万智牌 | 「特选」Grixis Tinker Breach进门浅谈

3个月前 (11-20 17:11)阅读3回复0
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万智牌 | 「特选」Grixis Tinker Breach进门浅谈

近期摩登和薪传比力无聊,群友们起头快快乐乐参与周日下战书三点的特选challenge,时间好EV高,我在上个月玩了两周洁斯凯掌握后发现底子控不住以后也决然决然加进了PPZ和叶宇淳的Tinker步队,PPZ上周更是在一天之内同时两次打进决赛。固然特选的实体是最贵的赛造,但是在MO上其实特选比摩登和薪传更廉价。在那个赛造你更能感触感染到万智牌原始的魅力。

【注释】

1.Vintage情况以及套牌抉择

Vintage做为万智牌的“末极”赛造,其咒语强度之高,互动之高效都是其他赛造所无法相比的。在测验考试过各人相对来说更熟悉的相对“廉价”的Bazaar(巴格达市集,下略)套牌以及Shop(米斯拉的车间)套牌之后,最初仍是投奔了相对而言不变性更高、弹性更强的蓝色套牌,因为我不期看玩一套很随便输给本身的套牌。

蓝色套牌能够利用深思脑激必定吉塔厦探刺以及两张蓝色P9帮你调整手牌;能够利用大量导师可以帮你找到致胜咒语或者是庇护以至是往除;同时还能够利用FOW、FON、风暴康等高效互动咒语来骚乱敌手的游戏方案或是庇护本身的游戏方案。

而蓝色套牌中为什么抉择Tinker系理由很简单,因为Tinker牌有霎时杀死角逐的才能。而抉择Grixis Tinker Breach则是因为它是tinker系套牌中霎时杀死角逐才能最强的套牌。除此之外,在内战中沾红带来的红波则能够轻松应对敌手的蓝色咒语,那个能够说是修建上带来的生成优势。

2.套牌修建及单卡讲解

起首上牌表:

1 Island

3 Misty Rainforest

2 Scalding Tarn

1 Tolarian Academy

2 Underground Sea

4 Urza's Saga

3 Volcanic Island

3 Hullbreacher

1 Opposition Agent

1 Sphinx of the Steel Wind

1 Urza, Lord High Artificer

1 Demonic Tutor

1 Gitaxian Probe

1 Ponder

1 Time Walk

1 Tinker

1 Abrade

1 Ancestral Recall

1 Brain Freeze

3 Flusterstorm

1 Force of Negation

4 Force of Will

1 Mental Misstep

1 Mystical Tutor

2 Pyroblast

1 Vampiric Tutor

1 Black Lotus

1 Bolas's Citadel

1 Mana Crypt

1 Manifold Key

1 Mox Emerald

1 Mox Jet

1 Mox Pearl

1 Mox Ruby

1 Mox Sapphire

1 Pithing Needle

1 Sensei's Divining Top

1 Time Vault

1 Brainstorm

1 Sol Ring

1 Dack Fayden

1 Narset, Parter of Veils

1 Underworld Breach

1 The Tabernacle at Pendrell Vale

1 Opposition Agent

2 By Force

1 Abrade

2 Lightning Bolt

2 Pyroblast

1 Alpine Moon

4 Leyline of the Void

1 Soul-Guide Lantern

①地

地做为万智牌最根底的神通力来源,在vintage那个赛造傍边概念被大量0费1费加速神器所淡化,但是其照旧是套牌修建中不成漠视的部门。在那套牌中我们抉择利用了5个沾蓝找、3火山岛、2地下海、1海岛、1陶拉里亚大学院以及4个克撒传的设置装备摆设。

5个沾蓝找、3个火山岛、2个地下海以及1个海岛给我们带来了那套牌最根底的有色神通力来源。主牌一共有5个红色咒语以及3个黑色咒语(尊殿以及史芬斯不算黑色咒语)。我们大部门时候会期看本身2回合的时候有一个地下海和一个火山岛在加速神器的辅助下来释放所有的有色咒语。海岛在一个有大量荒原以及少量魂魅城区以及废矿的情况是必需的。

那里重点要讲的是克撒传那张牌。

克撒传在mh2出售之后很大水平改动了vintage的情况。克撒传在vintage那个有大量加速神器的情况中效率极高。其第二章异能供给了一个fair端致胜体例,且因为大量的神器存在招致组构体往往都是以4/4以上的身段存在。Vintage情况差别于其他任何一个赛造,因为大量unfair套牌的存在招致情况中的生物往除含量极低,只要沾白套牌会利用一点点化剑为犁,因而那个赛造中经常能见到一些“傻大黑粗”的生物例如塔莫耶夫。同理浩荡的组构体也较难以往除,大部门情状下被往除也是食到神器往除而不是传统意义上的生物往除。

克撒传的第三章异能则是一个在我们套牌中**全能的神器导师,并且那个神器导师不食堆叠防备。

在那套牌中假设我们要走组合技道路的话我们能够找到黑莲花来搀扶帮助实现underworld breach+brain freeze+黑莲花的间接致胜combo;能够找到多相钥匙来共同时之库达成无限回合;在尊殿在场的情状下我们能够找师范占卜陀螺共同尊殿到达约格莫夫式交易的效果。

在fair端我们能够找到对应颜色的玛珂或者sol ring/mana crypt来扩大本身的神通力。

在面临bazaar套牌时主牌我们能够找到穿髓金针来处置敌手的bazaar,备牌局我们也能够找到导灵明灯看住对面的墓地,在tinker出钢风史芬斯的情状下能够找到穿髓金针喊掉对面的历祚母圣树庇护史芬斯。

在面临shop套牌时我们能够找到穿髓金针喊荒本来庇护我们本身的神通力。如今情况中的shop类套牌以Prison Shop为主,敌手会有大量的荒原、魂魅城区以及一个废矿来进攻我们的神通力根底,因而庇护我们的神通力十分关键。

接下来就是陶拉里亚大学院。因为那套牌的修建体例照顾了大量的中高费咒语,招致套牌关于神通力扩大的要求比力高,因而照顾了黑莲花,所有的5个mox以及mana crypt,sol ring等神器加速。在那些神器的搀扶帮助下大学院往往能在2回合产出2费以至更多的费用来释放我们的咒语。

②神器

起首正如前文所说的,我们关于神器加速的要求比力高,因而照顾了全数5个mox,黑莲花,sol ring,mana crypt。不利用mana vault的次要原因是我们不像PO套牌可以用PO收受接管横置的vault,也没有办法很好的利用3点无色神通力。

