌手,可考虑R1混,拍剧情赢R2,打长R3

在R1或R2中,揣度对方能否有热浪,可通过剧情+亚凡速读灌注

R3通过拍下涨点引擎+打出或幻术师拉出4P4祭奠,如对方解牌才能弱,长局根本都能赢下

因涨点的规则需要通过拍铜卡增加点数,一般会先拍一两张金卡引擎

核心单卡:

4P5的助祭,R1的灌注十分关键,灌注优先挨次为,亚当-那乌西卡旅-操做者-薇歌-玛塔-幻术师(一个即可)-伊格尼/威爷/伊斯贝尔-其余铜卡。可用死灵术,传送术,反复打出。 在R1中更好能灌注5~6个单元,且留意调度时应重视手中留3个适宜的被灌注单元。

剧情最初也能送一个助祭,但不克不及再灌注成为引擎了,灌注挨次改为,女爵-伊格尼/威爷/伊斯贝尔

如R1先手,可手中留亚凡、那乌西卡旅,灌注后,塞回牌组底部

5P那乌西卡旅只带一个,原因是带两个很卡手随便鬼抽,且后续引擎多一个也够了

4P4的教徒,一般会在读剧情时,用操做者复造打出到对面,然后能够用薇歌,间谍来复造。重视假设对面是鸟帝国,可能会有奴隶步卒,更好等对面打出后,再复造教徒到对面

同时重视灌注后,不要被对面随便净化和锁定掉,有时能够攒着几个教徒一路灌注,或者灌注到打过往的女爵,确保能快速生效

R3还能够用幻术师陆续拉出对面墓地的教徒,

7P7的祭司,有一个才能是开局灌注两张金卡,而且那两张卡打出时,在你有3个呓语单元时,能够间接对对面的被灌注的更低战力单元形成3点损害。不要漠视,有时能够打出出其不料的效果

7P8的先知,可先手用来快速展引擎,也可最初第三手打出,有很好的锁定效果

9P玛塔和8P伊斯贝尔,次要是耽误战局和捞卡用。而且伊斯贝尔在R1对面先弃牌时或R3背工最初第二手打出的话,效果十分好

伊格尼重视先机效果,对方战力不敷35点的话,需要提早算好点

10P亚凡一般是用来速度剧情,假设确定对面没有热浪(好比打鸟),也能够留在R3,用做快速展引擎

差别阵营的对阵战略

对战解牌较多的征战岛较劣,有时能够用4P4教徒,玛塔/伊斯贝尔等其他牌骗一些解牌,再拍4P5助祭。

对战群岛时,间谍能够复造对面的呓语单元

对战盘算帝国,重视留锁留解给对面的损害引擎

对战鸟帝国,R1一般会被锁的比力多,能够先混一下。益处是不消担忧被热浪,亚凡能够留在R3展引擎。R3可用教徒计算好修点,再用伊格尼一次烧多个

对战同化帝国,重视打长R3时,能够用传送术把间谍打回对面来卡格子,且留意本身的格子,两边都很随便用教徒把格子卡满,但对面点数不会有己方大

单卡替代计划

伊格尼能够考虑换满分哥

伊斯贝尔可考虑换落雪

女爵和猎手,可考虑换拆甲马队和新兵

那版本微歌9P,其余牌很难换了

以前用过符文法师,选群岛找呓语,效果也不错

松鼠阵营:共5套卡组

参与做者:

阵营阐发+协调:捡破烂(预选赛四强,现职天12名,松鼠2568分)

双烧+共生:liu__m(B站出名UP主,头号松鼠粉,松鼠2524分)

间隔前次月报已经有10个月没有出整体的攻略息争析了,而在过往的一年时间里,松鼠党出了一系列的新卡,强度高且不变在前四个阵营里。在岁首年月,因为伏击的严重改动(不需要致死就能够生成3点精灵冷箭手)使得以伏击为核心,精灵展场做为点数的伏击松进进T1卡组;然后跟着矮人两兄弟(卓尔坦、穆罗)的重做,使高甲的矮人系统重出江湖对阵损害为主的伏击松鼠;但是因为矮人自己过于粗笨,加上矮人指导高达5点的发作,在年中的时候,由伏击+矮人的混合松鼠呈现:伏击做为掌握手段,卓尔坦、穆罗和战车做为战车引擎,依靠位移和精准之击指导补损害,有过不错的表示。

在本年的拓展包里,呈现了新的协调剧情,伦弗芮版本之后,协调系统起头进进第一梯队,曲到比来的几次削弱,协调松鼠也只是舍弃了检索,带了更多高量量金卡,逃求阳寿,所以如今的协调松鼠喊做阳寿松。

松鼠党系统:本年支流的松鼠党都是以多个别系混搭为主,那里介绍一下支流的松鼠党系统。起首是伏击套和精灵系统,伏击因为不需要致死前提,成为了精灵优良的掌握,加上万纳丁优良的身段和效果,同时岳父(希姆莱斯·芬达贝)的摆设效果是打出牌库里铜卡特殊牌的所有同名牌,构成了岳父4伏击或者岳父5伏击的伏击套,5伏击的触发前提是:剧情,万纳丁,手打一张伏击+剧情里面的一张伏击,然后保留一个伏击不打,用洗牌姐(艾丽莎·亨森)将两个伏击洗回往,手上的伏击也鄙人一小局调度回往,达成岳父5伏击:一回合打出6张卡,2打15而且生成5个3点的精灵,总共32点的发作。在地道的精灵系统里十分大。

精灵系统,因为大姐弗尼希尔、伊森格林生齿和战力的加强,在岁首年月进进T1卡组,在年中协调推出的同时,给大量的精灵加上了强盗词条(包罗3点衍生物)使得中立卡“自在军”成为了伊森格林二号。

在岁首年月的时候,设想师将矮人系统部门卡重做:矮人狂兵士降到4P,战车重做固定生成2个小矮人,卓尔坦改成4打3打3损害引擎,穆罗能够间接改变3个喧哗的矮人酿成矮人狂兵士,使得那个冷门系统得以重出江湖。但是因为霍格粗笨,加博和卓尔坦双坚韧的亏模,加上矮人没有掌握才能,招致保留下来能用的矮人卡只要几张。在伦弗芮版本的后期,因为矮人两张大金:卓尔坦、穆罗的百搭效果,使得那两张卡惨遭削弱:壁垒矮人不再拥有护甲,穆罗的充能改为冷却,但是13P14点的卓尔坦照旧能够带上做为小损害和高节拍。

协调系统是本年下半年兴起的上古系统,在我刚刚接触昆特的时候,协调的双洗脚水就是天梯造霸一方的卡组,后来也遭到设想师冷酷无情的削弱。但是本年协调带着他的新剧情和新卡进进第一梯队。

协调那个词条的意思,就是后续打出差别于场上所有单元词条,协调就会增益1点,好比场上是个精灵,你丢上往一个矮人,协调单元就会涨一点(仅限于主词条)但是协调自己和矮人一样笨,加上协调指导达娜眉笔是粗笨的协调1,所以一般仍是以协调做为本身点数支持,外挂其他系统,那也正好契合协调系统自己的含义:松鼠党系统与生物之间的“协调”。

广义上的跳跳系统是指带上位移指导(游击战术)米尔瓦,一堆具有位移效果的牌,构成的系统;而狭义上的跳跳是专指:萨奇亚:批示官、多尔·布雷坦纳哨兵、猫学派猎魔人和树精祖母那四张卡,所构成的一回合高达十多点的铜卡引擎卡组。虽然萨奇亚自己和协调其实不和谐(因为萨奇亚是召唤牌库里的铜卡单元),但是因为高效率的过牌和大量的引擎,所以萨奇亚成为了协调卡组里仅次于剧情的大金卡。

以下是天梯支流的阳寿协调:

阳寿协调在几个版本的更替和优化之后,已经非常全面了,各个对局之间的胜败,次要仍是看小我实力和抽卡。

那里说一些对局细节,起首是二娃(米尔瓦)和恶徒之间的共同,米尔瓦在往年的版本是11P跳出来打1,,指令打2,致死跳回;

然后被设想师削弱成米二娃,10P跳出来打1,指令打1,致死跳回指导位移接米尔瓦,那个1点的损害招致二娃很随便出来,跳不回往,再后出处于矮人两兄弟和矮人好斗分子(小霍桑1打3打3)那些小损害的呈现,又被史诗级削弱生齿+1。

