万智牌 | 「魔法设计院」UN-无限手套,第三部

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万智牌 | 「魔法设想院」UN-无限手套,第三部

万智牌 | 「魔法设计院」UN-无限手套,第三部

我在上周和更前一周起头述说Unfinity的个别卡牌设想故事。今天会是第三以及最初一部。

Pair o' Dice Lost

在大多万智牌的系列中,我们会设想一些已经想好名字的牌,但那些名字随时都有可能会改动。至于Un-牌呢,它们因为在素质上比力全面然后会用名字来做谐音梗所以有时候很早就会命名,那也会影响我们若何概念化那张牌。Pair o' Dice Lost就是一个好例子。我在洞察设想前期就用那个名字做了那张牌。当我们进进卡牌概念化时,我询问能否能概念化那个名字,而我们也那麽做了。我们拿回的插画是两颗被放弃的蓬松骰子(游乐园的奖品)。要正式定名时,我和Ari(Zirulnik,负责名字和风味论述)说「你能够找找看其他的名字,但我想应该是不太可能超越那个。」Ari笑着说「没错,我想那名字是不会动了。」

Rat in the Hat

帽中老鼠的栏位是要补上白黑「在乎帽子」轮挠原型的通俗生物牌。我们设想的第一版是弃牌咒语,会根据你操控几戴帽子的生物改动强度:

帽中老鼠(第 #1 版)

{一}{黑}

生物~老鼠

1/1

当~牌名~进战场时,目标敌手展现X张手牌,X等于你操控中插画裡戴着帽子的生物数量。你抉择此中一张牌。该牌手弃掉该张牌。

接下来我们测验考试了吸血的版本:

帽中老鼠(第 #2 版)

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{一}{黑}

生物~老鼠

1/1

当~牌名~进战场时,目标敌手失往X点生命然后你获得X点生命,X等于你操控中插画裡戴着帽子的生物数量。

那两个设想的问题是假设你利用良多戴帽子生物的话它们就过分强大。那对非通俗来说还好,但我们的通俗牌凡是都应该是RD俗称的门槛1。门槛1那种牌只需要在机造上在乎一张牌就能运做了。有更多同类型的牌能给你更多抉择,但不会**强化卡牌的强度。

别的,我们也起头理解「在乎帽子」套牌的运做体例,且想要一个墓地再操纵的要素,所以我们让帽中老鼠能从墓地裡捡一张戴帽子的生物回手上:

帽中老鼠(第 #3 版)

{一}{黑}

生物~老鼠

1/1

{一}{黑},{横置},牺牲~牌名~:将目标戴着帽子的生物卡牌从墓地移回你的手上。

除了将「戴着帽子」改为「带有帽子」之外(一堆插画裡的角色都只要拿着帽子而不是戴着) 之外,那张牌在设想期间根本上就没再动过—曲到我们做了一个大改动之后。当我们决定大大都的贴纸都能在永恆赛造利用之后,就必需让它们在回手或进牌库时回到贴纸卡上。规则无法处置贴纸待在非公开的区域裡。那改动只影响了几张牌,但帽中老鼠就是此中之一。

固然许多生物本来的插画裡就有帽子,但我们仍是让贴上帽子做为「在乎帽子」的重要战略之一。帽中老鼠让你能将贴着帽子贴纸的生物牌从墓地拿回手上,但如许贴纸就会掉下来,而那就会和那原型的更大战略互相抵触。有办法保留帽中老鼠的根本功用,但又能够将范畴限造在「在乎帽子」的战略裡吗?

成果是有的。与其让你将戴帽生物回手,它如今让你能从墓地施放该生物,如许就能保留帽子贴纸了。假设你能在那回合施放它,那就和拿回手上差不多。为了促进那点,我们拿掉了帽中老鼠的神通力起动费用让你能把法力留给施放墓地裡的戴帽生物。我们也将它从{一}{黑} 1/1改为{黑} 1/2。

A Real Handful

那张牌就是一个小改动形成大区此外绝佳例子。第一版是如许的:

弱小奴僕(第 #1 版)

{一}{黑}{黑}

生物~人类/员工/奴僕

1/1

只要有隻手在碰你的背部,~牌名~就是个3/3生物。

只要有两隻手碰你的背部,~牌名~就具有威慑。

只要有三隻手碰你的背部,~牌名~就具有繫命。

是如许的,第一张牌需要某小我碰你而不是你的牌(还指定如果你的背部)。那让很多测试者都吓坏了。(「我不要其别人碰我。」)我们花了许多时间讨论能否有其他更合适碰的处所。你的肩膀?你的头?你的鞋子?

