【电脑 RPG 游戏史】#88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉
新冰城传奇
inXile Entertainment, Inc., 2004
Windows, Mac, PS2, Xbox, iPad 等
原做者:FE, 译者:Urunamo
本世纪初,游戏界掀起了一股热潮,那就是主机平台上的砍杀类动做 RPG,《X 战警传奇(X-men Legends)》、《博德之门:暗中联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》、《诺拉斯兵士(Champions of Norrath)》以及《恶魔之石(Demon Stone)》 [1]都是个中代表。
其时,那类游戏其实太火了,以致 Interplay 取缔了正在开发的 PC 独占游戏《辐射 3》(Fallout 3,别名 Fallout Van Buren,即《辐射:范布伦》),转而造造《辐射:钢铁兄弟会(Fallout: Brotherhood of Steel)》——那款动做 RPG 游戏在 2004 年登上 PS2 和 Xbox 平台,其评分之稀烂人尽皆知。彼时 Brian Fargo [2]已经卖掉了 Interplay、创建了他的新工做室 inXile Entertainment,但他也一头扎进了时代的潮水,将《新冰城传奇(The Bard's Tale)》推向了市场。
我倒不是说那个游戏完全没有新意。固然《新冰城传奇》借用了《博德之门:暗中联盟》的引擎,但它现实上意在嘲讽各类奇异题材的 RPG 游戏。玩家在游戏里饰演一个反英雄式的配角:由 Cary Elwes [3]配音的吟游诗人。那位诗人既自卑又懒散,人生目标不外是“一手银子,一手奶子”,别无所求。
游戏的 RPG 系统相当轻量化。固然角色属性点能够自在分配,也有一系列先天供玩家解锁,但游戏里并没有背包功用——战利品会主动转化为金币,获得的兵器也会主动配备。部门对话还会供给“阴阳怪气”或者“说点好话”如许的选项。
不外,游戏的笑点比力飘忽不定。诚然,有些笑话确实让人捧腹,各类歌谣也悦耳动听,但无趣的双关语同样到处可见,过气的老梗也玩了很多。固然《新冰城传奇》总在取笑奇异做品的套路,它自己的游戏过程却也套路无比。独一的差别之处是,那个诗人在套路的同时还会尖酸刻薄、口吐芬芳,以至和 Tony Jay [4]配音的旁白唇枪舌战。
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游戏的操做系统很简单,不外它是基于手柄设想的,大部门操做都需要通过轮盘菜单来完成。
做为一个以吟游诗报酬配角的游戏,《新冰城传奇》中到处可见各类歌谣,好比合唱曲《啤酒,啤酒,啤酒》[6] 。
《新冰城传奇》在 2017 年停止了重造,添加了更高辨认率和《新冰城传奇》原版三部曲做为奖励内容。
《新冰城传奇》在 2017 年停止了重造,添加了更高辨认率和《新冰城传奇》原版三部曲做为奖励内容。
固然那是个动做类 RPG,但在游戏里,战斗反而是最没有存在感的环节。你只能近身进攻、长途射击,以及用魔法鲁特琴召唤盟友,此外什么也做不了。此外,交互界面显然是为主机设想的,放到 PC 上几乎不忍曲视。并且,跟着游戏的推进,战斗频次也越来越高,那就毁掉了各个笑点之间的节拍。
最初,《新冰城传奇》那个游戏名就是它的原功。单看游戏自己,它仍是主机平台上一个量量颇佳、轻松愉快的动做类 RPG,固然和《诺拉斯兵士》以及其他一些大受欢送的砍杀游戏比拟仍有差距,但也不至于像《辐射:钢铁兄弟会》那样蹩脚。然而,做为一个出自 Brian Fargo 之手、又借用了《冰城传奇》系列典范之名 [5]的游戏,《新冰城传奇》无疑不尽人意。由此可见,关于传统 CRPG 的喜好者来说,零五年前后那段时间有多么让他们失看。
1译者注:应该是指 2002 年 PS2 平台上出售的游戏《被遗忘的国家:恶魔之石》。
2译者注:即 Interplay 开创人,于 2002 岁首年月去职;本世纪初 Interplay 陷进了严峻的经济危机,根本被 Titus Interactive 操控。他也是《冰城传奇(The Bard’s Tale)》典范三部曲的次要造造者,值得一提的是,与 Interplay 各奔前程后,Brian 只要“冰城传奇”那个题目的版权,但没有此中人物、情节等内容的版权。
