影驰RTX 4080 16GB星曜 OC首发评测:地道为游戏而生的旗舰显卡

3个月前 (11-20 18:16)阅读3回复0
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【【【媒介:RTX 40系列的实正高端游戏卡,末于来了】】】

前段时间,我们三易生活为各人带来了NVIDIA全新顶级旗舰显卡GeForce RTX 4090的详尽架构阐发,以及首发评测。

RTX 4090强不强?实的很强,因为只要看过那篇内容中架构解析的伴侣可能会记得,比拟于RTX 20系全面强调“光逃”,以及RTX 30系偏重“浮点性能”、次要为近年来新游戏优化的设想,NVIDIA此次的RTX 40系列在根底架构上可谓是“重回正轨”。

详细来说,也就是RTX 4090无论最根底的光栅绘图性能(顶点、纹理生成速度)、仍是单精度浮点算力、光逃、AI,以及DLSS性能, 都有着比拟上代产物(RTX 3090)两倍以上的水准。

那也就意味着关于RTX 4090的用户来说,他们不再需要纠结 “玩的游戏是不是最新高文”、“有没有针对新显卡做优化”。因为哪怕是古老的DX11、以至DX9时代的游戏,在ADA架构“暴力”的光栅性能加持下,都有看迎来浩荡的帧率提拔。

但想必用过RTX 4090的伴侣都晓得,它的驱动掌握面板里其实是有“ECC”那个选项的。那就意味着它的产物定位其实并不是地道的“游戏卡”,而是类似以往的Titan那样,还能兼顾一部门科学计算、消费力衬着等专业利用场景。

另一方面,因为RTX4090的解禁时间比力早,因而我们在测试它的游戏性能时,部门游戏还没有为其实正做好预备。特殊是NVIDIA方面在新品发布会上大讲特讲的DLSS 3,其时根本只要几个还处于早期预览、内测阶段的游戏撑持,有些欠缺实正的参考意义。

正因如斯,其时间来到2022年11月中旬,定位/订价都更偏向“高端游戏玩家”的GeForce RTX 4080上市时,就是时候对它停止一次更“接地气”的测试了。

【【【外看鉴赏:纯白色超强散热、非公堆料不简单】】】

此次我们三易生活的测试对象,是来自影驰的RTX 4080 16GB星曜 OC。寡所周知,做为影驰旗下的支流高端产物线,“星曜”系列更大的特征就是将性能与颜值做到了一个愈加平衡、且超值的水准。而那一点在全新的RTX 40系列上,天然也同样有所表现。

在影驰RTX 4080 16GB星曜 OC巨大的包拆中,除了显卡本体外,还附赠了一根3*8pin转12VHPWR耽误线,以及一个特殊设想的显卡支持杆套件。

起首,我们先来看看那个支持杆。很显然,它摘用了与星曜系列不异的纯白色+通明材量双层外看设想,但更重要的信息则隐躲在了支持杆的背部。

没错,那是一个现在在主板上已经成为了标配的5V ARGB接口。而在影驰RTX 4080 16GB星曜 OC的散热器侧面,也能找到如许的一个5V ARGB接口。

那是因为此次影驰RTX 4080 16GB星曜 OC的散热器以及支持杆都带有ARGB灯效,而且撑持通过主板来停止联动掌握。如斯一来,主板、CPU散热器、显卡、内存等部件的灯效就能“同一”,营造更具层次感的视觉效果。

说完了灯效,接下来让我们言回正传,回到关于显卡自己上来。正如各人所见的是,影驰RTX 4080 16GB星曜 OC利用了新的“星卓Ⅲ”散热器、纯白色+通明的双层材量,以及三枚尺寸浩荡的电扇,而那也是其相当显眼的特征。

详细到散热器用料上,能够看到RTX 4080 16GB星曜 OC的三枚电扇摘用了带有弯折处置的低噪声扇叶,同时电扇尺寸也到达了102mm,而且20mm的厚度也比常见的显卡电扇更厚。那也就意味着它更随便产生大风量,以吹透下方浩荡的鳍片和热管模组。

