《勇者之书》评测:创新、耐玩,这款国产战棋游戏还不错

3个月前 (11-20 16:55)阅读4回复0
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文/伽蓝SK

寡所周知,“Roguelike”讲究一个“快”,整个游戏体验被切割为一个个小关卡,如果一路顺畅,短短时间就能走过好几个房间;战棋讲究一个“慢”,需要谋划战略,隆重落子,每一步都做好久远诡计。而当那两种看上往判然不同的体验会聚于统一款游戏后,你可能会猎奇,二者事实该若何平衡,战棋弄法和“肉鸽”又会擦出如何的火花。《勇者之书》就做起了如许的测验考试。

《勇者之书》评测:立异、耐玩,那款国产战棋游戏还不错

提起战棋,每位老玩家脑子里闪过的恐怕不只有一个个出名做品的名字(在那里我就略往报菜名环节啦),还有与之对应的一段段或动人至深或热血沸腾的故工作节,但处于夺先体验(Early Access)的《勇者之书》先走了极简主义的道路(更有可能是没能腾出预算和时间来做那方面的内容),把精神集中在对弄法的优化和内容的造造上。游戏里呈现的文字也没有勾勒世界看的诡计,都是为弄法办事,对道具效果停止阐明,因而咱们也省往过多的介绍台词(虽然已经说了很多废话),间接进进弄法阐明环节。

游戏玩的部门大致上由两方面构成:一是回合造战棋,也就说,面临来袭的仇敌,我们需要安放战术,考虑仇敌类型、英雄的技能情状、步队形态等等要素,规划出合理的进攻战略,来将强敌逐个击破。有了大致目标,再来说详细手段。

《勇者之书》评测:立异、耐玩,那款国产战棋游戏还不错

先说角色培育提拔部门。

《勇者之书》将职业大致分为近战、长途和游走三系,目前供给了七种差别职业的勇者可供玩家抉择,除了初始即可选用的剑士职业外,牧师、法师、拳师、刺客都需要在冒险中偶遇才气解锁,而射手需要一周目通关才可选用;至于新加进的重甲职业则能够用先天碎片解锁。

每位勇者在初始阶段都有着差别属性,力量影响物理损害,魔法跟本身魔法损害挂钩,防卫决定本身防备以及护盾获取时的护盾量,魔防影响本身魔防防备和生命恢复时的治疗量,身手决定暴击几率和敌方闪避几率,速度影响我方的闪避几率和敌方格挡几率,士气决定本身格挡几率和敌方暴击几率。而且,在踏上旅途之前每小我都身怀能耐,各自拥有差别的根底技,在完成冒险中的进阶使命后,手上的勇者会提拔职阶,在属性获得提拔的同时习得高阶技能;此中技能又分为三个星级,咱们能够用搜集到的能量牌来升星。

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好比牧师的根底技为“灵力灌注”,1-3星效果别离为为友方供给少量、中量、大量生命恢复以及1-3个反常效果遣散;其转职后习得的进阶技为“圣灵之力”,会为友方供给全属性加成以及自愈层数,晋级效果依次叠加。

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再说说根本规则。前面说到,目前可用三种派系下七位差别职业的勇者来展开冒险,但并没有选用常规的职业或派系相生相克形式,而是构建了一套进攻规则:在目标进攻范畴内进攻对方会视为对决,仇敌不会还击,如果此次进攻在对方进攻范畴外,则为看破,仇敌停止还击;而近战对别的两种派系进攻都视为看破。

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同时,地形也会影响英雄们的战斗表示。在草丛里会让闪避率提拔,靠近建筑物会让格挡率提拔,在杀敌后产生的坟地上会得到损害的额外提拔;而且地形供给的BUFF能够叠加。

做为战棋游戏,单个房间内的战斗有着回合数的限造,通俗关卡八个回合限造,boss战16个回合,回合数耗尽后战场上就会遍及迷雾,敌我两边扣血,从4点固定血量起头,每回合流失不竭增加。别的,角色阵亡能够用金币新生(300金币一次,不论价,得衡量衡量),也能够抉择让他们自生自灭,在战斗完毕后以残血形态回回步队,不外如许新生后的代价是会战损,降低生命上限。

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二是“肉鸽”部门。能够说,那部门的根本构架借鉴了《杀戮尖塔》。大地图的行进道路随机生成, 在与仇敌的匹敌之外,我们可以自在抉择和规划闯关的行进标的目的。大地图上散布了通俗/精英仇敌、篝火、商铺和充满欣喜与惊吓的随机事务格子。

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占据地图上绝大部门位置的是仇敌格子,在与他们的狭路相逢之中获胜,可以拿到游戏的关键性道具纹章。而纹章即是驱动《勇者之书》随机性的核心。对应游戏内的八项属性,《勇者之书》预备了上百种效果各别的纹章。每位英雄各自有五个配备栏位,设置装备摆设上纹章,除了有根本属性的提拔外,还会带来额外的强力BUFF。有损害/暴击率/格挡率/闪避率提拔如许的常规效果,也有奇数回合损害增加、地形效果强化、随机反常效果等主打一个出其不料的特殊才能。因为每位勇者都有小我所长 剑士比力合适拆配力量和身手系纹章,其先天以至还有身手加成损害的技能;拳师合适拆配士气系纹章,主打防卫还击;牧师则以生命和魔防系纹章为主,走恢复辅助道路。

