《英雄传说:黎之轨迹II》评测:地下万事屋再启动

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“除了最关键的部门,都有朝上进步”

如今回头想想,从2020年的《英雄传说:创之轨迹》起头,Falcom已经持续三年推出“轨迹”系列的做品了。即使本年是Falcom另一收柱“伊苏”系列的35周年,他们也仍是抉择推出了“轨迹”系列的最新做品《英雄传说:黎之轨迹II》(下文简称“黎之轨迹2”)。

相较于“闪之轨迹2”到“闪之轨迹3”与“创之轨迹”到“黎之轨迹”那种改换引擎式的迭代,《英雄传说:黎之轨迹II》仍是大致保留了《英雄传说:黎之轨迹》(下文简称“黎之轨迹”)的框架,讲述了一些前代游戏中没有阐明清晰的内容。

不外,固然当场位来说应该是如许的,但“黎之轨迹2”所闪现出来的内容,并没有将前做中未解开的谜团全数厘清。它确实处理了一部门前做的遗留问题,可又引出了更多的且进一步的问题。“黎之轨迹”系列配角范恩的故事,并没有在本做中结束,更不要说篇幅会更长的“卡尔瓦德共和国篇”了。总之,“黎之轨迹2”最多也只能算是一部“过渡做品”,其对“轨迹”系列总体剧情的推进,其实不算多。

《英雄传说:黎之轨迹II》

在聊剧情前,仍是先来谈谈本做相较于“黎之轨迹”的改动吧——那部门绝对值得一提。在通篇玩耍后,我能很明显地感触感染到“黎之轨迹2”与“黎之轨迹”之间的许多差别,那份差别是要远远多于“闪之轨迹”到“闪之轨迹2”那种几乎能够漠视不计的改变。

起首,是一些功用性的小改变。Falcom那几年来对玩家的定见摘纳了良多,根本每次推出新做品城市有一些人道化的改动,在“黎之轨迹2”中也是如许。在本做中,操控的角色在停止冲刺时会新增一段起跑的小动做,使得整体的跑图动做变得愈加顺畅;地图上的商铺标识也有了改变,没有拜访过的商铺会以夺目的红色停止标注,便利了玩家的搜集;大部门的技能能够抉择跳过,游戏也从一起头就设置了“高速形式”,那关于不习惯慢节拍JRPG的玩家来说,无疑是一种福音。

那种细节上的改变,假设有持久玩耍系列做品的话,会有很曲看的感知,其关于流程体验顺畅性的搀扶帮助,也是比外表上要更大的。从“空之轨迹”起头的根本不提醒、隐躲干线频出,到如今的大部门研究要素间接展现,Falcom不断以来都在根据市场上的玩家习惯,对本身的游戏内容做出调整。那种调整先不说好坏,至少是可以反映出其对市场与玩家的重视。

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商铺标注实的很便利

接下来是本做新增,或者说是回回的一些内容。在“黎之轨迹”中,因为利用了全新的引擎,Falcom的工做重心都放在了对新引擎的熟悉上,那就招致了游戏内几乎没有设置做为历代老例的小游戏。而社长近藤季洋本人关于JRPG中小游戏的部门,是有着不小对峙的。于是,在熟悉了新引擎后的“黎之轨迹2”,加进了大量的小游戏。

玩家们印象最深的垂钓小游戏,天然不消多说。除此之外,游戏中还加进了跟踪、骇进等小游戏。不外,固然小游戏的品种良多,但其大多也只是起到流程中的调剂感化,并没有将其设置为一个完全的系统。

对小游戏,差别玩家的立场区别很大。有人认为其完全没有存在的需要,也有人觉得小游戏是JRPG不成或缺的一部门。就我小我而言,我更偏好的是在流程中拥有完全剧情与系统的小游戏。在“轨迹”系列中有如许地位的小游戏,可能就是“垂钓”与没有继续下来的“波姆碰”了。而“黎之轨迹2”的小游戏,其闪现的效果只是“品种多”。在我看来,那素质上仍是Falcom在对新引擎做着差别方面的测验考试,在发掘其差别的功用。小游戏只是做到了“回回”,而并没有到达“进化”。

