《消逝的光线2》DLC专访:跳出固有思维是件好事

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《磨灭的光线2》DLC专访:跳出固有思维是件功德

要说哪款游戏能给玩家带来跑酷和打丧尸的双重快感,我想在良多玩家心目中,必然长短《磨灭的光线》系列莫属。

爽翻天的跑酷、疯狂的近战械斗以及关于人道的抉择,让该系列第二部《磨灭的光线2:人与仁之战》照旧带给无数玩家十分曲爽的体验。

做为本年岁首年月备受存眷的一款游戏,相信喜好该系列的玩家必然会对此次DLC的内容十分感兴致。而那一次,我们也找到了《磨灭的光线》系列总批示Tymon Smektała,和他聊了聊关于此次《猩红纽带》DLC,我们比力感兴致的一些问题。

Q:Tymon你好,感激承受我们的专访。您在某次摘访里提到《猩红纽带》是消光2的故事DLC,“与主线故事平行”推进,专注于 “维勒多范畴以外的某个地点”,可否简单介绍一下DLC的弄法和内容?

A:猩红纽带在游戏本体出售后不久就上线了,我们想让所有玩家都能在DLC中体验到乐趣。那个DLC接在游戏最起头的剧情使命之后的开放世界地图上。

游戏的配角会碰着新伴侣和新地点!还会被拉进残杀大厅赛,那是在维勒多城外的一处独登时图上举行的一场残暴比赛。跟着剧情的开展,玩家将进进角逐,为争夺榜首而战,以及搀扶帮助他们在残杀大厅地图上碰着的人。

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Q:在本体中,关于人道的根究十分深入,发人深省,那么在此次的《猩红纽带》DLC中,也会有着类似的剧情走向吗?

A:有一部门主题会涉及到人道,但那一次我们期看能(让主题)略微轻松一点。所以此次也会有一个主题,但会更偏向小我一些。此次的主题关于家庭的重要性,以及什么会毁坏它。

Q:此次DLC能否会影响主线剧情的内容?

A:不会,适才我也提到了原因。有些玩家会一起头就往玩DLC,而有些则已经玩过了剧情。所以我们决定不让两者之间有太大联系关系。但因为抉择是消光2的根底,所以DLC中也会需要做抉择。DLC会有几个差别的结局,有些情状下你将会决定你四周其别人的命运。

Q:Tymon你在您的推特上曾经写道“此次的DLC在战斗部门会有相当多的使命会和传染者接触,与人类的战斗仅仅占到了30%”,此次的战斗部门和本体味有差别的体验吗?

A:那条推特是我其时间接对社区提出问题的回应,因为有些玩家担忧我们过于专注于人与人之间的战斗。我们会尽量与社区连结开诚布公,因为那十分重要。

然后回到你适才的问题——《猩红纽带》与根底游戏在许多方面都有所差别,那也是我们的目标——闪现一些意料之外和差别通俗的工具。我期看玩家们能感触感染到并承受那一点——有时候跳出固有思维形式是件功德。

Q:能够看到,此次DLC加进了一件新的兵器,很多玩家也对那款新兵器十分感兴致,可否简单介绍一下那款兵器的类型和利用体例?

A:那是个新的配件,玩家能够放左手利用。它能够让玩家更有效地停止格挡,但最酷的是你能够停止模改,在格挡的同时形成元素损害或触发一些额外的特殊招数。那是个很酷的道具,能够添加到身手和战术里面,在战斗中停止利用。

Q:在介绍中,此次新DLC的仇敌是全新的变异怪物,能够给我们介绍一下一些有特征的怪物吗?能否也会呈现和“夜魔”一样令人发怵的怪物?

A:新怪物是我们现有仇敌的疯狂变种。《磨灭的光线:信徒》中的怪物根本上都是成立在简单的元素抗性的根底上的,那些怪物与之差别,它们拥有一些新的纷歧样的才能。我最喜好的是大猩猩,一种可以像疯狂猿猴一样用技能跳到玩家身上的毁坏者。

Q:Techland在消光2上线以来的8个月内推出了很多修复补钉和新内容,能谈谈那个过程中碰着了哪些困难以及将来的方案吗?

A:我们碰着的更大问题是在多人形式上,因为那很难停止调试,特殊是在拥有差别收集设置的玩家机器上。玩家原来能好好地停止游戏,但假设碰着系统提醒“协做形式无法利用”,那长途联机就无法陆续停止了。但高兴的是,我们已经处理了大部门如许的问题,所以应该不会再给玩家形成困扰了。

我们也重视到很多中国玩家抱怨说在玩消光2时会呈现晕3D的情状。我们正在积极地觅觅处理计划,估量很快会做出改进。

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