如今米二娃开指导,是能够解掉4血、6血、8血的单元(3段指导)而恶徒是位移一个敌军单元,形成颠末牌数量的损害,共同米二娃的效果,是能够计算出来,好比第二个单元是打4,第三个是打5,以此类推(但第一个单元不会动,只会打1),假设指导先位移,挈到另一排,能够根据单排数量+3计算出来。

除此之外,伏击、小霍桑、卓尔坦那些共同二娃是打7,多尔·布雷坦纳射手是前排打6、后排打7,马队、玛丽娜、亡命军那些位移卡是打2,当需要二娃回到卡组的时候,尽量往修1点、4点、7点的单元。

关于伊格尼、亚登、热浪,之间的取舍:那些统称为情况大解,是根据情况来决定带哪张的,位移指导能够更好的共同伊格尼和亚登那两张牌,好比说米二娃修点、伊格尼双烧,或者是位移挈大增益,亚登全体重置。但我其实不选举两张一路带,因为双杰洛特短局拉胯,很影响卡组量量。除此之外,湖剑、嘴套、炙烤、降兵那些牌,也是由情况决定要不要带上,在那赛季初的时候北方猎龙人横行,我也是带上了降兵能够有效抗住北方伊达兰生成猎龙人逼牌。

协调单元的长局牌序,凡是是剧情-幻形兽(优先注魔)-舒藤巴赫-其他小协调-倒数3回合前后变色龙-暮色收尾,那里说一下协调3毒:树精游侠和嚎哭之柳(按生齿来算,一般巨橡喊做大树人,丛林庇护者喊做中树人,那个喊小树人)协调3毒在对阵大点数卡组的时候,不需要妄想协调点数,而是把重心放在毒死对方大点数,那也是协调比骑士北强的处所:协调是带毒的引擎卡组。除此之外,在小树站住之后,能够在单元品种最多的时候,用游击战术指导将小树挪到前排点指令,经常呈现20多点的超等大树人。

除了阳寿协调卡组之外,那个赛季我也是舍弃了萨奇亚,转型了掌握为主的伏击套协调,比拟于阳寿协调,伏击套更合适对阵北方和其他引擎卡组。

战绩18-2,阵营分数间接从2390上到了2500。

实战视频:

1、 核心单卡讲解

● 卡组指导——精准之击:曾经最强大最泛用的松鼠指导,集掌握、爆点与滤牌于一体的强大指导。不外在那套卡里面没有滤牌的感化,次要共同希鲁完成爆点与掌握的感化。通过对差别阵营次要点数的修改,实现清场。一共能够修4次,前三次打1能够对己方利用,最初一次打2只能对敌方利用,因而在考虑若何修点时应该尽量制止己方的点数。关于修点的收益,假设两边都是纯点数的情状下,且需要同样的充能次数时,修对面的收益大于修己方的收益,除非是关乎到己方的引擎,则能够考虑保一手。

● 14p大金协调剧情——圣日湖之秘:做为目前最泛用的新剧情,绝对是卡组中最核心的单卡,不论是R2逼牌仍是R3长局的点数支持都长短常强的,长局收益随意能上30点,即便是被热浪也能让对面亏8点的节拍。

● 13p大金滤牌狂魔——萨琪亚:批示官:做为一度是松鼠党仇恨度更高的单卡,萨琪亚的威慑力长短常高的,在滤牌的同时还能提拔后续回合的节拍,也是属于十分核心的单卡,能够说那套卡发扬不变与否很水平取决于R1能否有萨琪亚那张牌。

● 13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:曾经担任起松鼠党力挽狂澜希望的最强泛用大金,与万纳丁搭配完成四伏击的核心单卡。四伏击的感化毋庸置疑的强,不只对敌手是一种强大的威慑力,对己方而言也是滤牌进步卡组不变性的手段。四伏击的感化就是一回合清晰对面难缠的引擎,在面临无引擎的点数卡组时,也能通过修点来共同希鲁到达收益更大化。四伏击更好在R2的时候抗逼以拿下卡差,同时避免R3鬼抽。

● 10p大金灼烧之美——希鲁:上限、操做难度与特效均十分夸饰的一张卡,同时下限以至也低的同情的一张卡,但是确实整个卡组最亮眼的一张卡。希鲁一般来说炸3、5和6是最常用的,炸3是当你没有矿工和剧情时,希鲁只能依靠本身的战力往炸,那个战力炸辛迪加、帝国和北方比力好,但是不是很选举,只能说是无法之举,并且假设要炸3,必然要先出希鲁再出4伏击,否则会内鬼。炸5就是共同矿工或者剧情即可,炸帝国、群岛和松鼠比力好用。炸6只能共同剧情,炸群岛更好、怪兽和帝国也行。炸4不选举是因为要点本身两下,并且有时候会炸到本身,好比萨琪亚是4点,哨兵共同剧情也是4点等等。

● 10p大金免疫杀手——杰洛特:印格尼法印:不消多说,是卡组独一的一张大点数往除,打毒奶和索佛效果极佳,假设指导有剩余,共同指导一次性烧几个收益更高。

● 8p末结卡猫头鹰——湖之庇护:暮色:收益不算特殊高的一张卡,但是很合适那套卡,末结卡仍是很温馨的,不外共同变色龙是能够刷到十分大的点数大的,所以变色龙该用就用,一般来说R1能够用一张蛊惑对面交解牌和混轮次,剩下一张就给长局剧情用。

● 4p彩蛋卡——焚风炸弹:带那个地道是为了针对北方,不外北方却是没打几次,偶尔也能够用来位移对面的单元使得单排称心20,以免ign白板。

2、 单卡替代

那套卡核心大金几乎没什么可替代的,自从我组出来之后根本上没怎么变更了,一起头带了艾丽莎洗伏击,但是发现资本食紧了,并且十分不选举带艾丽莎!原因有二:一是因为假设带艾丽莎那么四伏击的combo必需打出艾丽莎才气完成,但是那套卡的检索只要一张,并且要留给萨琪亚或者万纳丁,所以实战中艾丽莎很难随用随出;二是因为艾丽莎确实贵,点数又只要6点,8p6点的卡其实就是削减了四伏击的收益。故不做选举,固然如许会招致伏击在手上卡手,但是只要没必要太纠结R1就影响不大,假设其实卡手,四伏击也能够适时舍弃,缺失其实不大。下面就对一些情况针对卡提出一些替代计划:

● 杰洛特:印格尼法印(替代计划为热浪):ign目前情况来说仍是比热浪更适宜,因为剧情如今根本上只要松鼠才有,打良多卡组其实热浪十分亏,并且ign打索佛是热浪完全比不了的,假设以后热浪更合适情况即可替代。

● 焚风炸弹(替代计划为做炸弹、松鼠或者剑术巨匠等等):焚风炸弹上面说了只是为了针对北方,其实做炸弹也能打北方,所以那个各人看心绪带就好,做炸弹还能打4长短常不错的抉择。松鼠在打一些卡组也是有奇效。剑术巨匠共同修点很不错。

3、 卡组造胜构想

咒骂的卷轴的用法:先手因为有咒骂的卷轴,卡组会更不变。起首,假设有万纳丁,那么就先用万纳丁生成伏击,然后用卷轴把大金(抽取优先级:剧情萨琪亚万纳丁皇家御令岳父等等)抽上来,把伏击沉底,如许极限情状能够沉底三张伏击,只要你不把手里的伏击洗回往,后面是完全不会抽到伏击的。假设没有万纳丁,那就看看有没有萨琪亚,R1更好要开萨琪亚,假设有萨琪亚那卷轴就能够抽万纳丁,没有就抽萨琪亚,万纳丁不消管了,后面看情状用。

R1的调度规则:假设有万纳丁,那么更好是把两张伏击留下来沉底,假设没有两张伏击,能够把矿工、弃女和重生树精那三张牌置地,所以必然要留下两张置底的卡位,否则万纳丁很难开。简单来说,万纳丁的置底优先级为:伏击弃女矿工重生树精其他铜卡(焚风炸弹假设打非北方也能够留下来置底)。假设没有万纳丁,那就尽量抽到大金,伏击不要留太多,否则会卡手。然后R1有猫头鹰也能够调度走,R1是没啥用的,假设不出不测,后面是能够抽到的。

那套卡打法比力乖巧,不算简单,所以不是那种有固定套路的卡组。起首需要更正的设法就是,没需要必然要拿下R1,即便你交了萨琪亚,萨琪亚只是一个滤牌东西,逼对面出资本拿下R1。