金针做为主牌的荒原/bazaar的计谋能够给我们一个往找到我们的tinker/凑齐组合技的空间。

多相钥匙次要是用来共同时之库达成无限回合取胜的组件。在有mana crypt或者是sol ring的情状下我们也能够用多相钥匙多变一费出来,1费在一个有大量的风暴康的情况有时显得弥足贵重。

波拉斯尊殿和钢风史芬斯那里放在一路讲。那两张单卡都是tinker的目标。在以往的套牌修建中钢风史芬斯一般城市在备牌中,但是因为如今情况中有相当数量的bazaar套牌以及shop套牌招致我们的尊殿道路在tinker结算时纷歧定有充沛的血量或是被阻力球等咒语卡住,因而抉择在主牌利用史芬斯进步对那些套牌的抗性。同时在面临drs套牌时因为敌手纷歧定能及时找到母圣树因而tinker找史芬斯也会是一个不错的致胜手段。

最初着重要提的就是陀螺那张牌。陀螺做为一张.5禁牌,虽说昔时禁牌原因不满是因为其强度,但是它确实是一张十分强力的单卡。起首陀螺十分难以被往除,你能够响应敌手的往除将陀螺放到牌库顶躲往除。而在备牌局中因为我们整套牌中值得用金针来针对的单卡少少招致敌手会把金针换下。因而陀螺只要在面临繁重静寂效应时才会比力难受,以至即便在那种情状下你照旧能够响应那类咒语将陀螺放回牌库顶再用找地地将陀螺洗走,其乖巧度不问可知。陀螺能够进步我们的挠牌量量,固然那需要一点神通力,但是其带来的收益往往比1点神通力要大很多。你能够用陀螺挠起你牌库顶最想要的两张牌,以至在危及关头往搏一个牌库顶的outs。

因为目前的vintage情况tinker牌内卷,因而有人照顾好手窃猴勒格文来针对内战,那种情状下我们也能够用陀螺将我们最不想挠到的一张牌让山公踢出来来帮我们进步牌库顶量量。

那里值得一提的小身手是在多相钥匙和陀螺同时在场的情状下你能够不让过优先权启动陀螺挠牌,用钥匙重置陀螺,再用陀螺挠一次牌来到达将陀螺回手并挠起牌库顶一张牌的效果,固然听上往有点愚笨但是也算是一个赚牌的手段。

(编者注:填补一个好玩的,当你的山公踢出对面的陀螺时,出了敌手的陀螺以后能够让山公踢中触发异能后响应掰敌手的陀螺放回敌手牌库顶,再把陀螺踢出来,如许是本身不变挠一张而且能不断结算敌手的陀螺)

③咒语

起首是套牌中必然会带的那些限1的牌,包罗挠3、时间行走、深思、脑激等等。那些单卡因为强渡过高招致你必然会想要挠到那些单卡而且往利用它们。而风暴康、fow、fon那些更高效的互动咒语也是同样的事理,那里也就不再赘述。

起首我们来聊一聊内卷牌的抉择。正如我前文所说的那样,如今vintage情况整体是一个内卷的情况,而我们那套牌也算是内卷的产品之一。我们次要用来针对内战的单卡有那么几张:爆焰冲击波,破船勇盗以及反对派密探。接下来我将逐个讲解。

起首是爆焰冲击波。相信读者假设是薪传玩家的话应该对红波在内卷情况中的泛用水平有必然的熟悉。做为蓝色咒语的定向针对,在主牌局我们往往可以以此来庇护我们的关键咒语或是骚乱敌手的展开。并且因为不但是蓝色套牌会利用fow,bazaar套牌中也会利用大量的fow和fon,更有甚者在主牌利用歼智陷阱,因而在面临bazaar套牌时红波有时也能带来不测的欣喜。

其次是破船勇盗。假设是edh玩家可能履历过轮贼挠7产21费的阿谁版本,假设是薪传玩家也可能率见过“古墓莲花瓣led,破船勇盗eoe“或是响应脑激跳蓝贼的场景。因为vintage情况中存在大量的挠牌效应(挠3,bazaar,各类cantrip等),因而利用蓝贼的高风险(需求大量神通力)能够带来相当高的收益。同时正如前文提到的特选情况欠缺纯生物往除,因而蓝贼并非一个特殊随便互动的单卡。在胜利用蓝贼赚取到价值的情状下能够给你带来极大的优势。

反对派密探则是从备牌进主的一张单卡。抉择主牌1个黑贼的原因和蓝贼有点类似,因为vintage赛造有大量的导师,且大部门套牌独一能与黑贼互动的手段只要fow(编者注:相对蓝海盗不食红波那一点十分重要),因而其结算概率以及存活才能还要高于蓝贼。常见利用场景就是响应找地/克撒传3阶段异能/各类导师往赏罚敌手。

在内卷单卡部门没有利用巧手窃猴勒格文的原因次要是因为山公在外战表示其实是过于差了。在面临bazaar、shop类套牌几乎就是完全不成用的单卡,你以至无法用山公和对面的生物1换1。并且山公在内战中相较于蓝黑双贼更随便处置。敌手能够通过克撒传造组构体来组织山公创造价值,但是无法主动用组构体处置蓝黑双贼的挠牌/导师hate。

导师方面利用了神异导师,吸血鬼导师以及邪魔导师,并没有利用行商卷轴。神异导师和吸血鬼导师做为1费霎时导师,能够乖巧地找到你最想要的单卡而且挠起来。邪魔导师因为是找上手的导师,因而愈加像是阳谋。大部门对局中你都能够猜到敌手找的是什么单卡。能够说那三个导师的强度都十分高,但是因为两张霎时导师都是亏牌的,因而在一些不期看亏牌的对局中也会换下。

不利用行商卷轴的原因次要是套牌中导师的目标太少。因为行商卷轴找的是蓝色霎时,因而一般情状下更好的抉择就是挠3。但是在vintage情况中3费挠3其实不算一个特殊高效的动做。当然你能够往用行商卷轴找脑冻结搀扶帮助本身凑齐裂隙组合技,但是良多情状下你更期看有裂隙的导师,因为能导裂隙的导师都可以帮你找到脑冻结。那么那么看下来行商卷轴最初的目标就只要风暴康和fow/fon了,那种情状相对而言仍是太边沿了。相较于esper tinker中能找到河鼓的召还以及PO套牌中间接找矛盾成果而言,毫无疑问我们套牌中的行商卷轴是比力孱弱的,因而舍弃了那个相对而言有些低效的导师。

