《天下霸图》防御攻略

11个月前 (09-18 21:51)阅读7回复0
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  防备招式包括:A、招架;B、闪避;C、接暗器(修改器里的接暗器和击落暗器效果完全相同);D、挪动一。 关于防备招式的激发 1。 敌方用暗器进攻时,可抉择激发接暗器的招式2。 敌方用招式进攻时,可抉择激发闪避和挪动的招式3。 招架招式中的“前方、右侧”、“前后两面”等为激发领域。

  如进攻招式来自前方,则“前方、右侧”、“前后两面”均可激发。进攻招式来自右侧时“前方、右侧”可激发,“前后两面”不可激发二。 关于防备招式的作用 1。 接暗器/击落暗器 这两种招式均为按“成功率”闪避暗器进攻。该暗器直接消失(我曾经推测接暗器可以使接住的暗器出现在物品栏里,事实证实我错了)。

  2。 招架招式 对敌方的招式进攻减免侵害。该减免的具体曲线不详。我曾经做过这样一个实验。让敌方用进攻6000的拳法进攻我方。双方等级基本相同,我方兵器用剑。装备上敌方稍好于我方。假如我方不防备,实际侵害能达到1200+(应该和装备防备度有关)。

  假如我方用防备4000的防备招式,侵害降到500+。假如我方用防备9999的招式,侵害降到200+。3。 闪避招式 按一定几率(清天飞龙修改器里称为“招式化解”)完全闪避敌方进攻招式。若成功,展示MISS,完全无侵害;若不成功,按未防备完全承担侵害。

  若将“招式化解”设置为100。则100%闪避所有进攻。4。 挪动招式(清天飞龙修改器里,“其他属性”栏设为“以彼之道”)假设当A进攻B时,B四面一周内仍有C、D、E(假设C、D为A的队友;E为B的队友)。则:A的进攻侵害将被C或者D承担(具体是C还是D,我还没有发现规则,也许是随机?)该侵害值为B不防备时受到的侵害(装备作用仍有效)。

  若A进攻B时,B四面一周内没有C、D,即没有A的队友。则因为无法“挪动”,由B自己承担侵害。该侵害值为B不防备时受到的侵害。无论C、D是否存在,作为B的队友,E不会替罪承担侵害。无论“成功率”,还是“招式化解”,对挪动成功率均无影响。挪动成功率一定为100%。

  (在游戏中抉择防备招式时,“成功率”会展示在招式信息中,但这个参数实际上没有任何影响)三。 关于同一轮内承担多次进攻 1。 每轮只可抉择激发一次防备招式,抉择激后用本轮用同一招式面对此后的所有进攻2。 若已抉择接暗器/击落暗器的防备招式,则本轮内敌方用招式进攻时,视为“不防备”3。

   若已抉择招架/闪避/挪动的防备招式,则本轮内敌方所有暗器进攻,均为100%命中(闪避招式无效,挪动也无效),且产生100%侵害(招架招式无效)4。 ☆招架招式的“防备位置”只在抉择激发时有效。激发成功后,从任何方向来的进攻招架招式都有侵害减免效果例如:敌方从前方进攻,我方可抉择激发“正面、右侧”的招架招式。

  本轮其他敌人的进攻,无论来自正面、右侧,还是来自背面、左侧,招架招式的侵害减免都有效5。 ☆若四力较低,防备招式(包括所有四种防备招式)有可能不能支持整轮例如:1)若A剩余内力30,被敌方进攻时,用需要内力20的招架招式。因为3020,所以对于这次进攻,有侵害减免的效果但30减往20后剩余内力10,本轮的其他招式进攻,将造成完全侵害。

  即招架招式不再有侵害减免的效果2)若A剩余内力100,被敌方进攻时,用需要内力20的招架招式。因为10020,第一次进攻当然有侵害减免效果。100减往20剩余80,仍大于20,第二次被进攻仍然后侵害减免效果。但一轮进攻只消耗一次四力,第二次侵害减免后剩余内力仍然为80。

  所以本轮遭受的所有进攻,招架招式都有效,都将与侵害减免效果。3)若敌方进攻招式有伤内效果,导致原本的80内力被削减到20以下,则招架招式此后失效,以后受到的所有进攻均需承担“不防备”时的侵害。四。 关于防备招式的叠加 1。 天下霸图原版中不存在防备招式的叠加。

  因为JD版的制造,而对此做了一定的研究2。 ☆接暗器/击落暗器的招式可以和招架招式完美叠加JDv2。0的招架招式将同时具有对暗器进攻按几率击落,和对招式进攻侵害减免的两种效果。具体公式为:防备力 上限:X ×(A+5)× 40下限:X ×(A+5)× 10击落暗器几率 上限:X ×(A+5)/2 % 不超过100%下限:X ×(A+5)/8 %消耗拳掌/刀/棍: 臂力A,腰力A/2,腿力A/4,行动力1剑/枪: 臂力A/2 ,腰力A,腿力A/4,行动力1X、A为该武功的精妙程度和加力程度(具体见JDv2。

  0的武学系统)3。 闪避招式不可和其他防备招式叠加。一旦叠加,闪避效果无效。4。 挪动招式可以和防备招式叠加。效果为对“替罪羊”的侵害减免比如A进攻B,B使用挪动招式将侵害转移到C身上。若在该挪动招式上增加招架招式的“防备值”,该防备值将对C承担的侵害进行减免。

  所以这种叠加基本无意义。五。 关于人物属性里的“防备” 1。影响该数值的因素:1)装备2)四力3)防备值最高的武功2。该数值的作用:1)就数值而言,该数值在实战中无任何作用2)装备的防备值在实战中有效。对敌方的进攻产生被动的侵害减免效果。穿不同装备在战斗中“不防备”,受到的侵害明显不同3)招式防备效果只和抉择使用的防备招式有关。

  比如说,你防备值最高的武功防备值为800,但你只抉择使用防备值500的招式,则实际防备效果为防备值500加上装备防备值的效果。你“会”了,但是没有使“用”的8000防备值招式不产生影响3。关于将奇术/巧手设置为防备招式1)奇术/巧手类别的防备招式,不会出现在受进攻时抉择防备招式的菜单中(JDv1。

  0中我将乾坤大挪动设置为巧手,结果这个招式变成了无效招式)2)奇术/巧手类别的招架招式,其防备值会影响人物属性里的“防备”。但这纯粹是虚假繁华。因为该招架招式完全不能够使用,所以展示的高防备完全是虚假信息。

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