R2用4伏击和剧情抗逼就好,希鲁和ign看情状交,务必拿下卡差,如许R3一个猫头鹰就能有很大的优势。当然,假设说对面R1见到萨琪亚就间接溜了也不妨,R2有剧情就间接逼牌就好,希鲁根本是绑定剧情,所以也要看情状交,尽量把所有的卡收益更大化就行。

R3要么打一个短局猫头鹰,要么就打长局剧情,根据差别的敌手抉择对局长度,好比双锁鸟就能够逼牌,削弱对面流星雨的点数;打辛迪加则间接进R3长局,因为逼牌收益仍是比力低的,失往了卡差很随便被莫雷斯单杀猫头鹰;打内战也能够进长局R3;打霜怪要记得不要被平卡了就行,可长可短,假设对面没挠参加地,能够考虑间接进长R3;打索佛岛就很需要ign食索佛,然后希鲁炸6收益十分高。

北方比力难打,只能说看情状拆对面的牌,焚风炸弹能够单杀袭击者,专门带了一张,偶尔也用来位移对面单元使单排称心20点,免得ign白板(如今根本城市防ign)。其他的暂时没想到了,更多都是一些我小我的对局体味,各人本身玩的时候也会有良多奇思妙想。

4、 差别阵营的对阵战略

对阵辛迪加:

如今辛迪加的次要形态就是暗盘买卖,暗盘买卖R1是比力弱的,没有很强的压制力,且对面的抽卡压力仍是蛮大的,那关于我们来说是比力有优势的。一般来说R1先手随意打打就行,更好交了万纳丁,看对面的资本交的多不多,假设觉得对面想平卡那么间接交萨琪亚就行了。假设是R1背工,无脑下萨琪亚就是了,有才能就试图平卡对面,至少也要逼对面多交点资本,不克不及让对面打三张就跑,在不卡手的情状下尽量平卡对面。R2假设平卡,大金齐全,轮次比力长的话能够考虑莽,假设是R2亏卡,或者大金缺失那就间接长R3就行了,长R3完全不虚。希鲁炸3和5对辛迪加都十分好,还有四伏击能够快速解场,ign食乞丐王,再加上辛迪加没有热浪,怎么打都是有很大的优势。需要重视的是,假设进长R3,要赶早开看牌姐看看会不会鬼抽。

对阵帝国:

打双锁鸟的话,R1一般来说对面不会打很深,有萨琪亚和万纳丁应该能够拿下,R2有剧情间接逼牌就行了,希鲁炸5炸6一波爆点之后看情状就能够溜了,对面亏卡的情状下很难赢。假设是打毒奶帝,重视不要进长R3,R1尽量诱惑对面交点资本,ign能够共同指导实现双烧。打毒奶帝希鲁的收益可能没那么高,能炸几个就尽量炸,记得把本身的假希里炸死,别让她跑过往了。

对阵怪兽:

如今怪兽的次要形态就是霜怪了,我觉得长局打霜怪是有优势的,因为赤诚霜是没有热浪的,并且我们那边希鲁和ign双烧的收益十分大,炸6对霜怪的杀伤力十分大。独一需要重视的是先手打霜怪万万别被平卡了,否则很难打,先手上来爆点就赶紧跑就完事了。

对阵松鼠党:

打位移协调其实是有优势的,固然如今的位移协调会带热浪和ign,但是位移协调是没有伏击的,赢不赢R1不重要,只要能凑齐四伏击和ign就很好打。

需要重视的是希鲁很难食到剧情的增益,所以假设矿工能用就赶紧用,没有的话就能炸几的3点就炸几的3点,四伏击留着解对面的协调引擎就行。R1不需要拿下来,但是要把对面的萨琪亚逼出来,假设能够就多交几个四点的单元诱惑对面利用指导,因为指导比力有压制力。然后就是防米尔瓦了,米尔瓦的斩杀线是4、5、6等等,假设用的是猎魔人位移,各人只要从左往右数,从第二张牌起头数,第二张牌斩杀线是4,第三张牌是5,以此类推,避免被猎魔人单杀引擎。

根据我的体味来,对面剧情的第一章10点,根本是能够和其他卡一路用ign烧掉的,因为对面根本防不了,大绿字太多了,所以善用ign也是很关键的。R3就看谁留下来的资本多了,拼刺刀的环节。

对阵群岛:

打群岛只需要记住,希鲁炸6,ign单杀索佛就行了,归正对面也没有热浪,剧情的点数差不多够了,就算引擎解光了,四伏击的点数也够大了。现实上假设操纵好剧情的最初一章,也是能保住一些引擎的。

对阵北方:

说实话,北方打得仍是比力少的,不晓得比来为什么见不到了,只碰着过一把,输了,所以很难说怎么打。不外我体觉得得掌握手段足够多的情状下应该是能打的,就是看对面会不会防了,如今北方只要展起来了,根本没人打得过吧,所以就看你手牌好欠好了,能不克不及阻遏对面展起来了。

最初,卡组虽为我原创,但是卡组构想都是我的小我对局体味,纷歧定绝对准确,并且我相信各人都有本身打法风气,根据本身熟悉的打法往把握喜好的卡组就好,没必要拘泥于他人的设法,打牌快乐就好,共饮!

前排提醒:那个赛季我用共生上的职天,但是共生的强度其实不强,即便新卡奥克温十分强悍,共生气造的缺陷照旧挈了后腿,因而不选举上分党玩共生,故那篇攻略献给挚爱小叶子的牌友们。

1、 核心单卡讲解(赤诚共生)

● 卡组指导——天然捐赠:共生专有指导,三次活力附带共生1。一般来说三次活力充能别离给:菲斯奈特、林中之女以及一些引擎(如猫老迈)。

● 13p新大金——奥克温:十分优良的一张大金,值得13p的资本,做为一个浩荡的引擎的同时还能为后续的水精存点,能够说是水精系统的独一指定核心,失往了奥克温的水精只能说十分无能,所以根本上那张卡需要在前期摸到手。背工间接开奥克温朝着平卡的目标往就行,先手假设水精不卡手能够考虑留到R2逼牌。

● 13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:最强泛用大金,一般用来打双丰收,触发共生能够实现爆点、存点和展场的三种感化,更好用来给大猫(雷达的吉兹拉斯)存点,以离开某些阵营的斩杀线。

● 12p大金老牌核心——新王艾思娜: 颠末N个版本的加强后,关于赤诚共生而言是必带的一张卡,事实谁能回绝一张10点带有3共生的免疫卡牌呢?她的收益能够说是共生门户的剧情也不为过,在中长局的收益非常可怕。

● 12p友情大金——雷达的吉兹拉斯:从跳松过来友情客串却不测契合系统的大猫,仇恨极高,同时收益也不算小,共同6p玛丽娜,能够实现每回合单排增益是R2逼牌的重要单卡。

● 9p新天然卡——蛙群繁育季:新版本最欣喜有趣的一张卡,下场不算共生就有10点,同时生成四个小青蛙,算是小引擎,固然懦弱,但是更大的价值在于快速展场,在R2时共同猫老迈能够在两三回展场胜利,制止了猫老迈没有单元增益的窘境,同时能够保留岳父到R3爆点。

● 典范检索卡——法芙、丛林的召唤:赤诚共生必带的两张检索,法芙的感化如今不单单是检索特殊牌了,如今也能够检索灌注天然词条的水精,所以法芙的感化长短常大的,检索是很大水平加强卡组不变性的牌,同时带点数的检索凡是都是很贵的,一般像解梦那种全能检索都是不带战力,而在共生系统中,即便是不带战力的丛林的召唤也因为能触发共生能够供给点数的增益,因而天然检索是很有需要带的。

● 5p新铜卡——水精守池者:用来敲对面的引擎的卡,所以要记得恰当养一养小树人的战力,有时候有大用。

● 5p新铜卡——重生水精:不占用格子的共生2引擎,指令一般用来爆点,能够不焦急点,仇恨比力高,很难活下来,但是收益也很高。

实战视频:

2、 核心单卡讲解(非赤诚)

● 卡组指导——天然捐赠:参考赤诚版。

● 13p新大金——奥克温:参考赤诚版。

● 13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:参考赤诚版。

● 12p友情大金——雷达的吉兹拉斯:参考赤诚版。

● 10p大金免疫杀手——杰洛特:印格尼法印:非赤诚更大的优势,大点数往除。

● 典范检索卡——法芙、丛林的召唤与伊森格林的劝告:比拟赤诚版多了一张劝告,进一步提拔卡组不变性同时使卡组愈加乖巧,劝告一般用来找精灵,卡组一共带了三张精灵,玛丽娜、席朗和岳父,每一张都是比力有用的,而召唤根本要用来找奥克温或者猫老迈,所以多一张劝告是很温馨的。

3、 单卡替代

能替代的卡也不多,不外那个情况其实能够带女术士,因为解牌除了群岛不算特殊多,并且那套卡也不怕锁,所以女术士的收益仍是能够的。棱镜也测验考试带过,但是仍是不选举,出格长短赤诚是很不选举带棱镜,太挈节拍了,自己非赤诚点数就小,底子没有轮次来扔棱镜。丛林庇护者是一张很好的大金,但是缺点就是贵,塞了奥克温之后根本是带不进大树了,有一说一,丛林庇护者什么时候降P?