在主牌的往除方面最初仍是抉择了abrade做为主牌独一的生物往除。与abrade合作上岗的单卡是闪电击。闪电击的优势在于费用更低,能够进攻旅法师,并且给了breach道路间接电脸打死而不是磨空牌库的一个抉择。在面临发掘或者是oath那类对局中你的血线纷歧定可以承担得住敌手翻出牌库中所有的冷意蔓延,而在面临oath时你会面对敌手有盖亚的祝愿将墓地洗回牌库的为难场景。而abrade的优势也很明显,它是一个神器往除。神器往除在你面临shop类套牌以至是在敌手tinker尊殿命运欠好的时候就是你几乎独一的拯救稻草。如今的情况中因为有相当一部门prison shop的存在,因而最末仍是抉择了应对面更广的abrade。

旅法师方面抉择了常见的1娜尔施+1戴克费登的组合。娜尔施做为t1限牌其强度天然不消多说。3费自带挠牌效应锁,出场即可赚牌,能够说是在t1情况中十分全面的旅法了。戴克费登则是1技能能够滤牌能够共同娜尔施/勇盗达成软锁,2技能能够夺敌手的神器,前两个技能的强大招致大招在vintage那个效率极高的赛造也就是一个添头。那两个旅法几乎都是出场就能创造大量价值。

组合技方面前文已经说过那套牌利用了3条线路:tinker尊殿/钢风史芬斯、冥界裂隙脑冻结黑莲花以及多相钥匙时之库。此中我想把冥界裂隙那张牌拿出来着重阐发。

冥界裂隙那张单卡在thb出售之后在薪传带来了横扫情况的裂隙+led+脑冻结的组合技。那套臭名远扬的组合技强力的点在于固然看上往又食神器hate又食墓地针对,但是你其实不能用一些软锁来针对那个组合技。举个例子,传统的t1神器hate有战仇祸汰奇、能量泄裂以及繁重静寂效应(繁重沉寂,集宝奥夫以及虚空短杖),墓地针对有黑地脉,丧仪技师,托玛泉台,贪婪陷阱。在上述的那些针对中,祸太奇和能量泄裂在面临那条组合技线路的时候没有任何骚乱才能;丧仪和托玛泉台都能够通过合理的操做躲避,贪婪陷阱能够用堆叠防备。而在面临我们那套牌的时候其实可以完全卡死那条线路的也只要繁重静寂效应和黑地脉。繁重静寂效应哪怕我们没有那条线路打我们也是合理的抉择因为能够卡住我们的加速神器,但是黑地脉在面临我们的时候除了针对breach就再无感化,而我们的套牌中也只要一张breach,敌手却要换进4张黑地脉且要承担亏牌以及top deck量量下降的风险,那显然是不合理的。因而你会发现其实整条breach组合技的line其实其实不那么随便针对。

那么回到breach那张牌自己,零丁来利用的话其实breach的强度也是颇为抱负的。固然不像约格莫夫的意志一样能够让你从墓地下地以及释放咒语,但是breach能够在你墓地资本充沛的情状下为你带来大量的资本,你能够“返照”墓地的挠3,也能够“返照”墓地的导师,以至是“返照”墓地的往除来为你的游戏方案开路。相较于意志来说其对墓地厚度的要求更高但是利用上也要愈加乖巧。

最初的一个乖巧卡位给到了铸物勋爵克撒。克撒在那套套牌中做为独一的4费曲线,其实我们对他的期看并没有想象中那么高,次要的优势在于其功用较为乖巧。在面临aggro套牌时我们能够供给两个阻挠者,在面临神器hate时能够解放本身神通力,以至在均势时能够利用翻翻乐致胜(固然边沿了一点但是我确实翻出过波拉斯尊殿)。其定位可能就和以前薪传的大杰斯:看着还行,啥都能干,啥都干的不是很超卓,但是你总得需要一个如许的光滑剂。假设你想要替代那个克撒的话,历时发掘可能会是一个还不错的抉择,但是响应的代价就是dtt会和breach夺墓地而且食到比力边沿的黑地脉。

④备牌抉择

Vintage的备牌目标对局次要是4个类型的对局:bazaar,shop,蓝牌内战和各类lurrus aggro或者是其他套牌。

在针对bazaar套牌方面最末我们仍是抉择了黑地脉做为计谋。其原因是固然会食到FOV,但是敌手的首要调度战略必然是找到bazaar包管本身的运做而不会往强行调度一个有FOV和bazaar的手牌,而黑地脉能够更大限度地限造敌手墓地资本的展开。而导灵明灯,大教堂以及月轮山影则是做为额外的针对bazaar套牌的墓地、bazaar自己以及排场3个点来停止进攻。

在面临shop套牌时我们次要的计谋就是abrade和by force。相较于破坏无歇关于红色神通力的极高要求,by force关于我们如许一套固然可能会有大量神通力但是颜色比力杂驳的套牌明显是更好的抉择。Abrade在薪传或者摩登如今可能都是一张不是那么高效的单卡,但是在vintage在面临大量的神器的情况,它做为一张额外的神器/生物往除仍是相当合格的。

在面临蓝牌内战方面我们主牌就有了相当数量的红波,备牌理所应本地加上了剩下的两张。而反对派密探正如前文所说的因为在内战难以被互动的特征招致在那些对局中表示优良。

而最初没有提到的则是最纯朴无华的闪电击。闪电击在vintage那个情况中是如斯的纯朴、高效。在面临lurrus aggro套牌或者是其他套牌的一些hate生物时几乎就是我们的拯救稻草。

3.对局阐发

(编者注:因为精神有限没有给每个套牌类型都找一个牌表,统一个类型在差别牌手里有差别的修建体例,那一部门的内容涉及更复杂,选举对特选有必然领会后再来深进领会)

(1)Dredge

发掘可能是初进vintage那个赛造的所有牌手所需要进修并领会的一个对局。Dredge,望文生义,就是将发掘那个异能发扬到极致的一套套牌。其套牌核心点为4个巴格达市集(Bazaar of Baghdad)。通过不竭启动市集的异能将手中的发掘源弃掉之后再频频操纵市集将牌库中大量资本推进墓地,期间通过空壳石椁供给额外的威胁;Force of Will、Force of Vigor以及柯帮疗法供给庇护以及防卫。最初通过灵液妖、珍奇拼合怪、嵌银食尸鬼、石椁以及被推进墓地的冷意蔓延完成击杀。

如今的发掘有两种修建,次要区别是带不带阴界渡桥。目前支流的修建是不利用渡桥,因为在大部门时候你在可以打死对面的情状下渡桥也只是锦上添花。

在主牌局中因为敌手套牌的自闭属性招致敌手的胜率相对而言会比力高。我们主牌仅有穿髓金针能够停止防卫。当然我们因为主牌照顾了钢风史芬斯,因而也能够通过敏捷做出一个无法往除的钢风来和对面停止race。但是值得一提的是,因为敌手可能已经或者下回合可以做出相当高的场攻,因而在有庇护且相对血线平安(以至是血线不那么安康)的情状下我更情愿往tinker尊殿来逃求当回合的成功,不论是Key+Vault仍是breach组合技“当回合”取胜都是愈加好的手段。那里要提到的是因为我们主牌并没有照顾闪电击,因而假设敌手套牌中所有4个冷意蔓延都没有打过的话你需要有12血以上才能够用脑冻结把敌手磨穿,不然会呈现敌手翻出4个冷意蔓延把你打死的情况。

