原神:那些令无数玩家退坑的机制,策划为什么会让玩家如此痛恨?

娱乐 2年前 阅读:3 评论:0

原神里,有一个工具,无数玩家可看而不成即,或许能一步登天,从此爱上原神,又或许摔进无底深潭,最末失往对那款游戏的乐趣以至痛恨原神。

到底是什么工具能让玩家反响如斯猛烈?那就是兵器池子。每小我都想给本身喜欢的角色抽上专武,当然会想要在兵器池中投进原石,但兵器池却埋躲着许多筹谋的阴谋。

兵器池保底为80发,比角色池还少了10发,为什么玩家对兵器池的评判却如斯之差?先来看看兵器池的详尽机造。

双兵器池机造:

那是兵器池最明显的坑点,兵器池不断是同时up的两把兵器,一般为一把强力的五星角色专武加一把常驻池兵器或者相对较弱的五星角色专武。两个兵器各占40%的几率(为什么是40%?等会告诉你),而玩家往往只想要两把兵器中的一把,相当于自带了一半的风险,有人可能会说“角色池也有一半的风险”,那就牵扯到另一个筹谋的阴谋了。

兵器池歪常驻机造:

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上面说过,兵器池是两把兵器各占40%,那剩下的20%在哪里呢?谜底是,你有20%的概率抽不到两把兵器中的任何一把,而抽到常驻池中的兵器。而那个20%同样也有保底,例如,第一次出了常驻兵器,第二次则肯定是两个兵器中之一。例如,当up的两个兵器本身都能够用到,诡计往抽一抽,出哪个都无所谓,成果却给了风鹰剑,那种觉得实是恨不得把手机砸了!!

兵器池大保底机造:

原神的早期版本,兵器池是没有定轨的。也就是说,早期兵器池彻彻底底是个无底洞,假设命运欠好,可能抽了十多二十个金,都无法抽到本身想要的兵器。(天空三十一卷名排场~)

(早期没有定轨机造的版本,狼魔还我护摩!!!)

后来筹谋经不住压力,推出了定轨机造,但此中的玄机仍深不成测。当玩家没有抽到定轨兵器时,将会增加一点幸运值,两点幸运值后,下一把五星兵器肯定是定轨兵器。意味着最差的情状下,玩家需要在兵器池投进240抽,才气抽到本身想要的定轨兵器,那么一想,角色池的180抽是不是就不觉得多了呢?更何况角色大保底能够保留,而定轨却不克不及保留幸运值。

总的来说,小我认为,两把兵器都能带来提拔的时能够抽取尝尝。而兵器池在一把好兵器一把坏兵器时,要隆重抽取,想要抽角色专武,更好是先做好最坏的诡计,给本身心理预备,预备充沛的原石再投进到兵器池中,不然就可能招致财帛两空,不只原石没了,兵器也歪了,下个版本一到,好不随便攒的两点幸运值也没有了,那只会给本身带来不愉快。

标签:玩家
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本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

网友评论

  • 2024-09-06 00:20:09

    原神机制引争议,玩家退坑因策划决策难理解。

  • 2024-09-06 00:21:14

    原神:多样化的退坑机制颇多雾向、无缝的剧情挑战和策略难度让玩家陷入困境,策划此举或许意在激发玩家的热情与坚持,但过度之处的确令人痛恨。

  • 2024-09-06 00:22:18

    原神中某些令玩家退坑的机制确实令人痛心,策划在游戏中设置的这些障碍,或许初衷是为了游戏平衡与挑战性考虑;但过度设置或不合理的设计却让许多玩家的体验大打折扣!

  • 2024-09-06 00:23:20

    原神游戏内一些机制让玩家体验下降,退坑事件频发,策划团队应当审视其设计逻辑和平衡性以避免过度惩罚或不合理设定导致玩家的痛恨与流失!

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