《诸神黄昏》总监分享游戏灵感来源 塞尔达、热血物语等
从PS官方日前发布的《战神:诸神黄昏》媒体赞誉鼓吹片就能看出,各家媒体都对本做不惜颂扬。而造造那么一款口碑上佳的游戏天然需要足够的灵感,比来游戏总监Eric Williams讲述了影响游戏的几款典范NES游戏,一路来领略下吧。
起首是初代的《塞尔达传说》,它可能也是大大都游戏做品的鼻祖之一。其次是《恶魔城2:西蒙的使命》,此中有很多的探索息争谜要素。它还有助于愈加深进地领略神话传说,启发游戏中仇敌和队友的想象。
下一款是《拳无虚发》,它为有趣且极具挑战性的BOSS战给予了蓝图。考虑到解谜并非《战神:诸神黄昏》的全数,BOSS想象的重要性是不成漠视的。
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第四款是《热血物语》,多年来不断被誉为《GTA》等高文的启蒙做,依据Williams的说法,它对《战神:诸神黄昏》最重要的奉献是“主题”的概念,他们稍加改动强化了那个概念。最初一款是《棒球之星》,诸神黄昏中的技能修改和其它数值统计都遭到了那款游戏影响。
《战神:诸神黄昏》为2018年《战神》的续做,与前做一样以北欧神话为根底,古代挪威为布景。末日冷冬正在降临,仙宫兵士们正在为一场预言中的战争做预备,那场战争将会末结世界。而奎托斯和阿特柔斯将要前往九个界域觅觅事务的谜底。一路上,他们将会探索令人赞颂的神话景看,面临可怕的仇敌,包罗北欧诸神和各类怪物。
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