换备战略如下:

+4 Leyline of the Void

+1 Tabernacle at Pendrell Vell

+1 Soul-guide Lantern

+1 Alpine Moon

-1 Mental Misstep

-2 Pyroblast

-1 Bolas’s Citadel

-1 Narset, Parter of Veils

-1 Opposition Agent

-1 Force of Negation

起首换上4个黑地脉用来针对墓地,导灵明灯则是做为额外的墓地针对。

因为敌手整套套牌中没有任何一个可以产费的地(可能备牌会有荒原,但是也纷歧定能率得到),因而大教堂就是一张单向的扫场。

换上月轮山影来做为额外的市集针对,感化和金针类似。

换下方面那个对局中心灵失足没有适宜的目标。红波固然能够匹敌敌手的fow和珍奇拼合怪,但是备牌局战略招致我们大部门时候不会让敌手的拼合怪来参加上,fow的话也有我们本身的fow和风暴康往停止匹敌。尊殿方案在备牌因为那个对局血线相比照较求助紧急,因而舍弃tinker尊殿方案。娜尔施固然能够帮我们找到更多的有效咒语,但是做为一张1UU神通时机的咒语在那个对局中过分于粗笨,在限造挠牌方面我们也有更适宜的破船勇盗。因为敌手完全没有导师地道靠发掘异能因而反对派密探在那个对局中毫无感化,只能出来填璇。换下fon的理由则是敌手的咒语特殊是对我们影响较大的fov凡是会在我们的回合打出,而因为对局节拍相对紧凑你是几乎不成能在本身的回合做完工作之后还能留出1UU的费用的。

先手的备牌局我们能够不消往强行调度一个黑地脉/防卫充沛的手牌,因为我们的进攻才能也十分强。能够往接一些能够挈慢敌手节拍同时看得到赢点的手牌。好比黑地脉+防卫+费用+蓝贼就是比力抱负的手牌。那种手牌能够很好地打乱敌手的游戏方案而且压榨敌手的资本。

背工的备牌局我们会倾向于往激进调度一个黑地脉的手牌,因为假设我们接了一个金针/月轮山影+的手牌,敌手先手能够启动市集然后丢出一个或者更多石椁,我们会处于十分被动的排场,因为我们很难同时与排场+墓地+敌手的互动停止互动。

那个对局中比力重要的点就是不要认为本身tinker出钢风史芬斯很稳。在没有防卫的情状下敌手仍是有可能在两回合之内做出一个让你完全看不懂的场攻顶着史芬斯将你击毙。同时因为我们是saga套牌,在没有防卫的情状下尽量制止呈现1回合有黑地脉下saga的情状,随便被fov双杀。

(2)Squee Hollow Vine

Hollow Vine相较于发掘,fow和fon更多,发作更足,但是资本运做关于墓地的要求更高。同时那套牌中主牌就有复数张荒原,因而敌手也能够在造出大量场攻的同时用荒原骚乱我们的神通力。主牌局相较于发掘而言我们会愈加的困难,因为我们不是很有手段骚乱敌手的手段,因而只能测验考试往搏一个比力上限的手牌。同时我们也要重视咒语释放挨次制止食到没必要要的歼智陷阱。

换备战略如下:

+4 Leyline of the Void

+1 Tabernacle at Pendrell Vell

+1 Soul-guide Lantern

+1 Alpine Moon

-1 Mystical Tutor

-1 Vampiric Tutor

-1 Bolas’s Citadel

-1 Narset, Parter of Veils

-1 Opposition Agent

-1 Force of Negation

-1 Gitaxian Probe

整体换备构想和同发掘的对局比力类似。

那个对局中我们多换下了一个探刺但是保留了所有的红波,因为敌手有满编的8张fow/fon,备牌还有更多的歼智陷阱,比来还有修建起头利用锐敏。虽说敌手发作高,但是在被管住bazaar的情状下运做没有发掘那么顺畅。那个对局如今情况中相对不太常见,次要原因是相较于Hogaak那套牌仍是过分于依靠墓地和免费咒语,而相关于发掘则是贫乏继续的高场攻。整体对局构想和面临发掘时比力类似,次要仍是掌握敌手的墓地和bazaar。凡是来说我们结算tinker之后间接找到钢风史芬斯就能够间接取胜。值得重视的是在极端情状下我们能够用地针对来处置敌手的荒原。

(3)Hogaak

Hogaak的呈现能够说是完完全全地改动了各人关于传统bazaar套牌的印象。与其说其是一套bazaar套牌不如说是一套bazaar+DRS套牌。Bazaar部门给那套牌带来了极强的unfair端进攻才能,而DRS一端则是给那套牌带来了大量的神器/结界hate以及fair端致胜才能。因而匹敌那套牌的难点就是若何同时与那套牌的两个维度停止互动,或者是测验考试限造住一段停止打破。

主牌局照旧是相对困难的对局。敌手有着不输传统bazaar套牌的展开,能够快速挺出石椁以及hogaak给到我们极大的排场压力。但是相对而言敌手主牌局的防卫是相对较弱的。相较于传统bazaar套牌的8force起步,hogaak只要4个fov做为主牌的免费防卫。固然有荒原废矿以及来自神河的历祚母圣树,但是我们照旧有时机找到窗口完成组合技致胜。值得一提的是那个对局中的穿髓金针的目标良多时候能够是敌手的历祚母圣树,那是我们独一一张无法互动且能够霎时时机打断我们组合技链条的“咒语”。

换备战略如下:

+3 Leyline of the Void

+1 Tabernacle at Pendrell Vale

+1 Soul-guide Lantern

+1 Alpine Moon

+1 Abrade

+2 Lightning Bolt

-1 Gitaxian Probe

-1 Flusterstorm

-1 Brain Freeze

-2 Pyroblast

-1 Bolas’s Citadel

-1 Narset, Parter of Veils

-1 Opposition Agent

-1 Force of Negation

那个对局的备牌战略因为敌手与传统bazaar套牌差距极大因而也有着一些差别。相较于专注于墓地的传统bazaar套牌,面临Hogaak时我们只换上了3张黑地脉,同时还换上了所有的生物往除。

