干货!一文看懂虚拟偶像行业发展趋势:市场有看开启下个高速增长时代
原文题目:2022年中国虚拟偶像行业开展现状及前景展看,市场有看开启下个高速增长时代「图」
一、虚拟偶像行业概略
1、分类
虚拟人是通过绘画、建模等人工手艺创造出的虚拟人物形象,虚拟偶像是停止偶像活动的虚拟人,拥有本身的虚拟设定和做品产出。根据视觉风气,虚拟偶像可分为两品种型:二次元和超写实。二次元虚拟偶像的视觉形象偏向动漫风气,超写实虚拟偶像的视觉形象则更类似实人。在此分类根底上,根据造造体例,二次元虚拟偶像能够陆续分为2D和3D风气,超写实虚拟偶像能够陆续分为虚实连系和纯CG风气
虚拟偶像分类
材料来源:公开材料整理
2、开展过程
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虚拟偶像与二次元ACGN(动画、漫画、游戏、小说)文化的联络较为密切,日本做为最时髦二次元文化的国度,成为全世界虚拟偶像行业的前驱者。中国虚拟偶像行业不断追逐日本的脚步,整体闪现高速开展态势,与日本差距越来越小。
中国虚拟偶像开展过程
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二、虚拟偶像相关政策
跟着元宇宙和虚拟人概念在世界范畴内引起普遍存眷,中国 *** 也对虚拟人财产引起高度重视,在远景规划中鼓舞开展虚拟人相关的三维图形、建模等手艺,后续有多个政策提出,要在传媒范畴鼎力开展并鞭策虚拟人相关手艺利用。虚拟主播做为典型的立异传布体例,在官方媒体中已有落地案例,好比有 *** 新闻频道、CCTV结合短视频平台启用虚拟主播,旨在鞭策宣发作态向伶俐化、数字化转型。
中国虚拟偶像相关政策
材料来源:各 *** 部分网站,华经财产研究院整理
三、虚拟偶像财产链
虚拟偶像行业财产链上游为偶像打造,次要包罗一站式企业、运营企业、手艺企业,同时还包罗小我虚拟偶像、小我画师与小我建模师,中游为内容投放,次要包罗:视频平台、社交收集、传统媒体与音乐平台,下流为衍生变现,次要为贸易品牌、实体周边、表演平台与虚拟周边等。
虚拟偶像财产链
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比拟非二次元受寡,二次元喜好者对虚拟世界有更高的认同感,对虚拟偶像的承受度、看看意愿也更高。据统计,在虚拟偶像受寡之中,因喜欢二次元文化起头存眷虚拟偶像的人群高达51%,在诸多存眷原因之中排名第一,二次元平台也成为他们最常看看虚拟偶像活动的平台。
第一次接触到中国虚拟偶像的渠道
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四、中国虚拟偶像行业开展现状阐发
1、虚拟偶像核心市场规模
2020年以来,雨后春笋般的虚拟偶像在国内逐步翻开市场,较出名的有字节跳动旗下虚拟女团A-SOUL、游戏巨头Riot旗下厂牌推出的虚拟女团K/DA、魔珐科技与次世文化配合打造的虚拟偶像翎等等。据统计,2021年国内虚拟偶像核心市场规模到达62.2亿元,同比增长79.8%,估量将陆续庇护高增速至2023年到达205.2亿元;
2017-2023年我国虚拟偶像核心市场规模及增速
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2、虚拟偶像带动市场规模
此外,虚拟偶像财产已延伸至手办、唱片、漫展等周边市场,2021年国内虚拟偶像带动周边市场为1074.9亿元,估量在2023年打破3000亿规模。
2017-2023年我国虚拟偶像带动市场规模及增速
材料来源:公开材料整理
五、中国虚拟偶像行业合作格局阐发
1、虚拟人财产本钱规划情状
跟着元宇宙的盈利发作,以及虚拟手艺的仿实效果趋势成熟,虚拟人财产的利用场景不竭丰富,遭到了本钱热捧,互联网大厂和科技公司纷繁规划虚拟人财产,虚拟人正走向贸易化形式。
2021-2022年我国虚拟人财产本钱规划情状
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2、虚拟UP主:A-SOUL曲播营收情状
凭仗优良的营业程度和超强的亲和力,A-SOUL胜利吸引一多量忠实度极高、消费意愿较强的粉丝。出道不到一年时间,A-SOUL就突破了B站虚拟UP主曲播打赏金额及舰长数量的笔录,优良的曲播功效使A-SOUL被B端品牌看见,得到和浩瀚品牌联动的时机。同时,官方也设想并上架了一系列主题周边,销量十分可看。即便在2022年5月发作成员珈乐休眠那一严重变乱后,A-SOUL的曲播营收获果也照旧位于B站虚拟UP主的第一梯队,粉丝粘性可见一斑。
A-SOUL各成员生日会曲播营收及舰长数量一览
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六、中国虚拟偶像行业开展趋向阐发
1、约束虚拟偶像版权及身份权庇护
有关虚拟偶像内容、周边的侵权、盗版问题较为严峻,那需要造造及运营方加强对自有IP的版权庇护,更需要国度常识产权相关部分对侵权有愈加明白的定义,以营造优良的创做情况。现阶段,虚拟偶像其实不具有法令人格,更类似于造造方出品的一个原创虚拟做品,虚拟偶像的权益和逃责城市落实至其背后的造造或运营方。将来,跟着科技开展,在元宇宙场景下的虚拟偶像和AI虚拟偶像的相关律例期待进一步完美。
2、丰富优良的内容是打造IP的核心
目前,市道上的许多虚拟偶像以手艺为核心卖点,在外形、声音、动做等方面不断改进。不成承认,手艺程度是虚拟偶像的核心价值之一,手艺的更新迭代也可以拓宽虚拟偶像的才能鸿沟,但虚拟偶像的另一大核心“偶像”价值却不完全依靠于手艺。从偶像受寡动身,最影响一个虚拟偶像人气的元素与实人偶像类似,是外形、人设、才艺内容和亲和力。现有的部门虚拟偶像凸起强调手艺层面的亮点,贫乏关于虚拟偶像自己的活动内容填充和亲和力的打造,招致其粉丝圈较小,核心粉丝较少,难以构成IP效应。
3、元宇宙娱乐场景中的重要元素
在线游戏和在线社交属于更随便切近元宇宙落地生态的典型场景,而虚拟偶像属于此中比力有代表性的元素之一,更随便做贸易化拓展。在元宇宙场景中,虚拟偶像能够在虚拟表演中退场,近年来,已有虚拟偶像和实人歌手在游戏中胜利举办过虚拟演唱会,遭到许多玩家的欢送。
原文题目:2022年中国虚拟偶像行业开展现状及前景展看,市场有看开启下个高速增长时代「图」
华经财产研究院对虚拟偶像行业开展现状、行业上下流财产链、合作格局及重点企业等停止了深进分析,更大限度地降低企业投资风险与运营成本,进步企业合作力;并运用多种数据阐发手艺,对行业开展趋向停止揣测,以便企业能及时侵占市场先机;更多详尽内容,请存眷华经财产研究院出书的《2023-2028年中国虚拟偶像行业市场深度阐发及投资潜力揣测陈述》。