本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点。
由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位,再加上较丰富的收集要素,因此耐玩度还不错。但是,在没有地图的情况下进行场景摸索,对玩家的方向感有一定的要求,这点需要注意。
另外,本作在关卡类型的多样化方面进行了探索,一改系列以往“解谜-战斗-解谜-战斗”的单一组合,也算有点新意。存档有两个位置,分别是Steam最里头的三个文件(每个档)和我的文档My geme下也有存放配置文件的文件夹。玩家可以尝试将这两个地方的的文件都拷过去,如果只考一份可能会出现存档损坏的提示。
如果还是显示存档损坏的话那么鬼泣5就不能互通存档的,玩家只能自己打。这样希望技术帝能够制作出和暗黑血统2一样的存档替换软件。或者找到修改ID的方法。玩家实在过不了可是尝试使用修改器进行修改。
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