《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
《暗黑4》开发者讨论开放世界:玩家既想要自在,也想被指路
《暗黑毁坏神4》将拥有一个开放世界,但暴雪并没有明白表白那将意味着什么。在 IGN 的新摘访中,游戏总监 Joe Shely 和《暗黑毁坏神》系列总司理 Rod Fergusson 深进的讨论了新做的世界。
“关于将‘开放世界’做为游戏更大的鼓吹点的担忧之一是,玩家可能会产生它像是《田野之息》的概念:‘哦,它是完全有机的,我能够往任何处所做任何事,最末我能够本身摸索出所有内容’。”Fergusson 说:“那并非我们的故事。我们的故事容许非线性玩耍,但仍然会有一个故事。我们期看那个故事有起头、中间和完毕。我们期看从某一处起头,在另一处完毕。”
他表达《暗黑毁坏神4》“更像是一个存在分收的故事”,玩家能够抉择他们玩耍主线的挨次,然后在第二次时以差别的挨次玩耍,从而能够获得差别的体验。当然假设玩家情愿,玩家也同样有良多时机无视主线,骑马摸索世界的其他部门。
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Fergusson 随后说道:“那就是开放世界的益处,有良多干线使命,世界上有良多不在战争主线道路上的其他工作能够往体验。事实上,主线途径只是一条分收,您能够决定何时要起头那些分收,以及停止的挨次。”
总监 Joe Shely 还表达,暴雪现实上不能不压缩《暗黑4》中的一些内容,因为游戏世界内容“密渡过高”。他说道:“当您穿过游戏世界时,无论您是骑马仍是不可,都有良多工作能够往做。我们现实上之前有太多内容,以致于乘坐坐骑通过变得很难,因而我们不能不说,好吧,起首我们要确保道路现实上连通至重要地点,而且是通过该地域的更佳体例,如许玩家能够通过道路便利地抵达需要往的处所,同时也有时机从巷子走出往,发现一些有趣的事物。”
Fergusson 最初说道:“(玩家)说他们想要开放世界和自在抉择,但他们也想被人指示应该往哪里前进。”
《暗黑毁坏神4》的详细发布日期尚未公布,但目前估量将在 2023 年某个时间出售。