3译者注:曾扮演片子《公主新娘(Princess Bride)》中的海盗维斯特里(Westley)。
译者注:迪士尼动画片《钟楼怪人(The Hunchback of Notre Dame)》中,大法官孚洛罗(Judge Frollo)的配音演员。
4译者注:《新冰城传奇》是国内译名,现实上其原名与《冰城传奇》系列一样,为“The Bard’s Tale”。
5译者注:那首歌也被称做《查理·莫普思(Charlie Mopps)》,是起源于不列颠群岛的一首民谣,其汗青可逃溯至 19 世纪初。因 Charlie 与 barley(大麦)、Mopps 与 mop(啤酒花)押韵,而大麦与啤酒花又是造造啤酒的必备素材,“查理 · 莫普思”便被虚构为啤酒创造人的姓名。
其时的告白:
欢送拜候 根据原版册本规划且中英文比照的 CRPG 页面。
吸血鬼:避世血族 – 血脉
Troika Games, 2004
Windows
原做者:WS,译者:Meowl
吸血鬼:避世血族 – 血脉 [1](Vampire: The Masquerade - Bloodlines,简称 VtMB)是 Troika Games 的第三部也是最初一部 RPG 游戏,该公司由参与过《辐射(Fallout)》开发的宿将 Leonard Boyarsky,Tim Cain 以及 Jason Anderson 所成立。
本游戏利用 Valve 起源引擎(Source engine)的一个早期版本造造,但是因为 Activision 赶鸭子上架以及和《半条命 2(Half-Life 2)》 [2]统一天出售等原因,游戏呈现了巨量的游戏破绽而且销量也长短常暗澹。然而,在履历了时间的考验之后它成为了一款小寡邪典。那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的呢?从整体的故工作节到一些小细节,有一大堆工具能够说。
那款游戏将典范 RPG 游戏弄法和现代的 FPS 视觉效果完美地融为一体。游戏中你饰演七个吸血鬼氏族中的一员,每个氏族都有其差别的才能——你能够把《血脉》玩成一款射击游戏,潜行游戏,砍杀游戏。你以至能够在很大一部门流程中把它做为一款冒险游戏来玩,处理问题的办法也不但是武力一途,也能够操纵撬锁技能,骇客技能,恫吓或诱惑来征服他人。
《血脉》相当忠实于原做桌游,包罗吸血鬼的避世(Masquerade)义务。
《血脉》中包罗九首由 Lacuna Coil, Tiamat 以及 Genitorturers 等艺术家造造的受权音乐,但是那些音乐都是由发行商拔取的,Troika Games 没有参与音乐的抉择。
《血脉》中包罗九首由 Lacuna Coil, Tiamat 以及 Genitorturers 等艺术家造造的受权音乐,但是那些音乐都是由发行商拔取的,Troika Games 没有参与音乐的抉择。
除了那些多样化的选项,游戏世界还设法桥接了两个极端:一方面游戏供给了浩荡的、跟着故事流程的开展而开放的可玩区域,此中包罗了大量并世无双的主线及干线使命;另一方面,那些使命本身的流程则更为线性,并且关于情节的描述和气氛的营造程度在沙盒游戏中绝对显得鹤立鸡群。
根据你角色的差别,使命仍然会有良多种差别的完成办法,其他角色也会对你的行为做出差别的反响。起源引擎强大的面部动画系统,再配上足以位列游戏史更佳的旁白以及 Brian Mitsoda 的诙谐文笔,整个游戏显得实在而新鲜。Brian Mitsod 为《血脉》创造了许多令人难忘的角色和有趣的对话,特殊是疯狂的末卡维氏族(Malkavian) [3]——他们的对话选项完全差别。想象一下,你能够与电视机和停行标识对话!再想象一下,一个薄血族(Thin Blood) [4]给你剧透游戏的故事,而你只要在通关之后才气完全理解那件事。
游戏中还有许多其他的闪光点,一小我物的显示可能会让你大食一惊,因为其深度完全不像是出自电脑游戏的角色。一些差别的结局或许会惹的你捧腹大笑,那些结局也表白游戏的情节从一起头就瓜熟蒂落,但是可能与你所想的判然不同。
手工设想的标致关卡间接榨干了初版起源引擎的所有表示机能,让你得以游览洛杉矶周边的广阔区域:风吹浪打的圣莫妮卡海滩,市中心忙碌的摩天大楼,华贵的好莱坞街道以至还有富有远东风情的唐人街。除此之外,你还能够游览到一些外部地点,例如诡异的大宅或是暗中的洞窟。
你的冒险履历多种多样,从与人类、吸血鬼以及超天然生物的间接战斗,到没有任何战斗的情状下解开闹鬼酒店的奥秘,那一关曾经被认为是游戏史上最恐惧的地点之一!