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纹章有品级之分,同名纹章能够晋级,更高可晋级三次,效果随之提拔;纹章也有稀有度之别,击败通俗仇敌,可能率会掉落蓝色纹章,战胜精英仇敌,则有时机得到更稀有的的金色纹章。除了杀敌外,在我们的篝火露营地时,还能将同稀有度的纹章放在一块合成,获得更高品阶的纹章。当然,歇息时还可以招募勇者同业或将能量牌互相转换——只是想要所需派系能量牌,得别离拿出两张其它派系卡牌来合成。

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既能够在步队实力和形态都容许的情状下主动出击,和仇敌硬碰硬(奖励也会愈加丰厚),也能够暂且避其矛头,先踏踏实实来,再赌一赌命运。总之,先搜集,再合成,接着强化强化,然后摆列组合,也许就能让你心仪的角色成为全场焦点。

以闯关为目标,目前游戏供给了三张地图,三位BOSS供玩家挑战(最初一关应该说是车轮战),每局游戏城市获得先天碎片,在局外晋级先天,助力攻关(有了频频刷的动力)。在职业先天之外,还有着冒险、战斗、命运三类通用角色先天。望文生义,冒险会解锁你闯关过程中的额外选项,战斗系先天则对打打杀杀有所搀扶帮助,命运会进步刷出纹章及道具的几率

在通关通俗形式后即可解锁类似于《黑帝斯》的热度形式,热力越高,越随便会碰着精英关卡,也越有时机拿到强力纹章。

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只是需要重视的是,高级纹章未必有低品级纹章组合起来好用,清一色同类纹章未必有稠浊起来好用,如果早期就能拿到某些固定属性生长的纹章,多多重视,后期就是超强BUFF。如果前期能拿到个金色纹章“天神下凡”,每击败三名仇敌就能永久力量+1,那物理系职业毫无疑问会成为你的主力输出,有趣的是,物理系的纹章“两极分化”供给的特效法系职业也能享受(只是力量加成成了安排),偶尔我也会挪到法师身上打造玻璃大炮。不外金色纹章事实是稀有品,除了开局天胡,更多时候仍是得用一手零星的牌来往下闯。

没办法,蓝色纹章有时候也能顶一顶。好比很随便就能拿到的蓝色纹章“痛击”初始效果为进攻满血仇敌时战斗损害进步20%,但假设你能升满级,40%的损害提拔搭配上奇数回合进步损害15%(初始形态)的“三重轮回”,就能够打出不俗的发作损害;好比效果为若目标遭到过损害,所有损害的暴击率/暴击损害+20%的紫色纹章“专注”,就跟剑士进阶技能的多段损害相性极佳;再好比法系的“秘法”纹章每次利用事后提拔其技能效果20%,搭配上技能击杀仇敌后,冷却-2的“致命节拍”,有效提拔清怪效率。

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纹章当然很重要,但并不是随机性的全数。近战、长途和游走三大派系下英雄我们只能挑选此中三位构成合适你打法的步队。因而,预备好手头的能量牌,给对应派系的勇者升阶,组建出设置装备摆设合理的小队才是关键。

最初再来吐槽几句。游戏的整体框架没什么大弊端,但现阶段仍然存在一些小问题。

起首有时会呈现合成来合成往反倒拿到没什么用但稀有度很高的纹章的情状,只能扔进仓库里(期看供给收受接管或者合成手段),顺畅玩下来是得需要必然命运。其次,目前地图其实不算大,地形也都不太复杂(包围很随便),以仇敌的动作力而言,拉近间隔不是难事,加上通俗仇敌的品种(或者说进攻形式)单一,对决与识破的利用效果显得不那么明显,花里胡哨不如一刀暴击来得其实。敌我暴击率、闪避率、格挡率都不低,很随便拉血压,对方一个暴击就可能把你后排人头收割。

以游走职业为例,拳师主打格挡,刺客主打闪避,都是极其依靠运势的职业——事实就算你把格挡或是闪避几率堆到个高数值(何况很长一段时间都没法实现),也有可能呈现几连没有触发的情状。出格是在后期关卡,凡是呈现一次不测,可能招致的就是团灭。为了削减如许的为难时刻,你所能做的就是回往先刷一刷先天碎片,把勇者们的各项技能升晋级,如许体验会好上很多(不外脸黑谁都挡不住)。

还需要值得一提的是,固然造造组马不断蹄地推出更新,不断在大框架里塞进更多内容,但事实游戏正处于夺先体验阶段,量天然是不成能一口气食饱。《勇者之书》就像是一份小食,你能够买一份试试鲜,品到两种差别菜色;然后厨们正在研究还能往里加点啥来丰富口味,让口感愈加特殊。就那么忙活着,也许日后有一天,它将会成为餐馆的招牌特色。

游戏名:《勇者之书》(The Book of Warriors)

出售平台:Steam

综合评分:7.8/10

出售日期:2022.9.24

选举人群:战棋类游戏玩家、Roguelike/Roguelite喜好者

-END-

存眷“碎碎念工坊”,天天禀享好游戏,从此告别游戏荒!

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