最初我们找到的准确谜底是:别强迫他人碰你。我们发现能够用另一种办法来捕获那张牌的素质(即让另一小我来帮你,那是由Unstable的牌Handy Dandy Clone Machine所启发的):只要碰牌就好了。我们(那裡固然说我们,但根本上几乎都是我罢了)只是花了太久的时间才想到那点。

Six-Sided Die

那张牌的设想故事和施行有关。George Fan在摸索设想,当我们在脑力激盪掷骰子的设想时製做了那张牌。那张牌的素质是一个黑色的霎时杀牌,让你掷一个六面骰然后根据掷出来的成果以差别的体例杀掉生物—那在George的第一个版本就存在了。我们面对的挑战是,每个成果能做什麽呢?让我们来看看那张牌在那方面的进化吧。

骰子成果(第 #1 版)

1:消亡它。

2:消亡它。它不克不及重生。

3:流放它。

4:~牌名~对它形成4点损害然后你获得4点生命。

5:它获得-5/-5曲到回合完毕。

6:它的操控者牺牲它。

你们能够看到George想出四种杀掉生物的好办法(消亡、流放、吸血,和-N/-N)、一种调整过的办法(敌手牺牲它—凡是我们那麽做时是由操控者抉择牺牲哪个生物),但第六个就卡住了。「消亡然后不克不及重生」自从2014 年(在万智牌2015裡,不外还有个来自近代新篇2的特例:坏透,不外那是为了致敬幻灭)之后就没再用过了。重生则是在2016年退休了。那表达George需要一个更好的抉择。

骰子成果(第 #2 版)

1:消亡它。

2:流放它。

3:假设横置的话消亡它。

4:~牌名~对它形成4点损害然后你获得4点生命。

5:它获得-5/-5曲到回合完毕。

6:它的操控者牺牲它。

我们接下来测验考试了「假设横置的话消亡它」。那是个比力弱的杀牌异能,不外也是个黑色偶尔会用的效应。

骰子成果(第 #3 版)

1:消亡它。

2:流放它。

3:放三个-1/-1指示物在它身上。

4:~牌名~对它形成4点损害然后你获得4点生命。

5:它获得-5/-5曲到回合完毕。

6:它的操控者牺牲它。

我们接着测验考试了-1/-1指示物。我们凡是不会将+1/+1指示物和-1/-1指示物放在统一个系列裡,但那事实是个离奇的填补系列,并且Attempted Murder已经在利用它们了。

骰子成果(第 #4 版)

1:消亡它。

2:流放它。

3:它的操控者牺牲它。

4:放四个-1/-1指示物在它身上。

5:~牌名~对它形成5点损害然后你获得5点生命。

6:它获得-6/-6曲到回合完毕。

那个版本有一样的杀牌效应不外更动了一些对应的数值。-1/-1酿成4、吸血酿成5,然后-N/-N则是酿成6。

骰子成果(第 #5 版)

1:它的防备酿成1曲到回合完毕。

2:放两个-1/-1指示物在它身上。

3:~牌名~对它形成3点损害然后你获得3点生命。

4:它获得-4/-4曲到回合完毕。

5:消亡它。

6:流放它。

我们在最初改动了几个处所。第一,它移除了强迫牺牲目标生物,因为那不是我们常做的事。第二,那张牌在限造赛中有点太强,所以我们想要将它改弱一点。第三,我们想要那张牌在你掷出高点数时能获得更好的效应。有其他的牌会在乎差别的成果(之前的Un-系列凡是城市把较强力的效应放在较高的点数裡),但那张牌六个成果都在乎,所以我们想要在你掷出高点数时觉得更好。之前的版本会让你不想掷出中间两个成果。