说到热管部门,根据官方公布的信息展现,RTX 4080 16GB星曜 OC共摘用了由四根8mm、五根6mm热管构成的九热管导热设想。要晓得即使是在此前的RTX4090上,一些品牌以至都没用上那么豪华的热管设置装备摆设。

当然,影驰之所以会给RTX 4080 16GB星曜 OC用上“超规格”的散热待遇,那自己与其“高端官超”的产物定位不无关系。

事实上,RTX 4080 16GB星曜 OC摘用的是影驰自行设想的18+3相供电、12层PCB的非公版超频计划。那也就意味着,虽然它自己就拥有比公版RTX 4080更高的出厂频次上限,但潜在的后期超频才能、以及在长时间高负载游戏中庇护高频运做的潜力,很有可能还要更强一些。

最初在输出接口部门,RTX 4080 16GB星曜 OC装备的是三个DP1.4a以及一个HDMI2.1接口。同时还能够看到,它的厚度已经到达了三槽以上的水准。关于绝大大都的高端主板和全塔机箱来说那天然不成问题,但假设是小尺寸的ITX机箱,可能就得考虑一下空间问题了,。

【【【规格解析:AD103“小”核心,显存子系统有玄机】】】

看完了外看设想,接下来我们来聊聊RTX 4080此次的核心设想。

为了便利各人更曲看地领会相关信息,我们三易生活通过公开信息将已公布、且彼此对位的RTX 40、RTX 30系列手艺规格总结成了下面那张表格。

各人有看出什么玄机了吗?

起首,很明显的一个问题在于,此次的RTX 4080不再是基于“顶级旗舰”同款核心缩减规格而来的设想。与RTX 4090比拟,RTX 4080明显摘用了一个小得多的新核心,也就是AD103。

那么那款新核心的益处是什么呢?简单来说,它的面积小了、冗余的晶体管少了,默认TGP更是比拟AD102“大核心”要显著低了一大截。

在那个根底上,凭仗着台积电新工艺的加持,RTX 4080在核心面积缩减、功耗显著降低的根底上,却“堆”出了不逊色于上代产物RTX 3090级此外核心规格。同时因为有着高得多的运行频次,因而无论是在传统光栅性能、仍是算力表示上,都已经远远地将RTX 3090、以至是RTX 3090Ti甩在了死后,就更不消说RTX3080Ti如许的对位上代产物了。

然而,以上的那些还并不是RTX 4080的全数“奥秘”。在将视线集中到它的存储子系统上就会发现,AD103核心是只要256bit显存掌握器的(那似乎也在明示,它很有可能会上挪动端),但在另一方面,RTX 4080利用到了目前为行业界频次更高的GDDR6X显存,那使得其显存带宽现实上到达了顶级旗舰近3/4的水准,远高于位宽所对应的程度(旗舰的2/3)。

另一方面,在此前的RTX 4090上,因为核心规模提拔太大,哪怕是384bit的大容量显存,现实上也已经呈现了必然的瓶颈。因而NVIDIA给RTX 4090装备了72MB的、比过往大得多的L2缓存,来从某种水平上缓解显存带宽的问题,而那也就起到了类似合作敌手“无限缓存”的感化。

但做为一款算力、显存位宽只要同代顶级旗舰约2/3规格的“小核心”产物,RTX 4080的L2缓存却高达64MB。相当于RTX 4090的8/9,远高于核心其他部位的“对应比例”。

因而我们能够斗胆地得出以下那两个推论。

第一,就是关于RTX 4080来说,它的计算核心在现实工做中(比拟RTX4090)会更不随便碰着显存的带宽瓶颈问题。那有助于在高画量、高辨认率的游戏中连结帧率不变性(重视是不变性,而非绝对帧率)。特殊是关于重视“帧率颠簸”的竞技类网游,RTX 4080如许的设想反而可能会更有优势。