4、 卡组造胜构想

小叶子是一个十分食节拍和重R1的卡组,它和怪兽的遗愿门户十分像,以至从机造上来说都有异曲同工之妙,都是需要卡牌之间的共同,共生单元需要有特殊牌才气打出收益,而遗愿单元也是需要吞怪才气打出收益,如许会很大水平上限造卡组的乖巧性,也给了敌手胁制的时机。而小叶子还有个致命的缺点,那就是很随便卡格子,一旦卡格子共生的收益没有了,单元的收益也没有了,那就长短常致命的一点,那一点不改想要让共生兴起就只能在数值上用力。

因而,小叶子R1要尽量赢下来,以免进进长R3的窘境。奥克温的呈现,让小叶子能够很轻松地拿下R1,且能给后续的水精的免费的一次触发共生的时机,那一点其实处理了共生单元必需要共同天然牌的缺陷,只可惜如今水精其实不多。拿下R1之后,R2用蛙群繁育季和猫老迈停止逼牌,R3能够用岳父和艾思娜停止收尾。共生目前没有很好的末结牌,戈多的点数其实不大了,还不如帝国中士来的无脑。关于赤诚小叶子来说,点数是够的,R3打一个4-5卡的中局,艾思娜的收益很高,但长短赤诚小叶子因为失往了艾思娜那一大金,点数有点不敷看,短局R3其实不算很有优势。那也是没办法的事,小叶子生成贫乏掌握,需要牺牲不算凸起的点数来换取非赤诚的掌握手段。

5、 差别阵营的对阵战略

对阵怪兽:

赤诚小叶子打赤诚霜怪就像窝里斗一样,势均力敌,两者都需要夺R1。小叶子的点数总体而言更胜一筹,但是机造不如霜怪简单,因而打霜怪尽量进中长局的R3,对面因为贫乏小损害手段,小青蛙们都能活得很好,共生单元的收益也十分高。怕的一手就是霜怪逼牌,所以尽量赢下R1,假设手牌欠好就硬着头皮进R310卡局,也纷歧定输。

对阵帝国:

打毒奶帝必然要死磕R1,背工想尽一切办法平卡毒奶帝,不要舍不得资本,因为进长R3根本上是没时机的,非赤诚小叶子或答应以靠ign翻盘,但长短赤诚则是一点时机都没有。R2间接逼牌就是了,我们只需要一个短局R3,毒奶帝的短R3其实不强。席郎能够用来锁假希里。打双锁鸟的话会好一点,即便是长R3也是能够一战的。把对面的威爷引出来后,玛丽娜和猫老迈对面根本处置不了,独一需要重视的就是别卡格子了。

对阵北方:

赤诚小叶子根本打不了。非赤诚小叶子能够一战,但也不算很好打,详细能够看实战视频,玛丽娜和席郎能够很好地胁制北方,还有ign和打5。

对阵辛迪加:

赛季初根本没碰着过辛迪加,但是我觉得不太好打,辛迪加的机造太优良了,不是小叶子能比的。暗盘买卖如今掌握良多,引擎很难活下来,并且逼牌也很难有有收益。

对阵群岛:赤诚小叶子打群岛会好良多,因为对面处置不了艾思娜,并且也会帮我们清格子,一般来说进长R3就行。重视不要呈现受伤单元,以免被索佛和受伤摧毁阿谁单元单杀,小叶子根本都是绿字,那很随便做到的。

内战:

打协调的话,算是比力有优势,因为对面的掌握比力多,R2尽量把对面的剧情逼出来,R3用猫老迈和蛙群繁育季赢。打小叶子内战的话,记得养一养小树人,最初能够敲死对面的猫老迈和奥克温,然后打5留给重生水精,那个收益很高。其他就没了,都差不多,要卡格子都是一路卡,一般来说能够先下单元,卡格子之后用特殊牌就没事。

北方阵营:共2套卡组

参与做者:

生成北:椰奶的打桩机(现职天59名,北方2502分)

孽鬼北:十元三只软泥龟(社区赛亚军,北方2503分)

卡组致胜构想:打法就是莽。先背工都能够开莽,固然没有发动点数大,但是狂热指导启动快,只要场上有猎人,就算对面解了一两个也能够出标兵狂热陆续展。背工的话R1能够开个酒馆或者军营平对面卡,先手的话展好猎人,如果对面想平卡,剩下5张摆布手牌的时候假设觉得对面要亏2卡才逃的上能够润。

核心单卡讲解:

检索解梦水路魔典三件套包管容错率。那套不要布荷特,带夏妮+死灵术,包管了猎人的赐与根本不会呈现展场过快R3没猎人用的情状。ign共同猎人修点能够清场。降兵内战或者打迪迦帝国展场点数都很大。7P净化全场次要是针对双锁帝国,猎人伊达兰下场骗锁,骗完间接净化开展。咒骂骑士变冒牌西里或者变毒变流血。4P骑士共同水路能够逃点数。

差别阵营的对阵战略:

迪迦松鼠莽着打,打迪迦乖巧运用酒馆军营包管猎人率存活,把钻机和霍桑逼出来然后打短局,留一下水路R3拉4P骑士爆点。打松鼠也是短局,R1降兵能够给龙妈,R2逼出剧情能够润。内战捏好降兵,一般北方带发动指导逼出来就能够润,没指导对面展场太慢逃不上我们。群岛比力难打,湖剑和兵士岛R1能够开酒馆让猎人不要被小刀指导全解了,对面R1要逃点数必定要出索佛,逼出索佛能够润等他触发指令就晚了,ign捏好杀新生出来的索佛(自残只能看ign发扬)。碰着帝国捏好7P净化和ign,净化能拿下一局,ign再拿下一局。霜怪和毒奶帝国一样都是点数大,没啥解牌,狂热展起来对面压不住根本能拿下。

单卡替代计划:除了前面讲到的核心卡其他能够调整来根据本身理解调整。

那套卡组的大致构想就是R1开突变安装打5P牌存点,打一张孽鬼或者是罗契共同引擎拿下R1对局。R2能够看对局决定能否逼牌。那套卡组的长局才能也是和猎龙北一样十分强的。那卡组构想就和猎龙北差不多,猎龙人存点之后的身段不太随便解掉,共同指导,伊达兰停止超生,从而拿下流戏成功。相较于通俗猎龙北的优势是身段更大,不变性更高。

起手留牌:

那套卡组R1有和没有突变安装是两个强度,所以在R1起手没抽到突变安装的时候,要用调度次数找到突变安装。那套卡组修建以5P引擎为主,所以R1尽量手里多留5p引擎给牌库的5P存点。因为袭击者猎人前排才有效果,并且是卡组的核心引擎,所以我们一般是R1调度走,让他在牌库停止存点。降兵那张卡会打的比力晚,假设在牌库被孽鬼打出会很为难,所以降兵是需要我们留的卡。最初重视的点就是那套就四张特殊,两张神器,要重视不让孽鬼白。

小身手:罗契打到对面前后排都是触发突变安装的。

单卡阐发/替代:

突变安装:卡组的核心,那套修建核心在于用突变安装为后面的5P引擎出格是袭击者猎人那张卡存点。

黄金孽鬼:能够打出一张单元牌,一张特殊牌,一张神器。那张牌在那套卡组重要性不是很高,能够R1开出来停止滤牌,多打几张5P单元存点。那套牌只要两张神器,所以在你没抽到突变安装,手上有孽鬼的时候,能够开孽鬼赌一下。