我们于是决定将-1/-1指示物放在2、吸血3,然后-N/-N在4。我们喜好5和6的消亡和流放,因为它们是你最想要的成果。我们然后挑了个比力弱,有时以至杀不掉该生物的效应给1(不外你仍是能够透过精算到达同样的目标就是)。那裡要重视的是除了5跟6之外其他的成果都和效应的数值不异。

Sole Performer和Trigger Happy

Sole Performer和Trigger Happy两者有Unfinity其他所有牌都没有的配合点。它们两个本来都不是设想给Unfinity,而是神异填补包的测试牌。监管神异填补包的Gavin Verhey晓得我在製做Unfinity,所以他让我检视了所有的测试牌并抽走我认为合适下一个Un-系列的牌。我挑了一些放进档案裡,但只要那两张留到了最初。

Souvenir T-Shirt

我们在早期就写了一张清单列出你在嘉韶华或是主题乐园可能会获得的工具,而此中之一就是件T恤。那觉得是个只要Unfinity能够做,然后其他系列不克不及做的酷武具。更大的问题是,它能做什麽呢?第一版是如许的:

T恤(第 #1 版)

{一}

神器~武具

佩戴的生物获得灵敏和品牌。( 它的操控者每穿一件万智牌品牌的衣物,它就获得+1/+1。)

佩戴 {一}

一旦我们想到它会鼓舞你穿万智牌品牌的衣物,我们就晓得是它了。更大的问题是:我们要若何施行那个设法呢?第一个版本强烈定见你穿越多件万智牌品牌的物件越好,多到我们会假设牌手已经穿两三件的情状来设定它的费用,但那也表达假设你没穿或是只穿一到两件的话那张牌就毫无强度了。有些团队成员觉得那也很酷,但我强硬否决了那点。我说我不要设想一张只要一些人在出售赛能利用的牌。我想要加进穿戴万智牌品牌衣物那点,但我们得平衡它,让它觉得是个长处而不是你必需要做的事。别的,我也想要牌手觉得穿万智牌的衣物很棒。

T恤(第 #2 版)

{二}

神器~武具

佩戴的生物获得灵敏和品牌。( 当它进攻时,至多X个你操控的进攻生物获得+1/+1,此中X为你穿戴的万智牌品牌衣物数量。)

佩戴 {一}

那个测验考试给了一些奖励,但影响力被调得十分低,低到即便测试者有穿万智牌品牌的衣物也不会利用它。

T恤(第 #3 版)

{二}

神器~武具

佩戴的生物获得灵敏和品牌。( 只要你穿戴万智牌品牌的衣物,佩戴的生物就不克不及成为你不拥有的万智牌卡牌的目标。)

佩戴 {一}

第三个版本给你的穿戴奖励根本上就是辟邪。我们得到的回应是那奖励有点太淼小了。

T恤(第 #4 版)

{二}

神器~武具

佩戴的生物获得+1/+1和品牌。(只要你穿戴任何 万智牌品牌的衣物,任何具有品牌的生物,以及至多一个没有品牌的生物能够构成一个小组进攻。小组必需以一群阻挠。假设你操控并具有品牌的生物阻挠或被生物阻挠,你能够分配该生物形成的损害,而不是该生物的操控者分配。)

佩戴 {一}

那接下来的版本更疯狂了。假设品牌给你连系(当然是写出来)呢?那让我们无比高兴然后很长一段时间都待在档案裡(固然那不该该)。最初是三个工具剔除它的:第一,连系十分让人猜疑。第二,连系经常会阻遏进攻发作,进而产生排排站你不动我不动的场面(那是连系自己的问题,也是为什麽征列只对进攻有用)。第三,它和上个版本一样,消亡了穿戴一堆万智牌品牌衣物往打上市赛的美梦。

关于最初一个版本,我们决定有第二张由Elvish Impersonators启发的牌是没问题的(第一张被启发的牌会鄙人面谈到)。为每件品牌衣物供给额外的一次掷骰子让它变得更强,但却是有上限的强度,所以我们就能够调整它的费用,让没穿万智牌品牌衣物的牌手也会利用它。