第二,那似乎也是在表示,72MB的L2缓存很可能并不是AD102那颗“大核心”的极限规格。因而我们也有理由等待AD102会有18176核心、96MB L2缓存的版本。

后续就要用时间来证明,我们的那个揣度能否会成实了。(笑)

【【【基准测试:新架构太强,跑分红果秒杀RTX 3090】】】

接下来,就将进进对影驰RTX 4080 16GB星曜 OC的理论基准性能测试部门。

此次的测试平台,我们照旧沿用了此前那套12代酷睿支流高端设置装备摆设。也就是i7-12700K搭配金士顿DDR5-6400内存,再加上影驰HOF PCIE4.0 SSD。无论是从CPU、内存带宽,仍是存储系统来说,都不会对RTX 4080构成性能瓶颈。

与此同时,考虑到目前Windows 11 22H2相对蹩脚的不变性和性能表示,我们此次测试没有抉择那个版本的操做系统,而是“跳过”它,间接利用了Windows 11 insider渠道的Build25236版。因为那个版本的GPU底层驱动模子(WDDM3.2)与22H2(WDDM3.1)是差别的,因而也有看躲避目前22H2正式版中的诸多小问题。

起首,我们用GPU-Z来为此次的测试对象“验明正身”。能够看到,影驰RTX 4080 16GB星曜 OC因为是出厂预超频的非公版本,因而默认的GPU Boost频次是要比RTX 4080官方目标明显超出跨越了一截。

与此同时,在功率目标上,影驰RTX 4080 16GB星曜 OC撑持从150W到450W的可调剂范畴,而那也再次证明了它(AD103)将来极有可能会“完全”的移进条记本电脑平台。同时关于喜好折腾的伴侣来说,850W-1000W的电源理论上完全就足以应对CPU+RTX 4080双超频的供电需求了。

3DMARK Port Royal光逃得分:18111

Time Spy Extreme显卡得分:14099

Time Spy显卡得分:28250

Fire Strike Ultra图形得分:17352

Fire Strike Extreme图形得分:34844

在传统的3DAMRK光逃和光栅性能测试zhong 能够看到,RTX 4080虽然已经不是ADA架构的“大核心”,但它在3DMARK里的理论性能测试功效,却随便地比上一代的RTX 3090、RTX 3080Ti超出跨越了约45%的水准。不能不说,那就是新架构、新造程的能力了。

4K辨认率 DLSS 2 量量,帧率增益约81.6%

4K辨认率 DLSS 2 性能,帧率增益约161.8%

4K辨认率 DLSS 3 量量,帧率增益约196.1%

4K辨认率 DLSS 3 性能,帧率增益约283.7%

接下来,我们利用3DMARK刚刚更新的DLSS测试项目,比对了RTX 4080在差别DLSS形式和画量档位下的帧率增益水平。

很显然,比照DLSS 2,利用了ADA架构“光流加速器”组件的DLSS 3因为能够间接生成新的中间帧,所以哪怕是在“量量”档位,帧率也明显超越了以前的“性能”档位,同时画量还更高。而假设开启DLSS 3的“性能”档,就更是会带来接近3倍的FPS增益幅度。也就是说,30帧的游戏,差不多就能“酿成”接近120帧,效果可谓非常“恐惧”。

【【【游戏测试:那一次,4K+全高画量已不构成压力】】】

很显然,从理论性能测试的成果来看,RTX 4080无论是在传统光栅性能、仍是在DLSS开启后的帧率提拔幅度上,都已经将上一代的顶级旗舰显卡远远甩在了死后。那么问题就来了,在现实游戏中的表示还能那么好吗?