亨·盖德长剑(红剑,血剑):能够当一张往除,同时能够偷牌存点。假设对面没特殊好的牌偷,也能够打本身送过往的罗契间谍。

伊达兰:那套卡组超生的根底。

降兵:情况牌,对于猎龙北有特殊大的感化,打其他卡组的时候也能有很多点数。

巨魔魔:那套卡组指令十分多,出格是共同强弩手,点数不俗。

德内斯勒的齐格弗里德(齐格飞):应对双锁帝国的卡,能够让本身的单元全体解锁。重视不要净化到希里坚韧。

袭击者猎人:卡组长局获胜关键,展开之后点数爆炸。

强弩手:卡组别的一张超强引擎。

替代计划:援助能够替代为纳威伦,供给位移组件。

各阵营对阵战略:

对阵帝国

帝国次要是双锁鸟帝和毒奶帝国。

对战双锁鸟帝:因为双锁鸟的掌握才能十分强,能锁住十分多的引擎,所以那个对局很需要齐格飞来净化解锁。那个对局血剑更好偷的是符文法师或者是拉蒙,拉蒙打出兵士不限制帝国,那套卡组核心引擎都是兵士,是张十分合适的牌。那个对局R1尽量赢下,假设对面为了赢R1交出太多的锁和指导次数的话,那么也能够放掉R1。齐格飞能解锁三个以上的引擎就很不错了。

对战毒奶帝国:大致构想就是赢R1逼R2。带毒奶指导的话掌握才能不强,指导出的两个猎龙人很难一回合解掉,然后我们就能够出伊达兰间接起头超生。展满引擎可能率是能拿下对局的。

对阵辛迪加

迪迦次要是赤诚迪迦和孽鬼自毒。

对阵赤诚迪迦:因为赤诚有霍桑那张卡能够解伊达兰的同时把场上生成的一点战力猎龙人清场,并且有些卡组会照顾钻机组件,对引擎的限造愈加大。打那个对局起首必需赢下R1,R2逼牌来置换出对面的霍桑,钻机那种损害牌。假设是背工的话能够靠孽鬼或者罗契快速展引擎测验考试平卡赢会更好。因为对面的损害牌其实就火法R1好出,然后能够打一张前排5P庇护引擎,对面R1根本是解不掉你引擎的,损害引擎能站住良多的话拿下R1问题不大。逼出霍桑,DJ之后根本能够PASS给本身R3留必然的回合数,更好还能留一张希里坚韧。

对阵孽鬼迪迦:那个对局我孽鬼北目前没碰着过,因为索佛岛,孽鬼迪迦出场率其实已经很低了。考虑到对面有墙,钻机和自毒引擎,所以那个对局应该是赢R1,然后R2逼牌逼出孽鬼和钻机。

对阵松鼠

松鼠目前能打的就是协调组件卡组。松鼠一般的指导会是游击战术,共同米尔瓦是能够停止打4。那个对局血剑更好偷的目标是卓尔坦,假设不克不及偷到卓尔坦,偷本身罗契也能够承受,能够霎时两引擎。假设对面不会热浪突变安装,存点之后的猎龙人身段根本会在5-6血两甲,其他5P引擎一般在7-8点摆布,对面其实不好解,而我们是损害引擎,能够对协调引擎停止掌握。那个对局R1先手别被平卡,能够开孽鬼或者罗契爆点,而且同时存点。

假设碰着小叶子,小叶子的掌握才能偏弱,那套能够轻松展开,共同损害引擎应该是能够轻松拿下的。

对阵群岛

群岛目前分红索佛岛和征战岛两种,索佛岛为支流。

对阵索佛岛构想次要是赢R1,进一个长R3。那个对局优势挺大,因为索佛岛目前卡组的掌握才能其实不是特殊强,存点之后猎龙人有5-6血,开指导之后就会有一个8-9血和一个5血的引擎,而且都带两甲,对面指导就算全在,全开也只是打9,很难一回合解掉两个猎龙人,然后我们就能够伊达兰停止超生拿下。也需要揣度下对面是不是店店,假设对面是店店的话就不合适间接指导出双引擎,因为对面出店店法师或者猎人共同指导能解光引擎。

对阵征战岛能够赢R1,R2逼牌,因为本身R2是先手,不会给对面架损害或者新生高地领主存征战损害的时间。那个要重视落地两猎龙人的血量,因为对面假设会玩能够不贪埃斯特征数,间接指导打十二共同征战牌解掉别的一张7,解光本身的第一波猎龙人,那套卡组的猎龙人只要两张,很随便被绝育。所以我们能够给伊尔迪珂存点,落地对面是欠好解的,然后能够给后面的猎龙人奶一口逃离斩杀线。

假设碰着自残岛,我们能够超生强弩手来停止对局。

对阵怪兽

怪兽目前次要是霜怪,还有些遗愿怪兽。

对阵遗愿怪兽是挺优势的,因为遗愿的掌握才能几乎没有,那套的引擎能够安心展开,对面完全食不用点数。只要R1别被平卡,R2被逼牌缩短R3回合数就行。

对阵霜怪得改变下构想,因为霜怪起首位移会特殊多,那套卡组的没有照顾位移组件,所以我们超生的目标也能够抉择强弩手,霜怪的解场才能就锤子和蛤蟆,其他都是软解场,我们超生出强弩手,每回合的点数也非常夸饰,共同巨魔魔点数爆炸。

对阵北方

北方目前就是通俗超生北和孽鬼北。

那个对局内战最关键的就是降兵那张牌,那个内战会先手优势比力明显,对局也次要是两边互相展开引擎,没什么特殊好说的。骑士北对局我目前没碰着,情况里面因为亚登IGN良多骑士北十分少了。因为是孽鬼卡组没有热浪应对骑士剧情,所以更好是赢R1,R2逼出骑士剧情,打一个R3。

怪兽阵营,共3套卡组

参与做者:

赤诚霜:长林月(出名女玩家,社区赛四强,霜怪人柱力)捡破烂(预选赛四强,怪兽2539分)爱之幻(预选赛十六强,国服典狱长)

吞噬怪:残暴祝愿(现职天93名,怪兽2492分)

吸血鬼:yading(职天战绩11-1,敏捷2450分)

写在前面:我是2021年七月进坑,自进坑以来,霜怪就是我不断利用的卡组,每个赛季都是,一千多把怪兽里,霜怪少说也有四百把摆布。近日月报组公开收罗霜怪攻略,做为霜怪人柱力,便产生了动笔的设法。因为本人实力误差,游戏理解或有误差和不敷,还请列位海涵。

卡组与单卡介绍:

官方一贯存眷着艾恩·艾尔,存眷着无论版本若何变迁,仍然对峙赤诚修建的霜怪。奥贝伦与艾瑞汀均得到了身段上的补强,而运筹帷幄的大军师盖尔,更是一跃成为最强的8p2检索牌,定向检索的功用让霜怪即便是保留赤诚修建,仍然能做到极其优良的金卡上手率。冬之女王更是成为了霜版里奥根,让霜怪不再恐惧白霜的溢出。

《纪年史》扩展包中,为霜怪带来了极其可看的补强,固然难撼御三家(阳寿松,孽鬼迪迦/赤诚献金,双锁鸟帝)的绝对地位,但做为第四阵营,仍然是个很优良的抉择。

如今的霜怪放弃了伊勒瑞斯大点数组件,抉择了更多白霜的提尔娜丽雅与艾恩·艾尔贵族,构想较之前略有差别,但大致仍然附近。

提尔娜丽雅(简称狂猎地点,因为本文均讲述狂猎,下文简写为地点)是一张优良的点数牌,自己落地8点且是增益,十分有利于霜怪往争夺极其重要的统御(掌握场上更高战力单元)。坚韧的留场效果,也能够让霜怪鄙人一个小局中提早展好白霜,为狂猎成员带来增益效果,同时进步远古小雾妖落地的身段,避免落地被解。那张卡抱负情状是r1或r2就打出,上个小局溢出的霜能够转化成本小局的点数,为那个小局带来更强大的压制力。

奥贝伦王,与哈罗德配合争夺最强历变之位。现今因为狂猎铜卡的大加强以及r3定向创造,使他在如今的卡组中仍然是一张重要的key card。自己共同白霜,落地7点,创造的狂猎成员至少也有7-8点节拍,历变三还能会供给一个贵重的增益光环,抬高狂猎成员的血线,避免过早落进斩杀线。

艾瑞汀上将军是中规中矩的点数+引擎,纳吉尔法是备受诟病的随机检索,因而先把目光放在霜怪独一大解,伊勒瑞斯之怒(下文简称大锤之怒)上.