Standard Procedure

在Unglued 2,我创造了一张喊做Shameless Plug(关于那些不晓得的人,The Duelist,本来是威世智做来介绍那游戏的杂誌):

自我选举

{三}

神器

牺牲自我选举:抉择一张在最新一期 Duelist杂誌中呈现的万智牌卡牌(要有图片)。曲到回合完毕,你能够当那张牌在你的手上利用它。你只能够在带着最新一期The Duelist的时候起动那个异能。

那张牌的设法是它的功用会随时间改动。它的机造功用会根据一组活动的卡牌更动。Unfinity测验考试了那点子的另一种做法,改用的是原则赛造而不是The Duelist。我们的第一版功用像是一个複製咒语,根本上你能够複製原则赛裡任何低费的咒语(定义为神通力值两点或以下)。第一个版本是蓝色的,因为那被定义为複製咒语。

原则咒语(第 #1 版)

{三}{蓝}

霎时

说出一张目前原则赛造中神通力值二或以下的霎时或神通。你能够不付出其神通力费用施放它的複製品。

固然我们将它定义为複製咒语,但它觉得比力像个导师牌或是**牌,所以我们决定将它改为黑色而不是本来的蓝色。我们同时也降低了它的神通力费用,因为破费四点神通力来施放一个二费咒语觉得就很差。

原则咒语(第 #2 版)

{二}{黑}

霎时

说出一张目前原则赛造中神通力值二或以下的霎时或神通。你能够不付出其神通力费用施放它的複製品。

我们喜好那张牌的运做体例,但却有一点很不满。它突破了颜色派。只要{二}{黑}你就能够施听任何颜色的任何小效应。那让我们将它改为能够施放它而不是免费施放它,也表达它在施放低费咒语时需要的费用更低。那张牌在测试时很有趣,所以我们决定将它从黑色改为无色,让所有颜色都能利用它。那两个因素让我们将神通力费用降到{一}。最初,我们决定将神通力值调高到三或以下。

原则咒语(第 #3 版)

{一}

霎时

说出一张目前原则赛造中神通力值三或以下的霎时或神通。你能够施放它的複製品。

我根本上喜好那张牌的运做体例,但我觉得它仍是少了什麽工具,让它跟导师和**仍是有点像。我就是那时候提议你不是要找牌,而是将那张牌酿成想要的牌。我们已经在在乎原则的橡实范畴裡了,所以那觉得就是将那个效应变得更差别然后酷炫的办法。它也供给一些很酷的互动,因为那张牌在那整个回合都是另张牌的複製品,所以你能够在各区之间做出各类互动。(举例来说,你能够让它酿成蓝色牌来给Force of Will弃掉,或是酿成霎时并从墓地移除来付出环塔门徒的费用。)

Vedalken Squirrel-Whacker

第一个利用掷骰子的系列是Un-版,而我最喜好的掷骰子牌则是Elvish Impersonators。

它是掷骰子高差别性的更佳代表。它的大小能够是1/1到6/6之间的36种差别成果。它很好玩、具有足够的悬疑性,也很好理解。我有天突然想到,我们能否能在Unfinity裡间接重印Elvish Impersonators呢?演出者是个全新的生物类别。我们重印了电震地,但那觉得纷歧样。我们没有重印任何之前的Un-牌。(Unhinged的Water Gun Balloon Game是出售特卡。)别的,生物已经强化良多了,它们也和我说四费的生物能够做更多。

于是我起头设想新的Elvish Impersonators。我还能加什麽上往呢?我突然想到假设你能用骰子成果做些其他工作的话可能很有趣。假设你能和其他骰子成果交换呢?你能够让骰子成果变得更好或是让你的生物变得更强大,有时候以至还能两者都做到。(Unfinity有些牌掷出较低的数值比力好。)本来的卡牌是个蓝绿的传奇生物,但我们最初将它改为纯蓝并移除了传奇成分,因为我们有其他效应想放在两个蓝绿传奇生物上(Ambassador Blorpityblorpboop和It Came From Planet Glurg)。

「从此之后他们幸福快乐住在一路」

我得做个收尾了。我期看你们喜好那三週的Unfinity个别卡牌设想故事。

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