《最末妄想XVI:晓月的末焉》 4K Benchmark,19628分

接下来,我们将从网游部门起头,起首是多人MMO网游《最末妄想XVI》。很显然,即使是在4K全更高的画量设定下,RTX 4080也完全感触感染不到任何的“压力”。

《任务召唤:现代战争2(2022)》 8K辨认率

《任务召唤:现代战争2(2022)》4K辨认率

接下来是重视FPS与延迟表示的第一人称视角射击网游《《任务召唤:现代战争2(2022)》。能够看到,RTX 4080毕竟不是为8K而生的产物,因而它在8K的衬着辨认率下,实测帧率刚刚超越30帧。但假设换到4K辨认率,那么103FPS的均匀帧率很显然就已足够“电竞”了。

《任务召唤:现代战争2(2022)》4K+DLSS平衡

《任务召唤:现代战争2(2022)》4K+DLSS末极性能

当然,假设同时逃求更高的辨认率与极致的“帧率”,那么开启DLSS就能轻松的处理问题。能够看到,固然《任务召唤:现代战争2(2022)》目前尚不撑持DLSS 3,但哪怕是在DLSS 2的平衡档位下,也已经能够跑到4K 165Hz的水准,而那也已经超越了目前绝大大都高端电竞展现器的展现性能。假设开到“末极性能”档位,那么228FPS的功效以至接近“喂饱”4K 240Hz的最新旗舰电竞展现器了。

《赛博朋克2077》4K+全画量更高、DLSS 关,均匀帧率28.52

《赛博朋克2077》4K+全画量更高、DLSS 量量,均匀帧率53.81

《赛博朋克2077》4K+全画量更高、DLSS 性能,均匀帧率78.96

除了网游,我们还测试了《赛博朋克2077》那款大名鼎鼎、对性能要求极高的单机3A高文。虽然目前它的最新正式版本尚未适配DLSS 3,但事实RTX 4080的硬规格摆在那里,即使只开启DLSS 2的情状下,要想实现4K+全更高画量+60帧以上的体验,也已经没有什么难度了。

【【【DLSS 3专项测试:不行能提拔帧率、更能降低帧延迟】】】

在此前测试RTX 4090时,因为其时还没有几款游戏能用到DLSS 3、那个ADA架构目前专属的“帧率提拔神器”。但仅仅只过往了数周时间,情状就完全纷歧样了。

《逆水冷》 4K辨认率+全更高画量 DLSS 关

《逆水冷》 4K辨认率+全更高画量 DLSS 3性能

好比说在网游《逆水冷》的正式版本里,DLSS 3形式目前已经能够开启。可以看到,在开启后,即使是在4K+更高画量下,游戏也能够十分不变地跑满60帧的帧率上限,并且几乎没什么颠簸。

《F1 22》4K辨认率+全更高画量、DLSS关,均匀帧率72

《F1 22》4K辨认率+全更高画量、DLSS 2量量,均匀帧率117

《F1 22》4K辨认率+全更高画量、DLSS 2性能,均匀帧率161

《F1 22》4K辨认率+全更高画量、DLSS 3量量,均匀帧率140

《F1 22》4K辨认率+全更高画量、DLSS 3性能,均匀帧率180

在竞速游戏《F1 22》中开启DLSS 3后,比拟于DLSS 2形式,可以看到无论“性能”、仍是“量量”档位,帧率都有进一步的提拔。但更为关键的是,与DLSS 2比拟,DLSS 3形式下的更大帧生成时间显著降低。换句话说,也就是在开启DLSS 3后,不只帧率更高,并且帧率不变性也会有进一步的改进。

《瘟疫传说》 4K辨认率+更高画量、DLSS关,均匀帧率115

《瘟疫传说》 4K辨认率+更高画量、DLSS 3量量,均匀帧率134

《瘟疫传说》 4K辨认率+更高画量、DLSS 3性能,均匀帧率146

《存亡轮回》 4K辨认率+更高画量、DLSS关,均匀帧率125

《存亡轮回》 4K辨认率+更高画量、DLSS 3量量,均匀帧率146

《存亡轮回》 4K辨认率+更高画量、DLSS 3性能,均匀帧率181

同理,在别的两款目前已撑持DLSS 3的游戏测试里能够看到,开启DLSS 3后,游戏的更低帧、更高帧,以及均匀帧都有显著的提拔。固然关于RTX 4080来说,其实哪怕是不消“鼎力水手(DLSS)”,应对那些游戏的4K辨认率、画量全开运行也不成什么问题。但很显然,假设玩家逃求愈加“次世代”的4K+高帧率体验,那么DLSS 3将会是可以免费提拔性能的绝好路子。