那张卡本赛季效果有修改,如今则是假设敌手所在牌覆霜,则间接摧毁,那对霜怪来说是极其简单的,如今霜怪照顾更多白霜组件后,以至能够做到全局敌手半场霜完全不连续。对霜怪而言,那是一个十分好用的大解,内战点杀敌手艾瑞汀/金童/小雾妖,外战点杀协调的嚎哭之柳/大鸟,拉蒙鸟的侦查员,都长短常凶猛的。8p,比威戈佛特兹还廉价,要啥自行车。(狗头

诸界之门(下文简称霜门),简单粗暴半场霜,能灵敏滤出来冬之女王。需要保女王的话,不选举开太早。

蟾蜍王子(下文简称蛤蟆),11点点数,斩杀线4,4点对良多小引擎来说已经进了斩杀线,食松鼠的协调单元,帝国的侦查兵,很不错的掌握+点数牌。

冬之女王(下文简称女王),一个优良的萝卜,可以一次性结算场上所有的霜,处理了霜点数的滞后性,也能够做为末结技。短局假设留存了冬之女王,最初一手打出霜门,冬之女王能够做到16点爆点,关于短局末结来说已经长短常优良的功效。

盖尔,上文提到过,赤诚最强检索。

卡兰希尔·金童(下文简称金童),8p大点数,体感上不如协调大鸟和松鼠的戈多。金童的点数是时刻在改变的,霜一旦没有跟上,金童的点数会骤降下来,因而短局经常会看见七八点的金童名排场。但是那张卡优良在,他的点数能够跨小局存,r1霜打满,r2可能收获20点以至更高点数的金童。假设r1已经消耗掉了对面的大解,一张浩荡的金童可能让对面陷进及其费事的境地。进进长局的话,做为末结技,有艾瑞汀与奥贝伦加持下的金童,落地二十多点,也长短常优良的。

那四张卡放在一路说,因为他们都与霜怪的主题“霜”有关。小雾妖能够每排每回合霜都带来额外的1点增益,船员则是每回合敌手同排覆霜则+1,二者都是优良的霜引擎。贵族能够每回合的第一次霜都+1回合,和小雾妖共同,单小局养出一个一二十点的小雾妖不在话下。同时贵族能够耽误霜的回合,让金童,冬之女王和地点能获得更高的收益。

对局构想:

霜怪的对局构想简单来说,就是“对长打短,对短打长”。

霜怪的r1才能是极强的,因为霜怪大金除了奥贝伦以外都能在r1发扬其感化,同时每位狂猎成员的身段其实不小,几乎每一张落地都是七八点。霜又是不成反造的损害引擎。只要霜怪想,他能够打掉几乎所有牌往拿掉r1.拿掉了r1就相当于对余下的对局拥有了抉择权:打长仍是进短,逼掉对面key卡仍是间接空跳等等。

霜怪是典型的背工卡组,先手随便用力过猛招致对方pass,浪费掉大量的资本。背工较为温馨,能决定本身交什么资本,平卡赢仍是保留卡差pass。

R1先手能够留一张小粉(艾恩艾尔征服者)或者狂猎骑士做为先手牌,有蜜蜂鬼魂的话也能够压蜜蜂鬼魂,小雾妖和艾恩艾尔贵族贴战术优势也是可选的抉择。背工船员就很好。

对r1弱势的卡组能够不急着滤出来冬之女王,如今霜如斯丰裕,冬之女王自己点数极大。假设需要双排霜往赢下r1的话,冬之女王上手能够留在手上,最初一张间接手打做为大点数。

R1霜怪的次要造胜点:巨型小雾妖,单卡扎实的点数,艾瑞汀每回合六点的霜,以及冬之女王的末结。

R2看手卡和两边卡组抉择逼牌仍是空跳。引擎卡组逼牌,点数卡组空跳。假设牌十分好,对局长度也适宜,并且对方r1也交掉了较多的资本的话,能够考虑间接莽穿。

R3短局摆烂比大小,长局和r1构想附近,奥贝伦摸贵族,贵族共同小雾妖,金童,艾瑞汀与冬之女王那几个优良引擎,完成残局收尾。

对局阐发:

对协调松鼠

先手略劣,但是阳寿松背工有鬼抽的可能,背工优。假设对对面临霜怪不敷领会的话可能会裸拍萨琪亚,霜怪是有才能共同指导间接把萨琪亚用霜砸死的,能r1强杀萨琪亚对我们来说就有大优势。r1能拿下来更好。赢r1,r2更好逼下剧情和协调鸟。剧情长局很大,霜怪又没有热浪,让剧情长局站住很棘手。短局协调的剧情也有起手十点节拍,共同大鸟短局末结才能不差。

假设r1拿不下,被迫进长的话,保奥贝伦、艾瑞汀、小雾妖和贵族,双排霜损害拉满,养金童。假设有两只小雾妖,不要下在统一排,协调有亚登。有小雾妖和金童两个大引擎,霜怪比大小未必会输给协调。

对阵群岛

对赤诚征战

先手小优,背工大优。打征战r1不要急,他r1才能很差,假设急眼跟你硬拿r1,再考虑用金卡提节拍。对征战最次要的是计算他的斩杀线,包管小雾妖不死。小雾妖的点数和霜的损害,对于征战那种净点数小的卡组绰绰有余。霜的损害尽量拉满,有余力保艾瑞汀更好保住,艾瑞汀能够给金童供给点数,二十几点的金童能单刷群岛的场上战力。

假设鬼抽或是对面拼命赢了r1,保金童和地点,金童和地点+小雾妖的爆点是霜怪短局打老兵的本钱,能保住女王更好。假设对面没有交什么资本就拿下了r1,对我们来说就是很劣了。

对破烂索佛

(样本过少)背工优,r1能够和他死磕,平卡或亏一卡都能够,不要让背工。r3进长,和老兵构想类似。

对吞怪

先手小劣,背工优。霜怪先手随便被吞怪混几手跑掉,r2逼牌没有逼回卡差的话,对霜怪来说略显为难。吞怪先手有煮婆的情状下前几手节拍极快,假设要平卡,艾瑞汀、地点、霜门+女王那种高节拍的卡不要不舍得交。

赢下r1,看对面和本身剩余的资本,考虑逼或者空跳。次要是本身的手牌,吞怪点数相较于霜怪其实不差,一手烂铜的话对面也拿铜卡混,r3面临狄拉夫、女夜魔和大章鱼,排场失实有点失控。

对阵辛迪加:

本赛季辛迪加的次要卡组有孽鬼毒迪加和赤诚献金迪加。

赤诚霜怪打孽鬼迪迦应该是小优的对局,那个对局是需要我们花必然资本来夺r1的,能交的牌包罗但不限于诸界之门, 地点,艾瑞汀,一个小雾妖(因为是遮蔽孽鬼毒只要钻机能处置,事实上在r1跳出冬之女王后根本不需要交小雾妖),r2我们需要停止逼牌,起首不见钻机不回头,靠第二个小雾妖共同地点的指令能打出可看的点数,r1剩下来的牌足够撑持我们见到孽鬼和钻机。历变和金童能够留下来支持短r3的点数,大锤能够共同指导的位移解一些关键花钱单元好比钻机,重视避免蟾蜍王子白板。r3的长度更佳在于4-6卡,能包管霜根本读完,靠着历变狂猎骑士和金童的发作短局也有那不错的点数。

对阵献金迪加的对局则是比力优势,次要原因在于赤诚献金点数扎实掌握才能出寡,长短句都很强。先手的情状下要规划本身的手牌,包管最小资本消耗那下r1,而且能够恰当存一下霜,为r2的逼牌做展垫。背工则能够看情状交一些大金来平迪加的卡,或者强逼对面交出一些大金再进进r2,那个对局十分需要r2逼牌,所以r1能够在迪加交了部门资本的情状下也交出我们的资本,被拿下r1根本就是输了。

r2的逼牌次要靠两个小雾妖停止,赤诚迪加的斩杀线为霍桑的9和传授的4(有霍桑战场的情状为7)所以我们的小雾妖下场为10比力合理(共同地点的指令,下过霍桑能够只到8)我们的大锤之怒根本上锤不到什么太大的工具,假设迪加的头奶了霍桑则能够视情状锤掉霍桑,假设在蟾蜍王子斩杀线能够间接吞,蜜蜂鬼魂的打3也能帮我们处置霍桑。