“跟踪”小游戏

至于本做新增的“童话庭园系统”,我觉得固然Falcom在出售前对那部门做了重点鼓吹,但现实上并非十分重要的部门。其根本上就是“创之轨迹”中“梦幻回廊”的翻版,用于在主线之外赐与玩家摸索并获得资本的路子。类似的随机迷宫,类似的闯关设定,类似的通事后期逃加补钉来补全剧情。不要对其有过高的等待,将其当做一个地道的“刷刷刷”系统就好。

在那部门的最初,仍是来聊聊战斗吧,自“黎之轨迹”起头,Falcom在战斗上的目标就改变为了无缝、顺畅、高效的战斗体验。因而,“黎之轨迹”初次摘用了立即+指令战斗的全新形式,而那个形式在“黎之轨迹2”中,得到了进一步的丰富。

期近时战斗部门的新系统次要有两个,别离是“灵敏魔法”系统与“交织蓄力进攻”系统。“灵敏魔法”能够让玩家期近时战斗的过程中利用长途的魔法进攻,丰富了玩家的进攻手段,对对抗物理进攻的仇敌十分好用。不外要重视的是,利用“灵敏魔法”也会消耗EP,我在玩耍过程中就经常忘记那个设定,招致进进指令战斗后,发现没有EP来释放魔法了。

而“交织蓄力进攻”,则是在完美闪避后能够敏捷切换操控角色停止蓄力进攻的系统。该系统的加进让整个立即战斗部门“普攻/魔法→蓄力进攻→击晕→进进指令战斗”的战斗逻辑变得愈加完全,体验也愈加顺畅。

“交织蓄力进攻”系统

而游戏在指令战斗部门的改动则更多,包罗了明面上的改动与背后的改动。明面上的改动引进了全新的“EX连锁”,能够在“S增幅”下与和本身相毗连的队友对眩晕的仇敌形成大范畴的损害。S技的释放也有了必然的限造,本做中不克不及持续释放统一角色的S技了,突破了以往“S技永动机”的战术。仇敌也学会了“插队”利用S技,几算是丰富了一些指令战斗中的立即决策。

“EX连锁系统”

至于背后的改动,在那里就不细说了,包罗“S增幅”的规则、CP的获取、仇敌的抗性等等内容。固然都不是间接的系统变动,但其对战斗构想的改动是必定的,至于会若何影响战斗,仍是亲身玩耍时的体验会比力曲看。总的来说,“黎之轨迹2”的指令战斗,固然外表上的改动其实不多,但整体的战斗体验相较于前做改变较大。玩家能很明显地感触感染到指令战斗方面的改变,要舍弃掉一些前做中的“固有思维”,才气较为快速地上手那个部门。

综合来看,“黎之轨迹2”的战斗系统,为了进一步提拔顺畅度与战略性做出了不小的改变。那种改变没有间接改动前做的战斗形式,而是在潜移默化中融进了全新的要素——那种改动是明显下了功夫的。就我小我而言,“黎之轨迹2”的战斗体验,是要明显优于“黎之轨迹”的。

末于能够谈谈本做的剧情方面内容了,因为Falcom与云豹娱乐方面的要求与评测的小我原则,我不会往讨论详细的剧情桥段,更多的仍是会往说一些我小我的感触感染,那个部门仍是相当主看的。不外,几仍是会提到一些剧情的走向的,在那里仍是先做一个预警,请酌情看看。

做为“黎之轨迹”的续做,“黎之轨迹2”中的范恩将陆续觅觅最初的“第八创世”——不外,那也仅仅是大标的目的罢了,剧情中照旧会碰着差别的人,被卷进差别的事务,觅觅“第八创世”的种种过程,都是偶尔与一定的交错,没那么顺利,但也不至于毫无停顿。