只换上3个黑地脉的原因在于敌手能够完全不管我们的黑地脉通过fair手段将我们打死,但是我们照旧要考虑敌手走bazaar线路的可能性。利用4个黑地脉会给我们中期带来更多的无效张,在权衡之后抉择折中的只换上3张的战略。假设是不适用黑地脉而是利用复数张导灵明灯做为墓地针对的版本可能会在那个对局的换备战略中略微占优。

那个对局中敌手备牌局能够转换为类似于BUG中速的战略,通过DRS和集宝奥夫共同荒原对我方的神通力源停止限造。因而我们必需换上所有的生物往除来往除我们那套牌更大的仇敌——集宝奥夫。能够重视到我们也换下了脑冻结。其原因在于我们在面临丧仪+奥夫时较难达成breach组合技。

在换下脑冻结之后照旧保留Breach的原因在于我们能够将Breach做为一个资本点来利用,或者是后备组合技。例如敌手通过母圣树打断了我方的vault+key组合技,但是我们照旧能够通过Breach收受接管被往除的那部门来从头凑齐组合技。本来的换备是间接换下Breach+Brain Freeze因为觉得那两张牌是绑定的,但是后来发现少了一条组合技链条之后致胜手段略显匮乏,因而测验考试带回一张Breach做为一个资本点利用,发现效果拔群之后就如许固定了下来。

同样备牌局也只保留了2个风暴康和4个fow来停止堆叠防卫。备牌要重视的是敌手会换上更多的历祚母圣树来做为钢风史芬斯的应敌手段,因而要重视假设有适宜的时机能够用金针处置。同样要重视的是敌手备牌会有必然数量的红波,因而敌手假设有活过庇护的丧仪或者是红色神通力开放要重视能否需要防一手敌手可能的红波。

(4)Prison Shop

敌手那套套牌同样也是良多初进vintage那个赛造的玩家会抉择的套牌,其上手难度不高,在米斯拉的车间的加持下那套牌能够在前期快速释放复数锁类咒语,再通过像世间锤炼+废矿之类的combo杀死角逐。

那个对局其实没有太多能够说的,根本就是看挠的怎么样,几乎没有什么手艺含量。假设实的要说那个对局有什么需要重视的点的话就是有的时候你能够通过敌手的牌型和你的牌型阐发你能够靠什么线路打死对面,那也同时为你指了然你需要康住哪些关键咒语。

换备战略如下:

+2 By Force

+1 Alpine Moon

+1 Abrade

+2 Lightning Bolt

+1 Opposition Agent

-3 Flusterstorm

-2 Pyroblast

-1 Gitaxian Probe

-1 Hullbreacher

备牌局的战略相对而言和主牌局差距不大。那个对局我们常见的输法是食到大量荒原/世间锤炼+荒原或者是前三回合敌手测验考试结算大量强力咒语我们资本跟不上被按死。你凡是情状下期看你的起手至少有1组fow/fon,因为你几乎必需康掉敌手的第一个锁。那个对局是我们换下了所有的蓝牌内战会用到的堆叠防备,换上了所有的神器,生物往除和地针对。值得一提的是那个对局中月轮山影目标相当多,敌手是一套带克撒传的套牌,因而你的目标能够是克撒传、车间、荒原、魂魅城区,以至极端情状下能够是敌手的某一个双费地。而我们主牌就有的金针的次要目标则只要荒原和城区。在大部门版本中荒原的数量都是大于城区的,因而假设盲喊荒原敌手给你掏出一张城区或者是废矿的话也不要过分于沮丧,那就是万智牌。

致胜手法的话敌手是没有办法处置钢风史芬斯的,能够往间接tinker找史芬斯来测验考试赢下角逐。对面在备牌局会有挖坟人囚笼来针对尊殿因而尊殿线路并非那么不变。总的来说那个对局我们仍是比力优势的,但是过程会比力触目惊心一点。(编者填补阐明:今晚群友的史芬斯就被敌手的golos shop找出大教堂+魂魅城区炸光地以后强逼牺牲了,所以并非完全无敌的)

(5)Sultai Midrange

如今的BUG中速在Grixis Tinker日渐增加的情况中处于一个还不错的位置。在面临tinker套牌时BUG能够依靠丧仪+荒原+集宝奥夫的组合在压制敌手资本的同时留出费用让本身结算威胁快速拿下角逐。而除了永久物威胁之外,BUG仍是一套满编了fov的套牌,那关于利用4张克撒传的我们来说也是一个坏动静。在威胁端,敌手除了利用前面提到的丧仪和奥夫,还有纯朴无华的塔莫耶夫和五界禁牌窃冠瓯柯。那两张单卡能够给我们的血线和排场带来浩荡的威胁。在一个神器满地跑的赛造,塔莫耶夫的根底身段根本就是3/4起步,那让我们完全没有办法处置如许一个威胁。

主牌局我们的战略就是测验考试快速结算一个tinker来找到尊殿或者钢风史芬斯然后起头祈求敌手没有历祚母圣树。假设角逐挈进中盘,那我们的克撒传战略在敌手的奥夫+丧仪+荒原面前会显得不胜一击。

换备战略如下:

+2 Lightning Bolt

+1 Abrade

-1 Underworld Breach

-1 Brain Freeze

-1 Mystical Tutor

备牌之所以换下了整套breach战略,以至没有把它做为一个资本点利用。在面临敌手满编的丧仪技师的情状下,你的墓地几乎不会剩下什么有效的非生物咒语,即便你的命运很好敌手没有丧仪祭师,你也有可能死于敌手在备牌换上的坚忍。更有甚者间接在主牌利用了复数张腐食流浆来做为墓地针对。因而如许一条墓地道路在BUG面前几乎不胜一击。

换上的闪电击和abrade次要目标就是敌手的丧仪和集宝奥夫(集宝奥夫可能更重要一点)。我们备牌局的战略和主牌局十分接近,但是因为并没有什么很好的备牌针对因而在敌手换上大量针对备牌之后我们的备牌局一般而言会愈加困难。不外好在我们是一套上限十分高的套牌,所以我们仍是有时机通过一个高上限的展开拿下那个对局。

(6)RUG/4C Midrange

RUG/4C能够算是BUG中速的一个变种。而从目前的情况来看,RUG玩家普及都起头转向了4C Superfriend的拥抱,而比来更先起头利用4C版本的恰是仙灵王高桥优太。

RUG和4C修建上与传统BUG更大的区别就是几乎完全舍弃了黑色(只利用1张邪魔导师)转而利用大量红色咒语包罗芮恩与六树妖、红波、山公以至是最新最in的明斯克与布布。