重视庇护一下艾瑞汀,那会使金童和霜的点数极大的增加(艾瑞汀比小雾妖更重要一些)逼出一些关键牌(例如莫雷斯和DJ)就能够考虑pass了,那个对局是根本上穿不了的(除非你发现对面乞丐王上手了,如许的情状间接往死里打)r3靠铜卡互low的点数取胜。在平卡的情状下r2能够用铜来换金,强逼对面比本身交更多的资本,逼牌的时候能够见机交金童(被莫雷斯一个二十多点的大点数金童根本就寄了)

对阵帝国:

本赛季支流的帝国为双锁鸟,凭仗着超模的铜卡和无敌的伯劳鸟和流星雨叱咤风云,跻身御三家之列,除此之外还有少量的毒奶帝国。

对阵双锁鸟是个略优的对局,r1在对面交过一张侦查员的情状下能够抉择pass,因为第二张侦查员能够用蟾蜍吞掉,在长局来说霜怪略有优势,同时,重视霜之下一排,存住冬之女王,双锁鸟的小解很少,掌握只要大解和锁,能管到冬之女王的卡牌很少,有时候不能不操纵出了亢奋的邪眼来解,同时,金童和小雾妖又为她吸引了良多大解火力,因而能使溢出的霜全数转化为点数(并且无视护甲)长r3的贵族也很重要,能够通过红骑士和场地里的红骑士反复打出解锁,同时历变也能够出贵族使双锁鸟更难处理他,假设被帝国逼牌,则能够测验考试拿到卡差,靠一手金童末结,又或是靠金童逃点,用历变加狂猎骑士拿下r3,大锤之怒能够给那乌西卡旅或者是处置不掉的侦查员,削减霜打甲的点数缺失,尽量用独一错开对面的大白字,降低流星雨的收益。

对阵毒奶帝国则是大优势对局,我们没有足够的手段来处置毒奶帝国的大绿字,只能通过逼短局来赢下对局,那个对局中的贵族也很重要,增加霜来增加损害,同时,冬之女王的末结也让帝国很难处置,有前提的情状下能够留住。

对阵北方:

北方靠着不被玩家所看好的猎龙人铜卡系统一度占据了天梯第一阵营的位置,不外跟着越来越多的针对卡的呈现以及迪加的兴起,传统的生成北越来越乏力,新星的孽鬼北则还在兴起。

对阵生成北我们有那不小的优势,通过位移能够位移猎龙人让对面的猎龙人触发不了会师,大锤之怒尽量交给伊达兰,那个对局需要赢r1进长r3,霜怪的r1才能很强,点数扎实,一般都能夺到统御,蟾蜍王子也不要小气吞一个2点的猎龙人,那个引擎仍是比力凶猛的,前排尽量不要留下太多猎龙人,纯点数绝对打不外我们。

关于孽鬼北来说几乎没有碰着过,敌手的猎龙人生成组件较少,能够位移猎龙人,蟾蜍则能够留给强弩手,引擎一少也是很难打霜怪的,同时大锤之怒给一个坚韧,净化给另一个,避免跨回合存点逼牌,孽鬼北关于通俗生成北还少了个热浪,金童能够看情状早点下往吸引火力。

综合评判:霜怪整体的体感相较之前已经有很大的提拔,至少能位列强度梯度之内,与御三家或许有些差距,但那个强度在怪兽阵营中已经十分优良。本赛季选举做为第四阵营,或新手进门阵营利用。

特殊写给新手:

霜怪是怪兽的新手卡组,也是所有新手卡组里更便宜的一套,整体难度也不高。假设你是如今进坑的,不晓得抉择什么卡组,或是想要一套卡组做为本身的第二卡组的话,那霜怪必然是一个十分棒的抉择。

那一套为霜怪根底卡组的拓展,铜卡不计进碎片的话,整套卡组一共仅需1800碎片。别离是奥贝伦王(800),盖尔(800)与卡兰希尔·金童(200) ,其余卡牌均可在新手树中获取,是资本匮乏的萌新的不贰之选。

卡组代码:

如今新霜怪的构想改变成下雨岛了。保女王,带贵族和小雾妖进长局,单排无限叠霜,鳖到最初开诸界之门启动,一回合跳女王+双小雾妖爆点。就和下雨岛最初一回合风暴里奥根一样,并且怪兽的节拍比下雨岛顺畅。不遭到情况大解亚登、伊格尼、双锁、毒的影响,根本上就是背工按着帝国打。卡组自己其实不关键,关键的仍是构想和操做,其实是因为前全国午我怪兽太鬼抽了。女王上手了,然背工打的女王碾压了帝国四十多点,发现的特殊打法。

Part1:为什么玩吞怪

当前版本怪兽的支流修建包罗吸血鸟,霜怪,吞怪等。而前两套牌在当前版本都碰着了同样的问题,即无法针对情况,而那次要是由以下两点原因招致的:

原因1:吸血鸟要求无神通,不克不及照顾降兵,干旱等针对牌,而霜怪要求赤诚,也无法照顾伊格尼,亚登等大解。

原因2:吸血鸟和霜怪自己就有大量的系统牌占据了高p,实正能给玩家调整的空间已经不大。

而那恰是吞怪的优势所谓,再带下核心修建后,吞怪仍是丰裕的p数可供玩家调整,你既能够抉择带上伊格尼干旱双大解,也能够抉择带上降兵打北方,既能带上酒馆生鸟蛋,又能带上湖女养剑。如许乖巧性使得敌手防不堪防的同时,也能优先的针对情况。

Part2:吞怪版公式化打牌

吞怪的核心点数次要围绕以下3套comb:

Comb1:打出仪式,先手优势或者阿巴亚触发仪式,然后吞掉仪式,滤牌同时爆点,随后吞光遗愿怪。

Comb2:打出狄拉夫再用蟹蜘蛛生成双狄拉夫。因为食完狄拉夫和蟹蜘蛛需要4次吞,实战中更多是搭配剧情利用,

Comb3;女夜魔亢奋4频频横跳

吞怪的本身点数围绕以上3个comb构成,而每个comb都是4-5卡的组合技,而打完comb后吞怪就会进进明显的疲弱期,所以事实上吞怪并不是一套强势的长局套牌,而是需要尽量掌握对局长度的套牌。

由此我们就完成了我们需要吞怪公式化打牌的模子:

一般一局对战需要打出16张牌,3个comb大约需要13-14张牌,剩下2-3张则为情况针对牌。那么抱负情状下我们应当根据如下剧本对局:

剧本1:r1打完comb1后跑路,r2打完comb2,进进还有4-5卡的r3,随后靠comb3取胜

剧本2:r1打完comb1后跑路,r2 pass,进进长r3,利用comb2和comb3

那里需要着重强调的是,不要把仪式当成松鼠党的龙妈,龙马是长局越打越强,而仪式只是爆点,相当于伏击松的剧情,爆完点就该跑路

特殊情状QA:

R1我们没有摸到仪式怎么办?

处理办法无外乎3种:

办法1:背工开混,然后跑

办法2:背工打出完全的comb2或者剧情+狄拉夫,力图平卡或者赚卡差

办法3:先手打出剧情+铜遗愿避免被平卡

那么有人要问了:我r1既没有仪式,也没有剧情和狄拉夫怎么办?