“黎之轨迹”做为“卡尔瓦德共和国篇”的第一部做品,将重点放在了共和国自己的介绍与新角色的塑造之上。而“黎之轨迹2”则在“黎之轨迹”塑造的根底之上,将许多老角色引进到了游戏之中。那部门的老角色不只表现在主线上,也贯串了整个游戏的其他部门。游戏中经常能在“路人”中见到以往“轨迹”系列中的“二三线”角色,那就让老玩家们能有更深一步的体验,也不会让新玩家们因而而错过关键的信息。那种引进老角色并淡化老角色感化的体例,我认为是一种十分好的平衡新老玩家的做法。

又是你

在“黎之轨迹2”中,游戏引进了类似“创之轨迹”的道路抉择系统,能够根据本身抉择剧情的先后挨次。而每条道路的配角与队友都有所差别,那就让差别道路的剧情风气产生了微妙的区别。好比,当配角是范恩时,游戏会延续“黎之轨迹”较为成人化,较为灰色的风气。而当抉择在“创之轨迹”退场的斯温暖娜狄雅做为配角时,游戏又会回回成以往“轨迹”系列的轻松愉悦风气。那种差别风气的交错,使得整个流程的体验充满了别致感,配上日益精进的表演效果,玩家能从中感触感染到差别性格特征的差别角色间,差别浩荡的处事体例。

“3”与“9”部门的故事相对轻松些

不外,固然各条道路的风气存在差别,但主线最末的走向其实不会发作改动。相较于以往的“轨迹”系列,“黎之轨迹”系列的剧情无疑是愈加现实、愈加残暴的。本做在那方面的设想比起“黎之轨迹”要“过火”的多,会呈现很多很难想象会在“轨迹”系列中呈现的场景。那部门内容关于系列的老玩家来说,无疑会是一种浩荡的冲击。

为了应对本做中的某些桥段,游戏还引进了一个十分重要的系统。但出于剧透的考虑,我在那里其实不能间接透露。那部门的设定可能算不上精妙,也算不上别致,但至少是一次全新的测验考试。

本做的某些场景,会相当有冲击力

说了那么多,但其实都是在说本做在剧情推进体例上的立异点,部门设定确实很有新意,但本做的整体剧情,就小我而言,是其实不称心的。其更大的问题仍是在数年前就已经呈现过的“灌水严峻”。

“黎之轨迹2”的整体流程长度比起“黎之轨迹”有所缩短,而且在现实上的剧情推进相当少,许多在“黎之轨迹”中留下来的问题,也没有得到处理。不只如斯,本做在没有处理本色性问题的情状下,还引出了更多的后续问题。同时,因为系列长度的原因,本做中还呈现了部门“食书”与“崩坏”的场景,使得整个故事显得较为随意,欠缺严谨度。对老玩家来说,那部门的觉得更是会倍增——就像熟悉的“闪之轨迹2”一样。出格是在那两年持续玩耍了“创之轨迹”与“黎之轨迹”后,再看“黎之轨迹2”的剧情,那种失落感是难以制止的。

可能是一种缩影

最初做个总结。

“黎之轨迹2”的“新”是令人不测的,Falcom在剧情、战斗、系统,以至是细节方面都对本做停止了不小的立异,那种立异幅度是在以往的同大题目做品中未曾见到的,也是玩家们乐于见到的。

如许的“黎之轨迹2”,本应是深进的,是进化的。然而,做为剧情驱动的JRPG游戏,“黎之轨迹2”在最关键的剧本上呈现了问题,那也就招致了它其他部门的朝上进步,必定要被淡化。范恩的故事并没有在“黎之轨迹2”中完毕,而“黎之轨迹2”充其量也只是一部过渡性量的做品罢了。

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