实的不要再说叠纸只会做女性向了
今天的社交平台上,由叠纸游戏旗下“十七折”工做室研发,将在 PlayStation、PC、挪动端多平台登岸的《百面千相》在PV横空出生避世后不竭刷屏着游戏板块的话题讨论。
各人一边感慨着叠纸动静躲得也太严实了,一来就整个大动静,一边讨论着《百面千相》PV展示出的高量量,阐发着PV中的种种细节。
开放世界、传统中国风、动做游戏,那些乍一看与叠纸游戏难以联想到一路的关键词,全数呈现在了叠纸此次的《百面千相》中,不是热热系列,不是恋与系列,以至不是二次元,而是一款原创的,在PV演示中展示出媲美3A单机量量的国风开放世界动做游戏。
以面具为载体 画乱世之奇象
在PV中能够看察到,《百面千相》的故事布景呈现在唐朝消亡后的乱世之中,配角在戏台与战场的转换,中箭与落水的特写,“只要我戏不散,大唐就不会亡”的呐喊,到关键面具的呈现,短短几笔描绘出了一个心系旧朝,沉浸在过往戏梦中大唐盛世的配角形象。
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但如许的配角形象,并非游戏全数,跟着PV的推进,能够看到,配角在乱世中行走,逐步与多样的人物相逢,此中细描的一段宿命对决般与黑衣斗篷人斗殴的画面,用对话描述出了乱世之中人物自信心的碰碰。
配角对峙戏梦中的旧朝盛世,认为人还在,大唐就不会灭,如今的梁杀戮无道,不是好的全国之主;黑衣人则是认为梁仍是唐其实不重要,全国是苍生的全国,总有人要在暗影中背负功孽。
而在决斗中取胜的配角,却在之后的画面伴着黑衣人最初那一句“你那戏里的唐,实是你心中所念的唐吗”话语中,看着不竭被现实战火变得毫无生气的大唐缄默不已,最初跟着面具覆上脸庞,配角的形象酿成了之前的黑衣人,一句“戏仍未结束,而戏中之人,早已不行你我”,仿若对之前对立的自信心,起头有了新的理解。
整体来看,PV中还呈现了大量的其他角色,《百面千相》描画的乱世群像,就像它的名字一样,绝对不行配角与黑衣人两种自信心的碰碰。
在乱世之中复杂多样的人道,跟着面具的呈现,有了更为具现化且充沛的展示,它是配角与各个乱世人物自信心碰碰、理解、共喊的纽带,切磋着乱世中生不由己的差别人生与自信心产生启事。
同时面具做为贯串整个PV的存在,在最初一段的斗殴演示中,对打两边的形象和兵器招数,城市跟着“戴面具”那一动做而改变,展示出了非常多变的斗殴场景,除了在剧情和世界看中它是人物自信心的载体,在游戏的另一重头戏动做设想里,它也是不成或缺的关键创意。
冷刀兵拼刀 以“面具”化招
在PV的展现中,除了剧情和世界看的初步展示,更为重要的仍是《百面千相》做为一款动做游戏的硬实力展示,即它的核心动做设想和战斗反应方面。
目前游戏PV中的战斗展现次要分为两部门,一部门是PV前面的关卡战斗,涉及了在差别地形和场景的人物动做展示和对小怪及场景清杂的战斗场景。
先是在天井的场景中,展示了人物的跑动,跳跃,攀爬动做,并加进了在屋顶正面战斗和跳跃下屋檐从后背进攻的战斗展现。
再在空阔的场地中,详尽间接演示了人物的根底战斗弄法,整体不管是斗殴仍是人物各类动做,都展示出了不错的顺畅度。
而战斗的弄法设想次要由中国传统的冷刀兵拼刀构成,PV中能够看到刀、剑、蛇矛等各式兵器招式元素的融进。整体战斗节拍偏快,出招频繁,动做连接,战斗张力十足,战斗间刀兵碰碰会产生的火花与“打铁声”,有格挡、还击、架势条(能量条)等设想,而且在人物左侧还能够看到类似转换形态的图标形态,次要通过切换面具实现。
