两者区别还是明显的。。。
3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是喊做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制造人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。
但由于3D模型的面数及纷杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程美丽的3D游戏体验。3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来体现纵深感。
3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于展示系统以及看看方式。
人的视觉之所以能辨认远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易辨认。
依据这一原理,假如把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。 当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使看众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。
展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感到景物扑面而来、或进进银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。3D立体游戏对于展示器是有特殊要求的(红蓝除外),具体主要分为时分(又喊主动快门式)和光分(又喊不闪式或者偏振光式),当然现在市场主流的还是光分式。
一个概念,两种说法而已
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