本做中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的责备与不满,所以其角色形象已颠末屡次创新修改。据CAPCOM证明,本做并不是系列的正统续做,而是设定在平行世界的独立做品,将围绕一个与旧系列完全差别的新但丁展开故事。《DmC:鬼抽泣》的故事发作在一个喊做Limbo的恶魔国家,Limbo属于天堂边境,是由险恶构成的能够反射现实的平行世界。
鉴于大大都玩家都还没起头玩本做,因而剧情那里仍是先不多说了,就提一点关于主题的感触感染吧!本做对现实意义的发掘在系列中算是最深的,当然,在一款以华贵动做为卖点的游戏中切磋现实意义是一个很荒谬的问题,但既然手感什么的是Capcom本社的人来把控了,来自英国的Ninja Theory若何来表现本身的风气与诚心?或许把故事讲好就是一个重要的加分点吧!本做的场景设想的及富想象力和创意,比拟过往静态的场景,本做大量的利用动态场景,场景内的物体实时动态改变的觉得超赞,且20个关卡,无一反复场景,比照DMC4那屡次用频频用是在是良心太多。
在一间陈旧的车库下面掩躲着规模浩荡的地下基地,凯特引领着但丁行走着,一边说恶魔暗藏在人类之中,他们教团是人类的斗士,人类的最初一道防线。见到维吉尔,他说但丁童年的记忆被封印了,他要让但丁晓得,本身倒底是谁。但丁被带到一幢荒颓的别墅里,凯特说那里是但丁畴前的家,随后她在地上喷出一道符阵,但丁站上往进进灵薄狱,在大宅里解开本身的出身之迷。
沿走廊进到大厅,上楼梯右转拾取青铜钥匙(1),再往楼梯的右边走,在走廊转角有只圣像。在第十关拿到兵器天鹰旋镖后,用它破开圣像四周的蓝色藤蔓(那种高处峭壁上的蓝藤都需要用此兵器来破),再用翔跃技能飞过巨坑,进屋拾取丢失灵魂(1),翔跃技能要在第三关获得。
来到书房清掉一些幽影,从地里钻出一只灭亡骑士,左手盾牌,右手锯爪。遁藏他的进攻,绕到死后或身侧来打,命运好的话他的锯爪会插到地板里。清敌后走到斯巴达的画像前,获得判决巨斧,用它能够击破灭亡骑士的盾牌了。分开书房到走廊,巨坑的对面有只丢失灵魂(2),要获得翔跃技能后才气飞过往拿。
由地板的洞跳到下面,回身找到丢失灵魂(3)。往前走空中有红水晶,在完成第六关获得兵器沙蟒拳套后,回到那里击碎红水晶,掉到下面拿青铜钥匙(2)。用判决巨斧破门进往,门顶有只丢失灵魂(5)。跟从孩童的影子前行,在走廊的转角有一道蓝色藤蔓阻挠的门,在获得兵器天使镰刀后回到那里,清理藤蔓进往拿丢失灵魂(6)。
进到屋子清掉几只灭亡骑士,看到两个小孩的影子躲到了床下边,但丁从床底拾起一面小盾牌,重拾童年的记忆。