《太阁立志传2》攻略

11个月前 (09-18 13:16)阅读6回复0
wsygfsj
wsygfsj
  • 管理员
  • 注册排名5
  • 经验值380270
  • 级别管理员
  • 主题76054
  • 回复0
楼主

  《太阁立志传2》攻略

自年初荣耀推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏摘取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。

  《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改良:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更纷杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。

  在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。

  在原野或城镇中使用的指令

  1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。

  2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。

  若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。

  3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。假如领兵在外,则是进攻指令。

  4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。

  5.机能 游戏环境配置。

  进进城池后的指令

  1.会面 往拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。

  2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。

  3.回宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存进或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启发)、看看武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。

  4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。

  包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战术意向)、仕事 *** (向主公要求做额外的事)、休暇 *** (向主公请一段假期,可不参与评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。

  成为城主后在本城的指令

  1.回宅 与进进城池后的指令相类似。

  2.会见 与进进城池后的指令相类似。

  3.评定 与城中的直属部下开会议论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。

  4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。

  5.改修 提高本城的防备度。

  6.筑城 扩展城堡的规模。

  房屋建筑

  游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:

  1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可抉择休息几天。

  2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。

  3.米屋 可以买卖军粮。

  4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。

  5.铁展 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。

  6.迷的屋 A.破坏工作的依靠;B.城池的情报;C.乱波能力学习。

  7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。

  8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。

  9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。

  10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。

  11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。

  12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。

  13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。

  历史事件

  游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:

  1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。

  2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立刻出往,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。

  3.织田移都稻叶山城 织田信长消亡齐滕后,公布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。

  4.重立征夷大将军 在织田消亡六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。

  5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。

  6.明智光秀轼主 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。

  基本攻略

  游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。

  能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技艺。每月一至五日,必须回织田的居城参与评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。

  游戏从5月20日开始,主人公可往青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。

  到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能往卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,立刻回家取出存款,往京城找商人问各地米价,往价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。

  国力提高后,攻下今川的喊海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,往青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你往登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。

  消亡齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消亡北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消亡浅井后,织田信长开始分封城主。

  若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战术型游戏。

  几点体会

  1.卖粮:高价卖出低价买进后再高价卖出,就能很好地完成任务(不过,只限倒买一轮)。

  2.买枪:往南蛮商馆为上策,十杆枪只卖十贯多一点,只是进不往。

  少带些钱往京城教会,先捐出所有的现金,然后作奉仕直至体力不支,这时主教就会给你往南蛮商馆的介绍信。

  好了,罗罗嗦嗦这么多,就到此为止吧,祝各位玩友能从本文得到一些提示,玩得更好。

《太阁立志传Ⅱ》攻略

自己看吧

  1)在足利义辉被松永和三好三人众杀死后,细川藤孝和和田惟政会消失,要到足利义昭当上将军才会再次成为足利家臣。假如没有引发义昭剧情,两人会消失。

  (2)用山中鹿之介,在第一剧本尼子家灭亡后,假如不拥立胜久在白鹿城当大名,秋上久家会消失。

  (3)用羽柴秀吉,在荒木村重反叛,黑田官兵卫被关后,会消失,直到荒木家被灭后才出现;假如摘用劝降荒木村重的 *** ,则要到触发本能寺之变时,黑田才会出现报告“大将军已经死了”。

  但用劝降、又不触发本能寺之变的话,黑田会消失。

  9、增加亲昵度和收武将的 ***

  (1)往了解每个武将的爱好太麻烦了,往京镇买99个金块,往界镇买99个大珍珠,对付家臣级和浪人级武将,一般来说,见面加半个心,第一次送礼加半个心,第二送另一样加一个心,方便省事。

  (2)对付重要浪人,怕下个月给电脑大名招往了或者死了,在一个半心后(有的只一个心)就比武,一般来说,胜4次后加半个心,在2。5个心后,6次完胜全满。家臣也差不多,大名/国主/城主完胜的次数要增加一半才行。

  (3)第二剧本义昭是浪人,要劝诱的话,那就甭想了。

  先送礼到亲昵度全满,然后往酒馆请他饮酒,多半能成。

  (4)收其他城的家臣或城主,先蜚语到民心为0,假如该大名势力值不高,易收;假如高的话,就只能收侍大将以下的人物了。

10、关于大名家的背叛和独立

  (1)剧情背叛:

  蛎崎庆广会背叛安东家(非蛎崎本人,随机)

  津信为信会背叛南部家(非津信本人,随机)

  小田氏治会背叛佐竹家(非小田本人,1、2、4、5剧本开始后不久)

  明智光秀会背叛织田家(非明智的属下,用明智本人在山崎合战中胜羽柴或用羽柴家败给明智家,明智会成为大名)

  西园寺公广会两次背叛,先改投大友家,不久再次背叛改回长宗我部家(非西园寺本人和大友家所有人,用长宗我部家则不会叛回,4剧本开始后不久)

  成田长泰会背叛上杉家,改投北条家(非成田本人、其属下和北条家所有人,1剧本开始后不久)

  有马晴信会背叛龙造寺家,并有冲田缀之战,岛津家胜后改投岛津家(龙造寺家和岛津家,4剧本开始时),要下载补丁

  (2)剧情独立

  真田家会从武田家独立(真田家武将会抉择是否独立,2剧本南信浓全部丢失后)

  尼子家会从织田家独立(用山中鹿之介,2剧本开始时)

  (3)城池变更

  信长包围网时,假如阪本城属织田家,会自动变成浅井家的城

  关原之战后,城池会发生变更,用东军、西军和丰臣家(除石田及其属下外)会有不同的数十种结果。

  关原之战西军胜后,之后的箱根之战西军胜,德种家领土会被削减

好好看看吧。

0
回帖

《太阁立志传2》攻略 期待您的回复!

取消