0075E074 内政体会
普通程度完成任务增加1点体会,2倍完成任务可以增加2点体会,N倍完成任务可以增加N点体会。
能吏称号:积存内政体会5点以上。
名宰相当号:积存内政体会10点以上。
名奉行称号:积存内政体会20点以上。
贤侯称号:积存内政体会40点以上。
0075E078 口才体会
雄辩称号:积存口才体会5点以上。
说客称号:积存口才体会10点以上。
悬河之辩称号:积存口才体会20点以上。
纵横家称号:积存口才体会40点以上。
0075E08C 合战胜利次数
0075E090 合战失败次数
策士称号:合战胜利5次以上。
军师称号:合战胜利10次以上。
智将称号:合战胜利25次以上。
军神称号:合战胜利50次以上。
0075E094 个人战胜利次数
0075E098 个人战失败次数
0075E09C 个人战连胜次数
0075E130 刀剑、枪、苦无、锁链、铁炮、弓的手合胜利次数
剑士/上手称号:使用特定武器手合胜利10次。
剑客/名人称号:使用特定武器手合胜利20次以上,战胜武艺3级以上的人物。
剑豪/达人称号:使用特定武器手合胜利50次以上,战胜武艺4级以上的人物。
剑圣/天下一称号:使用特定武器手合胜利100次以上,战胜武艺4级以上的人物
天下无双:个人战100场胜利。
0075E0A0 行医体会
0075E0A4 免费行医次数
0075E0A8 制药天数(非生药) 30天引发明朝医生事件
0075E0AC 摘药天数
成功医治病人并收取药费,增加9点体会。
成功医治病人并且免费,增加27点体会,1次免费行医。
成功医治病人但收取3倍药费,增加3点体会,1点恶名。
万能药可以医治其他病症,增加3点体会,但是不算成功医治。
用药错误减少3点体会,假如还加倍收取药费会增加2点恶名。
奔马撞伤农民事件,抉择农民增加200点体会,抉择公家减少100点体会,增加1000贯钱
救助旅行者事件,成功完成后抉择收取钱袋增加300点体会,5000贯钱,抉择退回钱袋增加500点体会,1000贯钱。
传染病事件,解决后增加300点体会。
假如坚持免费医治病人的话,所获得的体会是肯定足够的,所以在这些事件发生时可以抉择金钱为主的方式解决。
良医称号:成功并且免费医治病人10次+制药天数10天。
上医称号:成功并且免费医治病人20次+制药天数20天。
名医称号:成功并且免费医治病人50次+制药天数50天。
神医称号:成功并且免费医治病人100次+制药天数100天。
0075E0B4 茶会次数
数寄者称号:茶会次数50。
茶头称号:茶会次数100。
茶仙称号:茶会次数250。
茶圣称号:茶会次数500并且开有茶室的情状下,可以引发大茶会情节,增加茶会次数100,获得茶圣称号。
0075E0BC 制造茶器体会
0级茶具5点体会,制造的茶具每提升1级,得到的体会提升1点,1级茶具6点体会,4级茶具9点体会,7级茶具12点体会。
买文具请教职人增加30点体会。
买染料请教职人增加50点体会。
体会在1000点左右才可以比较轻易地做出增加20魅力的茶具。
0075E262 制造火药、制/摘铁、制造武具、制造铁炮天数,上限1000。
制造武具天数超过500之后,进进锻冶屋时引发大和传剧情。
制造铁炮天数超过400之后,在年末进进锻冶屋引发山城传剧情。
制造铁炮天数超过1000并且制造一定数量的铁炮后,进进锻冶屋时引发铁炮加饰剧情。
仅仅是制造武具和铁炮的天数超过1000是很难做出7级武具和铁炮的,制造火药、制/摘铁的天数影响到制造武具、铁炮的质量,在这些天数都到了1000之后,想做出增加20武力的武具和铁炮就很轻松了。