本做的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游记”等剧本都非常优良,也许是受造于DMC那个系列故事的框架束缚,DMC鬼抽泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进非常天然但让人总觉得少了点什么触动听心的工具,最初的故事转折也贫乏应有的展垫,也许是我要求太高。
当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“做品仍是好良多的。本做的画面风气连结了NT组一贯的亮堂鲜艳的特征,关于unreal 3的利用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games那些顶尖的UR3开发组,次要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比力简单了,能很明显的看出模子面数和贴图精度的不敷,怪物的品种不多(比DMC4仍是多良多的),但个个都很有特征,某些还比力特殊,大量的场景衬着特效让本做个性十足,关于人物脸色的描画,NT不断都是顶尖高手之一,此次固然也是摘用的动态脸色和动做捕获,但觉得比西游记稍差,但已比绝大大都游戏都好良多,关于画面,我仍是很称心的,小我给9/10。
进进梦境,往前学会蛇鞭的恶魔技能,用蛇鞭缠绕仇敌或物体将他们挈过来。前方的道路陆续用蛇鞭挈出平台,最初跳到一座大平台上清理怪物,空中的陈旧之尸间接用蛇鞭挈过来击杀。往前劈碎一块泛着红光的石头,毗连巨像的锁链落进海中,巨像朝他微微的动弹脑袋,但丁从梦中醒来,仍然身在灵薄狱的别墅。
分开屋子跳落下层找到奥秘之门(1),用青铜钥匙开门,进往挑战隐躲关卡:简易肃除(Simple Eradication),在60秒内击杀6名仇敌。分开奥秘之门,进到前方走廊的门,回身看到门顶的丢失灵魂(7)。用蛇鞭挈出平台,跳过地上的深阱,挥舞判决巨斧砍开红色裂隙的门,往前看到一名女子的影子,喊喊着斯巴达。
跟着她来到大厅,那里霎时倾圮破裂,前方呈现幽影和持盾腐尸,它们的盾牌可用蛇鞭劈掉。由楼梯上往,劈门进进走廊找到圣像,前方是蓝色藤蔓的门。进到大厅见到但丁母亲的画像,清敌后上前获取新兵器-天使镰刀,用它可以割除蓝色藤蔓了。回到走廊割掉拐角门口的蓝藤,进屋从门顶找到丢失灵魂(8)。
返回到此前倾圮的大厅,母亲的影子逃到对面的门里,逃过往破门进往,在走廊里有道蓝藤门,用镰刀割开藤蔓进往。走廊右侧有道深井,对面的屋子里有丢失灵魂(9),需要获得翔跃才能跳过往拿。在那只灵魂的右侧是道奥秘之门(2),挑战隐躲关卡:华贵成功(Stylish Victory),要在时限内达成S级战斗评判。
定见学会恶魔遁藏才能,并学会巨斧的三位一体2级技能,用恶魔遁藏来提拔但丁的损害,再用三位一体的高损害杀掉目标,达成SSS级评判其实不难。