况且从DLSS 3目前的游戏适配速度来看,各游戏厂商关于那个新手艺的积极立场也实在令人放心。至少在将来很长的一段时间里,RTX 40系显卡的用户都不太会为“帧率”那件事忧愁了。

【【【消费力测试:原生撑持AV1格局,实测效率惊人】】】

固然我们不断说,RTX 4080是一款更重视“游戏玩家”需求的显卡,但那显然其实不意味着它就完全没有考虑消费力方面的需求。事实做为ADA架构的一员,它也集成了NVIDIA的第八代NVENC硬件编码器,更高撑持同时录造/编码两条8K辨认率的视频内容,而且对HEVC(也就是H.265)、AV1那些最新的视频编码都能完美撑持。

H.264格局4K视频编码,耗时3分08秒

HEVC格局4K视频编码,耗时1分11秒

AV1格局4K视频编码,耗时1分06秒

此次我们利用目前已兼容RTX 40系显卡的剪映专业版,将一段6分21秒的原生4K视频素材停止编码导出。通过测试成果能够看到,HEVC格局与AV1格局均能带来比拟H.264格局200%摆布的性能提拔,此中AV1格局的耗时又比H.265还要更短一点点。

那么那意味着什么呢?一方面我们当然能够说,那表现了NVIDIA的行业号召力,以及NVENC编码器关于内容创做者所能带来的消费力提拔效果。

但除了那些之外,哪怕只是一位游戏玩家,在你想要给本身录一段“花式操做”,或是想停止曲播时,一块可以利用硬件、同时编码两条8K视频流(游戏画面+摄像头画面),并且已经得到诸多曲播软件、视频剪辑软件,以至是Windows统原生撑持的次时代显卡,显然也会成为一份相当重要的助力。

【【【总结:4K高帧游戏新王,更合适玩家抉择】】】

在此前测试RTX 4090时我们曾经说,它更像是为了适应游戏行业的“艺术逃求”,为了在“更大辨认率、更高画量”的前提下,尽可能地表现游戏画面的魅力,而降生的究极产品。

比拟之下,RTX 4080当然没有那么夸饰。但一方面来说,无论是理论性能仍是游戏实测功效,它确实已经大幅超越了上代旗舰产物,再一次彰显了NVIDIA新架构的先辈性。

但从另一方面来说,正因为RTX 4080是一款基于AD103新核心的产物,所以它无论是在能效、产能,仍是在订价战略上,比拟于“高屋建瓴”的RTX 4090,都有着不小的优势。说

白了,比起更像是“性能图腾”、同时还要兼顾部门专业和消费力利用的RTX 4090,RTX 4080可能才是更合适游戏玩家,合适想要简简单单在4K高刷展现器上体验游戏乐趣的用户抉择。

当然,通过此次对RTX 4080的测试,也让我们看到了NVIDIA此次在ADA架构、在AD102以及AD103那两款核心上所埋下的“伏笔”与“潜能”。无论是将来定位更高的“超等卡皇”,仍是功耗更低、能效比惊人的挪动版RTX 40系旗舰,都有看陆续到来。

当然,那些新品必定只面向少数“发烧友”。比拟之下,关于绝大大都的玩家来说,诸如影驰RTX 4080 16GB星曜 OC如许,用料扎实、颜值也同样拉满的RTX 4080显卡,则可能是现阶段更明智、也愈加不会让人懊悔的抉择。

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