那里定见洗把脸

Part3:当前版本定见的修建

那里笔者选用了ign+亚登的修建,原因如下:

1、为什么带杰洛特的大解:因为吞怪是组合技套牌,所以事实上很少呈现超短局ign或者亚登白了的情状,并且双大解能够有效针对松鼠党和帝国

2、为什么不带女夜魔和蝎尾狮:女夜魔和蝎尾狮都是很好的偷鸡牌,但是只要敌手防就收益很低,何况女夜魔大部门情状还不如蟾蜍王子好用

3:为什么不带卡兰希尔而带蟹蜘蛛:因为卡兰希尔比蟹蜘蛛更食牌序,你能够手里蟹蜘蛛解梦拿狄拉夫,但是不克不及手里卡兰希尔解梦拿狄拉夫,同时蟹蜘蛛自己点数也更大

4:为什么不带湖女剑:因为我们是爆点套牌,实战其实不会打一个超长的r1,并且做为偏自闭的套牌,单张没有共同的解引擎牌意义不大,我们更倾向于带大解

5:能够考虑的牌:阿巴亚(增加上限),呢喃山丘(避免抽不到仪式),酒馆(另一种构想,能够生蛋打点数),干旱(比拟于伊格尼更大益处是不会白)

Part4:当前版本对局解读:

最难打对局:

1、猎龙人北,做为自闭套牌我们是无法处理猎龙人和依兰达的,实要打就带降兵,但是假设敌手军营和酒馆用的好,降兵也没用,只能r1尽量打短局数,r2逼牌或者抗逼进短局才有时机

2、双锁鸟:敌手极限能打出7-8张锁,同时侦查员的节拍是高于我们女夜魔的节拍的,拼铜卡也打不外,想赢次要靠两张伊格尼。实战体味r1更好能想办法用本身的吞食仪式而不要消耗指导技能,假设r1能骗到敌手的指导锁也是极赚的

好打的对局:

1、协调松,r1爆点别被平卡,r3有双伊格尼我们是优势

2、赤诚迪迦,无法处置多个大点数单元,无法处置大章鱼,r3是优势

3、岛,我们能解索佛,岛就没点数了

特殊需要重视的体味:除了打帝国,给狄拉夫留1个条命,避免狄拉夫被解蟹蜘蛛食不到狄拉夫

长处:1、R1吸血引擎加恩荫之戒很强。2、有信息差。3、引擎多不太怕锁。4、新手玩那个挺好。

缺点:贫乏解牌,相对自闭,但是因为部门点数来源于重伤,也不会特殊怕亚登。 简单构想:赢R1,逼R2,R2压力不大的话能够考虑逼穿。R2压力大的话能够考虑留孽鬼亏牌进短R3。

群岛阵营:共4套卡组

参与做者:

征战岛:软泥怪(预选赛选手,现职天17名,群岛2496分)

店店岛:满是伏笔没有一点手艺(预选赛十六强,现职天第八,群岛2558分)

到了我第一喜好的“垃圾”埃斯特了。得益于新卡的加持,征战岛的战斗力获得了极大的提拔。如今征战岛r1其实不怕平卡输,只怕高地领主不来。索佛的存在使得征战岛即便被平卡被气宗,到后面也能有很大的点数。

比拟荣耀圣焰,因为解放了埃斯特的卡位,能够塞进更多的好牌。不外指导能否实的是“乱舞”就得看本身的羁绊了。

索佛单卡的点数其实是过于夸饰,并且其免疫指令的特征使得能够共同茜格德莉法的仪式停止二次操纵。那套牌有点类似以前的破烂岛。r1萝卜裤裆+弃牌系统的节拍能够霎时拉开点差养湖剑,而r3短局能够依靠湖剑和罗盘支持点数。也万万不要小看它的长局才能,假设敌手无法处置索佛的话此外牌几乎没有大点数,以一种半气宗的打法停止游戏,根本依靠三四张牌打对面全数。

新扩展群岛的三张新卡无疑是对破烂系统的更大补强,出格免疫大金索佛,可以打出两次十分超模。同时新版本加强了店店和蕾蕾,如今点数仍是挺扎实的,别的天梯因为不克不及明牌表,店店有时候能打出奇效。

但是群岛阵营整体仍是偏弱势的。赛季刚起头测验考试了赤诚艾斯特,赤诚乱舞2个门户,但r1仍是过于羸弱,上分其实不顺利,颠颠碰碰打到2460分。

玩店店破烂原来是抱着第五阵营娱乐的设法的。没想到一天上了90分打到2550打成了第一阵营。强度可能在t2摆布,打情况的t1卡组(帝国)需要手牌特殊顺。

总的来说是兼具必然强度和娱乐性的卡组。

单卡阐发/替代

店店破烂参考了巨匠赛预选选手Spellingbee的修建,他原修建是带了佛卡夏,没有带珊瑚。打到r3经常会呈现罗盘不晓得出什么的问题,所以痛快不带佛卡夏,带起了珊瑚,加强r1的强度以及过牌才能。

皇家御令-萝卜:带皇家御令是为了确保r1珊瑚索佛之类的金卡能上手,假设足够自信能抽到金卡,那带萝卜进一步加强r1才能未尝不成。

再贪一点能够不带符文法师,事实他也就为店店一人办事,斩杀哥,ign,嘴套,热浪,降兵都是可选的金卡。

穿甲弹:对帝国特攻,秒杀侦查员,让帝国的奴隶估客失往目标,假设以后侦查员被削了,能够不带。

4p卡位能够根据情况和爱好替代一两张,巫医,海鸥,4打2,3打3都是不错的4p卡,但是更好别走野兽。

德拉蒙家族狂兵士:那个版本从5p改成了4p,算是优良的4p卡了。但是打帝国究极内鬼,几乎必被锁,后面幻术师拉他1血会秒变6血熊,招致不敢丢也不敢下。帝国多的话定见不带。

一般对局构想

破烂群岛同一的构想,背工都是咬死点数,逃求平卡。特殊带了湖剑的情状下,r1必定会十分血腥。

先手对阵r1较弱的卡组,则要重视资本治理,多留些铜卡,防住用力过猛。更好把索佛留到r2r3

R1不克不及交的金卡几乎只要西格德莉法和罗盘,所以r1调度的时候能够把那2张卡调度走。

R2公式化索佛湖剑逼一波,看情状店店留场。

R3湖剑罗盘索佛打一个3,4卡的短局。假设对面r3的最初一张末结技很大,而本身只要一张铜卡,罗盘永久要考虑出金鸡。

小身手

前排女店出弃牌共同珊瑚。

索佛的一生之敌ign和coc,站位尽量放后排卡ign,因为弃牌城市跳在前排。假设战狂造的够多,战狂4战狂6能够秒野兽,不需要补刀。

4p弓箭手在战狂够多的情状下比力强,能够4点打5打6。

R1优先调度走野兽,优先调度走巨熊和6点战力的野兽。包管牌库里有2张野兽。

罗盘一般只开一次,除非滤牌特殊不顺。

各阵营对阵战略

对阵辛迪加

赤诚暗盘:背工能平卡的话优势,先手小劣,r2尽量多逼出点金卡。优先解花钱牌,卡迪迦节拍。

孽鬼自毒:优势,因为浩荡的免疫索佛,孽鬼自毒拿他毫无办法。带净化处置希里更好打。

对阵松鼠

协调:r1背工能够交指导解掉萨奇亚逃求平卡,然后r2起头换剧情,r3考虑罗盘开惧怕之心。

小叶子:没打过,可能欠好打,因为和吸血鬼一样r1可能打不外,重视店店处置历变。

对阵帝国

伦芙芮兵士:小劣,但假设进到r3短局不是没时机,背工假设没有穿甲弹对面空场下侦查兵考虑2下指导解掉。

同化:实的有那个套路吗,背工肯定平卡,然后公式化逼牌

挠6:优势,免疫索佛熬煎就行了。

呓语:欠好打,只能解1点的那乌西卡马队,但是能够店店猎人摧毁剧情,让对面一键投降。

对阵群岛

非店店乱舞内战:小优,因为有松鼠和店店魅惑两手处置对方索佛的体例。内战先手会更温馨点,因为两边都有湖剑,先手的湖剑能养更大。排到过nikr,最初一手弃牌才抽到新生,最初赢了8点,早点抽到能赢更多。

店店内战:别空场下索佛!!

埃斯特老兵:背工可能率平卡,后面就是索佛的气宗时间,征战岛可能率要撕几张牌,先手需要逼牌,R1是不成能给索佛的。

对阵北方

生成北:小优,带降兵会好打良多,也能够考虑店店打13,尽可能打个r3短局

对阵怪兽

霜怪:小劣,r1留解牌解掉冬之女王也许能赢下r1,留个胞子处置金童

吸血鬼:大劣,因为欠缺处置雷吉斯的手段,r1背工弃牌全出可能也打不外吸血鬼的引擎。

本期月报的全体系体例造名单

卡组攻略:软泥怪、SproutQ、色之收配者、西猫羽、冷青、捡破烂、liu__m、椰奶的打桩机、十元三只软泥龟、长林月、爱之幻、残暴祝愿、yading、满是伏笔没有一点手艺

卡组评分:你算哪块小饼干、WHITEWOLF-GERALT、GariPotter(仅统计主动报名的)

0
回帖

昆特牌 | 昆特情况月报 Ep.29 星火重燃 期待您的回复!

取消