另一个战斗次要演示则是与斗篷黑衣人类似Boss战的展现,在那部门战斗中,则用一段较为完全的长战斗,展示了游戏的Boss设想、整个的战斗流程和差别形态的战斗设想。
在Boss战中,整体拼刀的压迫感更为强烈,Boss进攻欲看更强,且有多段技能招式,人物在进攻、遁藏和格挡技能的动做展现也更为多样,从连击的刀剑格挡,到空翻躲闪,空中跳砍、再到后撤卸力,每个战斗板块上,都展示出了多样的动做反应,让战斗顺畅度和曲爽感飙升。
此外面具的差别形态战斗设想也在那段战斗中有所展示。长条的“一戏之面”形态中,人物动做以较为轻盈的挑、刺、划砍为主,人物整体进攻更为乖巧;而在月亮一样的 戍刃之面形态中,人物的动做则更大开大合,出招动做更具力量感,也具有让仇敌失往平衡,更快击破架势条的效果,但整体看上往在乖巧性上有所下降。
在差别形态下,人物身上还呈现过“操控”、“避世”、“命运”等文字,从画面看来,那应该是人物在差别形态下能够利用的主动技能,利用后会触发差别的进攻、格挡、闪避效果。
除往那两个形态,在PV的最初一部门CG展现中,能够看到,人物还能够通过面具来转换更多形态,来让战斗更为多变且硬核。
固然目前差别面具形态的详细区别和技能感化还未有详尽的材料放出,但就目前《百面千相》PV展示出的动做设想和面具创意而言,它的动做硬实力无疑是到达了国产单机头部水准的。
在叠纸不竭进化之后
《百面千相》在动做游戏与国风之外还有一个关键词,喊“开放世界”。
说实话,那几年间,二次元或者说带点赛博朋克元素或是科幻元素的开放世界游戏,其实不少。但中国风的开放世界游戏,目前仍是一片空白的,出格是中国玩家等待已久的武侠动做开放世界游戏。
也因而在《百面千相》于PV中不竭切换世界场景,从春夏到秋冬,从平原到雪山,从田园天然到国韵古城,人物也在场景中不竭幻化,与场景合成。但一致的是,你能感触感染到那种国风的色彩与元素,那让我对那个开放世界游戏增添了更多的等待与隐秘的认同感。
同时《百面千相》中展示的场景量量和场景解谜量量奇高,一边是不输市道一流3D做品的画面量量,一边是顺畅多样又与场景契合的奇异解谜,似乎来了一场奇异而又熟悉的国风冒险。
事实上,叠纸拿出那款游戏时,我先是骇怪随后想了想又觉得其实不不测的。
早几年间,除典范的热热与恋与IP之外,叠纸就立项了多个项目,类型其实不相通。在那时,叠纸想要不行于女性向游戏的进化标的目的,就已经初现眉目。
《闪烁热热》、《恋与深空》的呈现,都为其供给了丰富的3D体味,而《逆光潜进》也在叠纸的赛道拓宽之路上不竭前行。而在国风上,叠纸也是从未停下脚步,热热大量的国风元素衣服设想,以及与云锦和博物馆的联动,《恋与造造人》同样推出过古风卡面和剧情。
往年10月,叠纸成为《帕斯卡契约》开发工做室TipsWorks的新店主,将打冒昧世代3D写实动做游戏,那同样是《百面千相》呈现其实不让人不测的原因,叠纸早就有了做次世代3D动做游戏的设法,收买TipsWorks不是它的第一步,也不是最初一步。
在《百面千相》PV发布后,TipsWorks开创人杨洋曾在伴侣圈发过一条形态,表达往年恰是在叠纸内部看到了《百面千相》的演示,被感动到了,认为叠纸是实的想在那个赛道上做点工作,也期看明年此时,能向各人介绍他们的新做品。
那愈加证明了,叠纸关于做差别赛道优良游戏的野心,以及《百面千相》的立项,可能远比我们想象中更早。而《百面千相》的呈现,其PV中展示的极高量量,以及叠纸后续的多赛道储蓄产物,都在彻彻底底地告诉着群众:不竭进化的叠纸游戏,实的不是只要女性向了。