我喜好角色表示得就像是实人一样——当目生人敲门的时候他们不会简简单单的来个‘嗨’,而是疑心重重的问‘你是谁啊’。他们会套你话或者隐瞒一些工作,或者他们压根不在乎那些工作。我是实的不喜好 NPC 傻站着,玩家跟他们说话的时候他们就是活的,一旦跟他们说完话就酿成死人了。以那些角色本身的角度来看,他们就是那个世界的配角。
——Brian Mitsoda
《吸血鬼:避世血族 – 血脉》编剧
游戏中不只有许多诸如恫吓及魅惑的对话技能,并且当饰演末卡维氏族时所有对话都完全差别,并且歪七倒八。
连系 Rik Schaffer 所创做的强劲音乐以及关于成人主题的成熟处置,你将体验到一个暗中气氛的 RPG,完美地贴合了《暗中世界(The World of Darkness)》的设定。
同样让人印象深入的还有该游戏关于原做 [5]忠实水平之深。除了上面提到的末卡维氏族以及他们的特殊对话以外,诺斯费拉图氏族(Nosferatu) [6]也十分特殊,那种丑恶的吸血鬼必需不计一切代价制止被人看到。他们无法一般与 NPC 沟通,那就迫使你需要巧妙地利用潜行技能。
虽然 Troika 仅仅在发布了两个官方修复补钉之后便倒闭,但是社区介进并造造了一个“非官方补钉”(Unofficial Patch),该补钉修复了大大都未处理的游戏破绽,而且恢复了许多未完成的和被删减掉的内容,此中大部门都隐躲在游戏文件中。该补钉在游戏匆忙出售的十年后仍在更新中,多亏了那个补钉,《血脉》 [7]才实正成为了 Troika 的最末杰做!
2014 年,一群粉丝起头了沃尔德雷项目(Project Vaulderie),试图将《血脉》用 Unity 引擎重置。可惜的是该项目收到一封来自 CCP Games 的中行信,因而不能不舍弃开发。
2014 年,一群粉丝起头了沃尔德雷项目(Project Vaulderie),试图将《血脉》用 Unity 引擎重置。可惜的是该项目收到一封来自 CCP Games 的中行信,因而不能不舍弃开发。
近间隔战斗是在第三人称的形态下完成的,而当你持枪时游戏会主动切换成第一人称视角。
游戏供给了许多诙谐的干线使命,此中大大都都有差别的办法息争决计划。
1译者注:《血脉 2》由 Paradox Interactive 造造,原定于 2021 年上半年发布,但是很可惜游戏公司几经曲折,现已经公布无期限跳票。
2译者注:Half-Life 系列目前的官方译名为“半衰期”,那里摘用了传播更广的译名。
3译者注:末卡维氏族是《暗中世界》设定中十三个吸血鬼氏族之一,氏族长于预言,但深受精神错乱所苦。
4译者注:典范《暗中世界》设定中,吸血鬼都是该隐的子嗣。吸血鬼每向下传承一代,该隐的血脉就会更稀薄一点,到第 13 代时,子嗣体内的吸血鬼之血往往会因为过于稀薄而无法展示出完全的吸血鬼姿势,那些子嗣称为薄血族。在新版设定《暗中纪年史》(Chronicles of Darkness)中则改为了吸血鬼血液会跟着时间变得愈加醇厚。
5译者注:该游戏基于 White Wolf,Inc. 推出的《暗中世界》系列桌面游戏规则。
6译者注:诺斯费拉图氏族也是十三个吸血鬼氏族之一,特征是表面扭曲,无法像其他吸血鬼一样潜躲在人类社会中。
7译者注:《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》开发人员称该游戏受《血脉》影响极大,因而其本方案对标《血脉 2》,但是很可惜《血脉 2》无限延期了。
8译者注:戒律(Discipline)指吸血鬼掌握的超天然力量,也被翻译成血律、血术或异能。
9译者注:密盟(Camarilla)是一个吸血鬼组织,由七个氏族构成,最后是为了应对宗教审讯庭对吸血鬼的捕杀而成立。密盟的更高目标就是“避世”,规定吸血鬼必需隐匿于人类社会,不得表露身份,以免招致族群的保存危机。
模组及补钉:
非官方补钉(Unofficial Patch):根本补钉修复了无数的游戏破绽,而可选的添加补钉则恢复了大量被删减掉的内容,包罗对话、使命、以至地图。体验该游戏必不成少的补钉。
VtM:最初一夜(VtM: The Final Nights):一个由粉丝造造的拓展包,增加了七个新的氏族,新的戒律(discipline) [8]、NPC、物品、使命以及讨价还价系统和其他欣喜。
氏族使命模组(Clan Quest Mod):在游戏中添加了一系列使命,包罗每个氏族都有一个的特殊使命
VtMB 密盟版(VtMB: Camarilla Edition) [9]: 大改戒律运做体例,以及其他有趣的改动,像是你需要经常饮血来制止饥饿。
《血脉》反部族模组(Bloodlines: Antitribu Mod):一个大型模组,加进了七个新氏族,新的戒律和兵器以及数百个角色,并对战斗和视觉效果做出了一些调整。强烈选举。
其时的告白:
欢送拜候 根据原版册本规划且中英文比照的 CRPG 页面。
版权阐明
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:
那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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