4C的特征就是套牌资本极其丰裕。能够说将万智牌全牌池中最强力高效的威胁融为一体。一费的丧仪技师和山公,二费的小六,三费的娜尔施瓯柯戴克费登,四费的布布,其无一不是有才能单卡改动对局的单卡。除此之外那套牌仍是用了4张十分薪传的展示迭代来赚取资本,可谓是将“赚”发扬到了极致。

相较于BUG而言4C舍弃了更偏向于锁的集宝奥夫和纯朴的塔鳖,那也是变相的给到了我们更多前期快速拿下角逐的空间。但是假设游戏历程没有好像我们想要的一样在前期完毕而是挈进了中期,那我们的资本优势就会被对方无限放大。在资本落后的情状下想要在敌手大量的旅法和荒原面前再成立有威胁的攻势就十分困难了。那个对局常见死法有被6+荒原/废矿炸死,被对面前期顶住压力赚死以及被复数丧仪打死。反而是被山公压制的情状比力少见。

换备战略如下:

+2 Lightning Bolt

+2 Pyroblast

-1 Vampiric Tutor

-1 Mystical Tutor

-1 Underworld Breach

-1 Brain Freeze

备牌仍是同样的换下了整套Breach道路,对局构想和面临BUG时比力类似。值得一提的时能够考虑保留一张Breach做为额外的资本点或者是换上一张月轮山影来针对敌手的小6+荒原。

相较于BUG,RUG/4C的蓝色威胁会更多,因而我们能够换上红波来停止应对。闪电击在面临RUG时更多是用来处置奥夫,而在面临4C时更多是用来处置丧仪。

因为敌手在备牌局会换上fov和红波,我们整体的游戏方案会愈加受限,相较于主牌局组合技达成难度会更高。所以就尽量在前中期往运营出一个空间让本身可以霎时致胜,有的工具假设没有办法防,就不要防了(说的就是你,母圣树)。

(7)Grixis Tinker Breach

内战是我们那套牌设想的出来的初志。那里要阐明的是tinker breach有两个差别的版本,下文中会分隔论述对局构想。

起首是第一个版本,为了给读者一个参考那里放上牌表。

那套牌的整体构想和我们目前利用的套牌构想不太一样。那套更偏向于纯组合技的组法,胡的更快,上限更高,但是食到hate死的也更快。我一起头上手vintage那个赛造测验考试的就是那个版本,期间对里面的单卡抉择停止了微调,往掉了十分“薪传”的展示迭代带上了愈加“特选”的陀螺。

能够重视到那套牌的神通力根底次要以红色为主,黑色仅仅是辅助释放两张黑色导师。功用处所面只利用了3张克撒传,生物方面也只利用了1个拉耶黎和钢风,相对而言fair才能是比力单薄的。

在发现敌手可能是内战时起首要做的是揣度敌手的套牌形态,其次要办法就是看敌手利用的单卡。能够看到那个表中以至连sol ring都没有利用,并且差别于我们的一点是利用了4个必定来搀扶帮助本身快速达成组合技。因而在对局过程中假设看到敌手利用必定的话可能要小心敌手是那个版本的tinker breach。

在面临那个版本时我们更多的要做的是防卫还击。敌手拥有主牌的闪电击以及abrade,并且敌手的组合技链条完全不食蓝贼,因而蓝贼固然在内战强度颇高,但是在那个对局中表示没有想象中那么好。黑贼的次要目标仍是卡住敌手的导师和找地延缓敌手展开节拍。那个对局我们往往会死于一个本身觉得本身有庇护但是敌手也有庇护的窗口被一波捅死,死法和面临doomsday的时候一模一样。那种时候能够打完之后稍加复盘看看本身哪里有打的不合理的处所,或者就是单纯的对面做狗也十分一般。

而假设是和我们牌表附近的内战,那就更多的是fair内战的觉得了。那个对局因为两边都没有荒原也都是4个克撒传,有良多时候都是各人互相造机器人然后谁机器人更大更多就能够压制另一方。但是那个对局也能够十分凶恶,好比2回合带fow+风暴康庇护的tinker间接拿下角逐,当然也有可能敌手fow+风暴康康回来然后两边摆烂也不是没有可能。那个对局能够说两边挠的怎么样仍是对对局走向影响更大的。

因为那几周来我们不断在用那套牌打challenge因而那套修建已经成为了情况中最支流的tinker breach修建,我们的修建优势也不复存在。

正好谈一谈为什么我们在针对内战方面不利用巧手窃猴勒格文的原因。山公固然在内战傍边可能会有比力出彩的表示好比踢出一个挠3或者踢出一个tinker,但是跟着游戏进进中期,两边神通力一般展开后,山公的发扬就会十分受限。起首克撒传造的机器人能够盖住山公,就算阻挠者被往除,我们的克撒传也能够找到陀螺来安放一张牌库顶不想要的牌给山公踢出来,那时候山公的能力就**下降了。而到了备牌局因为内战带山公的修建不成能换下山公,因而会碰上我们的大量往除,其保存空间能够说是进一步被压缩了。

那两个对局的换备一样,能够放在一路写:

+2 Pyroblast

+1 Alpine Moon

+1 Opposition Agent

+2 Lightning Bolt

-1 Island

-1 Vampiric Tutor

-1 Mystical Tutor

-1 Sphinx of the Steel Wind

-1 Pithing Needle

-1 Force of Negation

在面临不利用山公的对局能够保留一个fon少换上一个闪电击。

固然说在面临纯breach版本时敌手几乎会被黑地脉单卡按死,但是因为你不会往强行调度一个黑地脉的手牌,且那个对局中每一张牌都是重要的资本,而起手展现黑地脉不但会让你手牌-1,还会降低你的topdeck量量,因而哪怕是面临纯breach我也不情愿换上黑地脉,能够考虑换上一张导灵明灯做为针对。

整体而言在备牌局两边会愈加重视fair端的资本交换,那时纯breach版本就会显得有些资本不敷。

备牌局我们换下了两张亏牌的1费导师,次要原因就是因为亏牌在那个对局中有些不成承受。金针在那个对局中并没有特殊好的目标。因为敌手没有荒原,因而海岛做为整套牌中最差的神通力源也能够被换下。钢风史芬斯因为tinker出来其实不可以立即赢,也不克不及带来大量的资本优势,因而不是一个备牌局合格的tinker目标。月轮山影的独一目标就是克撒传,并且做为一个结界,内战无解。闪电击用来应对敌手的蓝贼黑贼以及山公。

