版本是7。11b 开放式mode 里头太多人改钱,改装备游戏极度不平稳,所以我只玩trendy 的联网排名。以下全是个人原创 第一次发帖多多包涵1。装备套装属性:这点很多新手玩家都不知道也包括我自己。 dungeon defender 里装备有分为chain,plate, pristine, mail 和leather(中文翻译是什么我不知道)只要你4个部位的装备都是同一个类型的就会激活套装属性(其实也就是属性加成,官网的说法是 25% 貌似新版本有变动)特征是装备外围会有蓝光。
所以在选装备的时候选套装往往比选属性更好的装备来的划算。武器:普通伤害还是元素伤害。在早期版本元素伤害是非常牛逼的。尤其是打boss 和 orge的时候中等武器 dps 65000以上是轻轻松松。可是在最近两个版本元素伤害连续遭到削弱甚至连相应的元素武器(万圣节大战困难模式猎人武器狼头弓削弱了两次 40%和30%)也遭到削弱。
所以 7。11b 元素伤害完全不给力了。例如:7300 毒伤和 3400的普伤几乎没什么大区别(骑士武器)。所以在选择升级元素还是普通伤害要多考虑考虑。武器升级:可升级数是越多越好,当然基础伤害不能低。单次升级的最大额度是80所以武器可升级数越多自然越牛逼。
(一般在15 16级时达到最大升级额度80。所以,如果你的武器能升级45次,从15级开始你就还能加30乘以80的伤害。如果只能升级25次那就只能加10乘以80了)2。角色定位之前已经有看到相关的帖子。我就补充一下(尤其是在疯狂生存模式)骑士:骑士的dps 比不上武僧和猎人(不是说秒伤上不去,我的骑士dps10,0000左右但是感觉和别的猎人武僧比杀伤力还是差了点)。
因为他们都可以远程攻击而且打击范围很大,同时可以对多个目标造成伤害。但是骑士有个绝对优势:血多。即使武僧和猎人把 herohealth 加到100 也就充其量 2000出头(装备加成也改变不了多少)而骑士可以达到8000左右这个优势是异常明显的。
尤其是在疯狂生存模式到20关之后2000血量的武僧猎人是可以被一个刺客直接秒杀的。而骑士完全可以抗下数次刺客的攻击获得更大的生存可能。猎人:主力dps。我自己的猎人很菜 dps就35000,基本上是打疯狂没人要,打困难太简单。说白了还是武器太垃圾。
挑战模式的武器只有wrap core 里的那把可以用其他都不行。更多的还是从疯狂的生存模式里得到,尤其是20关之后有很高的几率得到superloot(超级武器 7。10之后加入的)武僧:武僧的减速和减伤防护罩是疯狂生存模式必不可少的。一个团队里如果四个玩家都没有个好的tower武僧。
即使有最好的tower骑士,法师那也不可能生存很久。而dps 武僧有两种选择近战和远攻。在简单,中等和困难模式中近战武僧是完全没问题的。因为血量少不要紧,高dps可以瞬间把怪清干净。可是,在疯狂难度生存模式下 2000到3000的血量完全就可以无视。
且不说刺客近身就是瞬秒,哪怕是2个炸弹人也可以立马把你带走。所以武僧还是远程的好啊。法师:我个人第一个角色就是法师。因为这哥们塔牛逼,练小号快啊。但是 dps法师确实是不给力的(别的角色都能点住鼠标连续攻击法师点的累啊)。法师的散射和武僧一样都是散开的(猎人狼头弓的散射是在一定的小范围内不会散开)所以法师经常要站得近以获得最大的伤害当然啦死的也快。
所以一般在疯狂生存模式中法师就是前期造塔后期来捡装备的(当然高端法师是有的联网排名疯狂生存模式中很多超高分都是由法师创造的)diminishing return(边际报酬递减定律):这个非常重要,在角色加点中每种职业的每个点数都有着不同的递减属性。
例如:法师塔的攻击频率50到60点即可达到0。20/s的攻击频率。可是加到100 却只提高到了0。18/s(我做过实验数据可能不是那么的精准)。也就是说你从0到50获得的收益远比50到100大得多。再举个例子:法师塔的攻击距离0 到 50 点的时候中间增加了将近4到5个魔法飞弹塔的身位,可是从60到100 将近40点也不过就增加了将近一个身位。
所以,根据边际报酬递减定律加点的时候可以适当的把点数均匀分配不必把一个属性加到满这样获得的属性提升会更有效分享个有趣的bug:trendy网络很不稳定掉线是很经常的事。尤其是打完一个关卡返回酒馆的时候掉线率很高。这个时候掉线很可能造成一种情况,就是房主留在地上的装备会出现在你的酒馆地板上当然是捡不了的。
可是只要你立马出重新登录这些东西还在你家酒馆地上。哈哈 就这样我捡过很多的宠物和两把超过一千多万的超级装备。(这个bug的出现是看运气的 貌似很多人都碰到过)。