云艺社教诲:原画角色的头发不会画?这些技艺就可以挽救你啦!
其实之前的文章已经不行一次的提到过,关于原画角色头发的问题了。确实头发的存在关于一个原画角色的绘造来说,是很重要的。
要包管一个角色的完全度,头发的绘造是必不成少的。但是关于头发的绘造并非每一个画师都能轻松掌握的。
接下来,云艺社教导就来和各人详细讲解一下关于原画角色的头发绘造身手吧!
云艺社教导
第一步:分区
记住:前发片、后发片、发旋、其他头发起首,吸头发固有色,把固有色明度降低,饱和度进步来画暗影用硬边的画笔绘造头发根据光源位置把头部体积做一个处置。
新建图层,把画笔的不通明度翻开,大面积刷颜色头部摆布边沿加一些重的颜色把头发体积做清晰细节部门用涂抹东西上下合成做一些过渡边画边揉,做出大关系(刚刚说的那四个区域)
有初学者处置头发的时候想要添加更多的细节于是在线稿时画了良多线条,后期描绘的时候懵了,不晓得哪些处所是构造、哪些处所是发丝。
所以,我们在处置头发的话,前期的线稿不消做的过于琐碎能分清晰大的体块就行小的发丝跟着描绘的深进逐渐加进往画头发不克不及焦急,万万不要陷进到细节里往。
渐渐来,边加重颜色,边用橡皮和涂抹停止修补增加必然厚度,整个头发的立体感就越强。
画的时候,要把头发形体、发片与发片链接部门要画出整洁的线条,否则会影响整体的完成度。
第二步:加重
再新建一个图层,着重处置头发里边的条理用深一点颜色往卡一下发片裂缝处置一下没有光源的位置,添加重色但是也不克不及卡的太多,否则就脏了鸿沟位置的线条做清洁。
第三步:提亮
找到固有色,阐发清晰光源亮面集中在头顶、额头、转折处。
受光影响强的部门,明度提的高一点,顺着高光部门,用涂抹东西从上到下,把颜色做一些过渡,添加高光,越到两侧,高光的面积逐步削弱。
紧接着处置头发上的情况色、反光,增加发型的改变,假设觉得光感还不敷,能够陆续增加图层抉择揉边画笔,偏热一点的色系把受光的区域再往做提亮。
以上就是云艺社教导给各人分享的关于原画角色的头发绘造身手。想要领会更多的原画相关常识,请继续存眷云艺社教导!