凡是备牌常见的赢法就是通过克撒传或者挠3之类的咒语获得资本优势之后机*兵平推或者是组合技获胜,赢法和主牌局较为类似但是整体对局节拍会更慢。

(8)Esper Tinker

Esper Tinker相较于Grixis的版本进攻性会相对而言若一些,但是“锁”的成分会稍多一些。Esper一般会利用2个拉温妮,那两个拉温妮在面临非蓝牌内战对局的时候十分强力,因为能够压制像shop,bazaar类的牌,在面临tinker内战的时候也能够先手利用压制敌手的背工0费心器及免费咒语。更有甚者在主牌利用1张河谷的召还,连已经在场上的0费心器都要给你处置掉。

除此之外白色还带来了明师。寺院明师是一张十分恐惧的威胁,在t1那个咒语效率极高的赛造,你能够轻松的用明师造出一堆崽然后平推对面,也能够共同陀螺尊殿当回合间接击杀敌手。

视角拉回我们那边,因为那个对局我们有红波以及大量蓝贼黑贼,因而我们在主牌局是占有不小的优势的。好像前文所说的与Grixis版本的内战,那个对局因为修建愈加占优,我们只要步步为营,找到窗口结算关键咒语就能够轻松获胜。

换备战略同上。

备牌局因为我们能够换进更多的红波,而Esper那边其实并没有太多能够应对我们的有效备牌,因而我们的备牌局优势照旧明显。值得重视的一点就是敌手会有启迪天灾希欧蕊,而我们并没有什么手段往处置她,因而假设有空间的话能够重视一下。

那里顺带一提,跟着情况的演变,Esper Tinker的数量急剧下降,大量玩家都转向了弹性更强获胜手段更强力内战优势更大的Grixis Tinker Breach。根据金鱼比来的数据,哪怕是情况中存在数量可看的Shop以及Bazaar套牌,几乎所有的tinker玩家都转向了Grixis Tinker。由此也能够看出Grixis版本的修建先辈之处。

(9)Paradoxical Outcome

PO同样也是Grixis Tinker时髦的受害者。做为一套接近纯蓝的纯组合技套牌,在面临大量的红波时我想PO牌手的心里是瓦解的。

PO的运做体例就是通过大量的释放大量的加速神器快速凑出PO的费用然后再用PO将那些神器回手以赚取大量的手牌以及神通力资本。而我们能够随便用红波来反造敌手套牌中所有的关键咒语(Tinker和PO)。主牌局构想和面临tinker时十分接近,通过我们的套牌构造优势压制即可。

换备战略如下:

+2 Pyroblast

+1 Alpine Moon

+2 Lightning Bolt

-1 Island

-1 Vampiric Tutor

-1 Mystical Tutor

-1 Sphinx of the Steel Wind

-1 Pithing Needle

相较于内战的换备我们没有换进更多的反对派密探,也没有换出fon,因为敌手是一套次要通过挠牌做为引擎的组合技,固然有导师效应有但是其实不需要更多的针对。

备牌因为我们有更多的红波来应对敌手的combo端,换上的闪电击能够应对敌手可能的蓝贼黑贼等生物。Alpine Moon同样用来应对敌手的克撒传。在两边一般运做的情状下我们在那个备牌局会有相当的优势。

(10)Oath of Druids

德鲁伊的誓约在特选汗青悠久。但是跟着万智牌的现代化,那套牌也似乎有一些要被裁减的迹象。在如今的特选情况中,誓约更多的是以绝活套牌的形式呈现。

做为一套以一张2费结界(大部门时候还要加上一张禁忌果园)为核心的fair**combo套牌,无论是在fair端仍是在combo端都显得有些不敷。

从fair端来说,相较于传统的DRS套牌,因为照顾了誓约因而无法照顾DRS做为套牌的光滑剂,且因为满编禁忌果园招致挤压了荒原的卡位招致小六+荒原组合达成相对而言愈加困难。

而在unfair端,你需要胜利结算一个2费结界,需要那个结界活到你的下个庇护,即便异能结算你以至也不克不及包管必然能赢。那在互动效率极高的特选赛造显然是有些强度不敷的。

好在fair+combo那品种型的套牌确实有它的独到之处,其能够根据对局乖巧地在两种形态之间切换。

在面临我们那种套牌时,敌手主牌就有满编的红波和fow、2张风暴康、1张fon以至是1张歼智陷阱在等着我们。因而我们想要打破敌手的防线显然也是有相当的难度的。

那个对局我们的构想仍是和打其他蓝色fair套牌一样的构想,在资本交换中觅觅敌手可能给出的窗口,好比敌手测验考试结算誓约或者是之类的情状就会是我们抱负的进攻窗口。

换备战略如下:

+2 Pyroblast

+1 Alpine Moon

-1 Mystical Tutor

-1 Vampiric Tutor

-1 Abrade

得益于敌手誓约套牌的特征,敌手没有我们面临绿色套牌时最恐惧的集宝奥夫,因而我们也将主牌没有目标的abrade换下。

和一般的fair对局内战一样换下2张亏牌的导师,换上更多的红波来应对敌手的瓯柯等蓝色威胁以及咒语。

(11)Doomsday

想必薪传玩家都对doomsday那套牌有所耳闻,而在vintage那个能够利用p9的赛造里doomsday更是强力。好在我们那套牌因为主牌利用了大量的蓝贼和1个黑贼,同时还有脑冻结,很大水平地改进了那个对局。

特选的doom因为有挠3,黑莲花以及gush等强力挠牌咒语,闪开完doom之后当回合赢变得反常简单。当然因为特选的高互动强度要胜利结算doom并非那么随便,因而那也给了其他套牌一些可乘之机。

我们那个对局中次要仍是处于一个防卫方的角色。我们前期能够测验考试不出威胁而保留手上的风暴康和红波,等我们神通力相对宽裕一点的时候我们就能够起头预备反攻了。我们的蓝贼能够锁住敌手大量的挠牌,黑贼能够卡住敌手的doomsday和导师。敌手主牌局并没有手段来处理我们场上的永久物hate,因而当你站住两个贼中的一个,那着那个主牌局你就已经有很可能率拿下了。

换备战略如下:

+1 Opposition Agent

+2 Pyroblast

+1 Lightning Bolt

-1 Island

-1 Sphinx of the Steel Wind

-1 Abrade

-1 Pithing Needle

备牌局我们换上了更多的红波来针对敌手的蓝色咒语。值得重视的是敌手在备牌局会换上更多fair端的手段测验考试与我们停止抗衡,此中包罗暗流龙侯和反对派密探(如今的支流版本主牌就会有一个龙侯)。将Abrade换成闪电击的次要原因是我们不需要用拆神器那一端,我们仅仅需要的是一个简单的生物往除。敌手在备牌局会有一部门的往除,包罗但不限于送末一击和DMU新出的Cut Down。

备牌局的战略和主牌局类似,只需要做好我们能做的防卫,渐渐成立排场优势致胜即可。

那个对局中脑冻结能够零丁做为一个击杀敌手的手段,在敌手开完**之后间接脑冻结指对面,往往能间接杀死角逐。

同时也要指出那个对局是一个颠簸较大的对局,更大的变量就是敌手的手牌量量。敌手曾经在先手2回合顶着我的风暴康和fow强行拿下角逐,由此可见doomsday那套牌的上限之高。

假设有对特选doomsday那套牌感兴致的小伙伴能够看看以下链接。其做者系统阐了然那套牌在特选情况中的定位以及进门办法。

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(12)Oops! All Spells!

