专访《消光2》造造组:末日中的娱乐体例会更扭曲
僵尸题材的跑酷动做游戏《磨灭的光线2》将于11月10日推出首款DLC“猩红纽带”,我们有幸摘访到了《磨灭的光线2》的首席游戏想象师Tymon Smektała,他为我们详尽介绍了“猩红纽带”中的各类新颖弄法与足够的故事想象,以下是摘访的详情:
Q:《磨灭的光线1》也有一款竞技场题材的DLC“波扎克部落”,请问本次“猩红纽带”能否延续了它的想象构想呢?“猩红纽带”的内容量会比“波扎克部落”丰盛良多吗?
A:虽然两个DLC都利用了“竞技场”的形式,但猩红纽带完全区别。它会有更多的故事、新角色和额外的辅助使命,还有良多新的兵器和变种仇敌,以及大量的粉饰品。它的规模是波扎克部落的几倍,所以你会在此中花良多时间。但是波扎克部落的精神仍然存在于DLC的某个处所——我能够向你透露,确实有一个隐躲的前做致敬......其他我就不多说了。
Q:在DLC中,我们能否见到主线故事里的角色?玩家在此中的动作会不会影响到主线剧情,以至结局呢?
A:DLC的故事其实不影响结局。我们如许决定是因为主线故事还比力新,并且也会有处于区别主线进度的玩家——有些人刚刚起头在维勒多的冒险,而有些人已经打通了两遍。那就是为什么我们把猩红纽带做为一个独立的故事,它与主线没有联络——但有一些抉择会招致区别的剧情,所以要确保你做出正确的抉择!
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Q:“竞技场”听起来似乎更重视战斗与挑战,不外你们也表达那将是一部剧情DLC,请问你们要若何在一个又一个“竞技挑战”中加进玩家所期看的故事线呢?
A:我们想测验考试竞技场的形式,并对其做一些区别的处置。所以DLC起头时就像一个通俗的干线剧情,只要在第一幕完毕后,你才气看到我们的“竞技场大厅”,即竞技角逐的次要舞台。当玩家进进后,剧情和他在角逐赛中的停顿是交错在一路的——当你完成角逐时,你就会鞭策故事的开展,当你鞭策故事开展时,也能获得新的角逐。在边上还有额外的使命、挑战、彩蛋和物品能够觅觅。
Q:在《消光2》的主游戏中,也存在相当多的跑酷、战斗挑战内容。请问竞技场中的挑战使命比拟开放世界,在想象上会有如何的区别?
A:更大的区别是,我们能够在“竞技场大厅”的挑战中变得愈加疯狂。能够依据本身的意愿建造地图和仇敌,让游戏变得愈加有趣。我认为那是一个很好的时机来告诉你关于“Spectacles”——竞技角逐中最重要的事务。那些就像剧院或歌剧的舞台剧,仆人公能够饰演一个角色......只不外手里拿着砍刀,另一只手拿着莫洛托夫鸡尾酒。
例如一个“Spectacles”是基于罗宾汉的故事。你需要从警长的城堡里偷出黄金,但起首得找到进进的 *** ,还要处置掉庇护,把黄金拆到手推车上,然后把它推出城堡。讲解员会对你完成的每部门剧情都赐与颂扬,当你失败时,看寡会对你发出嘘声。那是与《磨灭的光线》之前任何弄法都完全区别的体验。
Q:DLC带来了新的兵器盾牌护手,它与《消光1》的盾牌有如何的区别?能否介绍一下那个兵器的想象构想,它会为战斗带来如何的改变呢?
A:该兵器戴在左手上,所以它能够和右手兵器一路利用。它大大增加了玩家的格挡才能,除此之外,它还能够被自定义,如许你就能够起头在你的格挡中加进元素进攻。他们总说,"进攻是更好的防备形式",但在那种情状下,"防备也能够是更好的进攻形式"。我实的期看玩家会喜好它。
Q:“猩红纽带”的竞技场弄法,能否能为已通关的玩家给予陆续挑战的结局内容呢?在那里获取的配备,会比在开放世界中觅获的愈加强力吗?
A:是的,玩家能够通过完成故事来获得“竞技场大厅”商展里的各类奖励。有大量的粉饰品以及新的兵器想象,那意味着DLC有良多工具能够获取。你在竞技场里得到的兵器,当然也能在开放世界中利用,有着区别的稀有度——以至有白金级兵器!
Q:《磨灭的光线2》的战斗系统很有特色,也便于玩家发扬创意。请问竞技场中的战斗会有更多改变,为玩家给予与主线中区别的战斗形式吗?
A:战斗有一些改变和调整,但没有太多革命性的工具。正如你所提到的,那个系统已经很乖巧了,所以我们只想在此根底上再进一步。
Q:在许多僵尸题材的游戏、影视做品中,城市有那种人类主导的斗兽场,且将僵尸用做关卡中的阻碍,或对失败者的赏罚如许的设定。有的玩家认为那种剧情想象与“末世求生”的主题其实不相符,对此你们有如何的看点呢?
A:那是个好问题,我们在团队中也停止过那些讨论。最初我们仍然决定如许做,因为猩红纽带是那种几乎超现实的特殊体验。做一些区别的工作是很好的——在如许一个扭曲的时代,娱乐也可能变得扭曲。所以我实的期看玩家会喜好第一个DLC,也许下一部将探索更严厉和暗中的主题。
Q:“猩红纽带”会有多人弄法吗?玩家能否与别人协做完成使命,或是与其他玩家停止匹敌呢?
A:和游戏主线一样,你能够在协做形式下玩那个DLC——那意味着能够有最多四个玩家互相搀扶扶助,以到达最末目的。
Q:做为《消光2》姗姗来迟的第一个DLC,竞技场风气的“猩红纽带”确实令人等待。能否透露一下,后续还有如何欣喜的更新在期待着玩家呢?
A:目前,我们想把重点放在猩红纽带上。我们已经许诺对《磨灭的光线2》给予5年的撑持,第一年将是尝试性和欣喜的一年,我们能够看到什么是实正适宜我们社区的内容,我们努力于游戏和办事于社区的需求,所以会有良多好的工具显现。当然也确实有一些欣喜,但要让欣喜发扬感化需要出人意料,所以请陆续存眷我们的动态。