文/陌瑾
引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!
提及暗黑类游戏,相信良多玩家的脑海里城市弹跳出一个公司的名字——“暴雪”。与之对应的旗下做品“暗黑毁坏神”系列,更是影响了几代游戏人。
压制的故工作节走向,特殊的画风植进,再加上颇有冲击感的技能视觉回馈……以致于开展到今天,暗黑类游戏拥有的玩家群体绝对能用得上“浩荡”二字来加以描述。
也正因如斯,近三十年的光景下来,不论是风气延续拓展仍是操做端优化,暗黑不断都有着为数浩瀚的“香火”继续,此中更不乏亮点做品。
就好比在本年的七月份推出的《暗黑毁坏神·不朽》,就在玩家群体中产生了很大的不俗反应。情怀接续上了,操做端也愈加乖巧自在了,关于喜好暗黑风的玩家来说,确实是爷青回般的存在。
但别忘了,在咱们天朝那边,凡事都逃求个“好”字。正所谓有子有女方乃“全”,既然有了快节拍的暗黑手游《不朽》,那能不克不及再来一个节拍慢一点的,同样是暗黑类的端游呢?忙时候玩手游,闲时玩端游,岂不哇塞?
你能想到的厂商也能想到!那不,被悄 *** 研发了八年之久的暗黑类端游《泰亚史诗》已然呈现。
问题来了,近年来市道上的暗黑类游戏做品不断都是杂而无序,随意搜一下,满满当当实的是鱼龙稠浊!那么既然暗黑手游成了爷青回的标杆之做,同样的,从端游的角度动身,又为什么要往玩那个此外厂商开发的“盗版”暗黑端游《泰亚史诗》呢?
谜底,或许只要玩家才气给出来。
前面说了,快体验有手游《暗黑毁坏神·不朽》,而对应的慢节拍体验方面,暗黑端游《泰亚史诗》实的可以完美胜任吗?要晓得市道上的许多做品,有良多都间接压缩或漠视了晋级过程中的游戏体验,美名其曰“满级才是起头”。
一番体验总结下来,觉得仍是能够的!最间接感触感染就是《泰亚史诗》节拍舒缓,属性不膨胀。举个简单的例子,初始损害数字都是个位数,打个小怪还得搓上几个技能……
有人说《泰亚史诗》嚼起来有股“暗黑+传奇”的混合味儿,我揣摩了下,没反对!
再说说上手方面!
市道上大大都端游给人的第一觉得,就是各类“杂七杂八的技能+先天+职业好坏”,什么单体群体损害辅助掌握,什么好结业好就业?什么T0T1吊车尾……没人带你,不消插件,不做功课?实的很难上手。
那么全新暗黑端游《泰亚史诗》会不会也是那副德性?没有,至少目前没有!技能不多纯手动,职业平衡无鄙视,不需要他人带,也无需搞什么插件辅助。
再有一个就是属性把控!
回看游戏开展史,别说二十年,就是眼下十年,已放飞自我的端游十巴掌都唤不外来!少充少爽多充多爽不充不爽,那端方各人早就默认了。
而在《泰亚史诗》,关于属性提拔的道具,商城中实的一件没有!有的,也是给玩家供给便当的那种,可选可不选。
不消带也不消充钱,是不是意味着独狼就是更佳抉择?万万别那么说!“游戏社交”在《泰亚史诗》占比不小,孤狼能够玩,但在品级提拔属性优化以及诸多体验获取上绝对要打折扣。
反之?假设情商智商双高,那在《泰亚史诗》里的你绝对横着走。
最初一点也是最重要的一点,那就是做为端游,在“大地图长故事线多内容弄法”的前提下能不克不及称心口味难调的寡玩家?换句话说,《泰亚史诗》能不克不及扛起“自在度高”那根大梁?
玩家是个大群体,有喜好使命的,有喜好摸索的,还有喜好创收盈利的,而面临那些不定类因素,假设厂商非得强行同一弄法,那么最末换来的也只能是“各奔前程”。
而反看《泰亚史诗》就比力宽松!说白了,就是在《泰亚史诗》,你爱干嘛就干嘛!
撸怪挖故事线晋级?随你!
窝在某处看光景?随意!
清“地窖”刷配备摆摊赚外快?没问题!
说到那儿,灵敏的伙伴或许能意识到一个问题,那就是“刷配备摆摊”!没错!那也是我认为的一个亮点弄法所在,那就是在《泰亚史诗》,怪物掉落的配备非绑定!
假设属性好本身又用不上,完全能够摆摊处置掉,至于换来的货币怎么用,那是玩家本身的事。
打怪爆配备,摆摊交易!单就那,就足以让同业相形见绌。
有画风继续,有转折的故事线融进,在此根底之上还增添了大社交布景,那就是全新的暗黑端游高文《泰亚史诗》。
有人说,暗黑游戏的开山祖师是暴雪的《暗黑毁坏神》,而之所以《泰亚史诗》能被网易做出来,完满是因为两者协做多年,属于近水楼台先得月。那么说不反对,但也别忘了,在《泰亚史诗》的背后也是有着网易人八年的汗水浇灌的。
假设只是简单地移、挪、运,又怎么会比肩《暗黑·不朽》,成为暗黑端游范畴的现象级做品呢?都说能与暗中拥抱的只要光亮,八年孕育能否成为标杆之做,能不克不及让诸多玩家面前一亮?《泰亚史诗》或许实的能给出你想要的谜底。