Vintage is all about degenerate turn one kills, they say. You spend years proving it isn’t. It is.

上述文字摘自出名MO Grinder Medvedev为all spells那套牌写的换备攻略的引言,那段话能够说简明扼要地将那套牌的核心提了出来——turn 1 kill。

假设要说整个特选情况哪套牌最随便达成t1 kill,那应该毫无疑问是all spells。相较于摩登的喷火炮和薪传的all spells,因为有p9以及强力导师的加进使得特选的那套组合技愈加强大,也愈加不变。

那套牌主方案与薪传无异,通过释放地底城告发人或者是栏外探子将本身的牌库推进墓地让4个梦生阿米巴跳出来,返照墓地的颤栗再现挖出墓地中的塔萨先知获胜。但是差别的是,特选的神通力源愈加强大,庇护也愈加强大。差别于薪传利用复数的手牌毁坏,因为套牌构造相对差别,蓝黑色根柢的特选all spells能够照顾4张fow外加4张蓝条来做为本身的庇护。因为有黑莲花以及大量mox的存在使得那套牌的神通力根底愈加安定。同时得益于照顾了大量的0费心器,那套牌能够轻松的利用tinker来施行另一套方案——找到鬼魅喷火炮或者是钢风史芬斯。

我们在面临那套牌时的方案很明白:找到庇护。主牌局在没有敌手信息的情状下我们一般不会往强行调度一个有防卫的手牌,但是当你在MO上看到Medvedev那个ID的时候,你能够测验考试那么往做。康住敌手8个探子或者是tinker,对面一般来说要掀起第二波攻势需要一些时间往调整。但是对面也有可能有蓝条或者是fow庇护,那我们只能自认不利。

换备战略如下:

+4 Leyline of the Void

+1 Abrade

+1 Soul-Guide Lantern

-2 Pyroblast

-1 Sphinx of the Steel Wind

-1 Island

-1 Opposition Agent

-1 Urza, Lord High Artificier

换上黑地脉和导灵明灯来应对敌手的探子道路,换上abrade来应对敌手过回合的喷火炮道路或者是间接拆掉敌手的加速神器。换下红波是因为红波完全无法应对敌手的探子道路,以至连康暗中祭礼都做不到。换下密探和克撒则地道是因为那个对局节拍太快,那两张单卡不太可以发扬感化。此处没有换下蓝贼的原因是蓝贼是蓝牌能够喂给fow和fon。

备牌局战略愈加简单:调度找黑地脉或者是堆叠防卫。

在那个对局中fon和风暴康的次要目标能够是敌手的暗中祭礼,压制敌手的神通力也是那个对局中极为重要的一环。

除此之外,祈求吧,对面胡了认了呀!

(13)Mono-W Aggro

脏熊系套牌不断属于特选情况中“偷情况”的套牌。那类套牌会照顾大量的“锁”类生物,但是相较于薪传的DNT,其互动属性会更弱。同时那类套牌也有着一些变种例如蓝白脏熊以及白绿脏熊。混蓝能够带来拉温妮而混绿能够带来离乡救难人、fov以及集宝奥夫。

那个对局其实没有太多能够说的,你能做的就是测验考试阻遏敌手在完全锁住你之前获胜。而那个办法包罗但不限于康住敌手的fastmana(黑莲花,以至是mox)以及康住对你获胜影响更大的锁(假设对面没有洞窟的话)。

换备战略如下:

+2 Lightning Bolt

+1 Abrade

-2 Pyroblast

-1 Flusterstorm

备牌局我们能够有更多对抗的余地,因为我们换下了更多废张换上了3张还不错的往除。备牌局重视敌手换上的神器针对,因为我们没有办法拆掉结界因而假设能够的话,保留你的堆叠防备给到那些结界。

(14)Jeskai Control

洁斯凯控的设想初志就是用来针对情况中的tinker套牌。但是从我们目前搜集到的对局信息来看,洁斯凯在那个对局中并没有占到什么优势。

那套洁斯凯核心就是以奥术师和维林逸才杰斯为资本核心,山公做为额外的进攻点来赚取大量价值然后通过资本优势将我们击败。而在实战过程中敌手因为要测验考试结算奥术师以及杰斯会给出我们不小的窗口来讲敌手击毙。因为敌手套牌期看赚取价值,其以至还照顾了大量的展示迭代来做为额外的资本点。在赚取价值方面下了大功夫之后敌手在防卫方面就略显不敷。主牌的堆叠防备只要fow和fon,没有风暴康以及红波,那对我们来说无疑是一个极好的动静。值得一提的是敌手主牌还照顾了化剑为犁以及虹彩结局做为永久物往除。因为敌手是一套荒原套牌,我们的目标及就是庇护本身神通力的情状下在敌手赚取到大量资本前将敌手击毙。

换备战略如下:

+2 Lightning Bolt

+1 Abrade

+2 Pyroblast

-1 Mystical Tutor

-1 Vampiric Tutor

-1 Sphinx of the Steel Wind

-1 Opposition Agent

-1 Force of Negation

备牌局我们换上大量往除以应对敌手的生物,换上红波以应对敌手的大量蓝色咒语。换下史芬斯是因为敌手能够用化剑为犁随便将其往除,而换下黑贼则是因为假设单纯为了卡住敌手的的找地地那就太边沿了。

备牌局构想和主牌局类似,但是敌手会换上大量的红波以应对我们的蓝色咒语,也有可能换上一些墓地针对来针对我们的Breach线路。整体而言仍是一个期看在前中期完毕战斗的对局。

4.一些其他的碎碎念

要从零起头进修一个赛造仍是比力痛苦的一件工作。你必需放弃你熟悉的赛造中的一些习惯和一些认知。我对vintage的认知也从那是一个迫切需要结算核心咒语的赛造改变为了那是一个方案十分动态且细节极多的赛造。

假设想要测验考试特选,不如先放下对p9昂扬价格和对OTK的惧怕,往mo上测验考试一下。

关于文中的换备战略以及对局构想,要鼎力感激ppz和芝诺供给的大量对局数据以及体味。

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