iOS 畅销榜周报:久违的新游上线《极无双2》首周预估收进91.7万美元
在履历了2个月没有优良新游可玩的孤单后,玩家们末于又迎来了一款新上架的产物《极无双2》。那是一款三国题材的无双手游,在弄法上偏向MMORPG+ARPG的综合,因为目前国服市场上无双类型的手游确实很少,所以《极无双2》在鼓吹期间就得到了很多存眷。在20号正式上线后,游戏在TapTap的评分为6.2,根据七麦数据统计,预估周下载为38.6万,预估周收进91.8万美圆,目前居于iOS国服畅销榜的第7位。那个功效其实不克不及算是很优良,无论是预估周下载量仍是预估周收进量,它都显得有些为难,给人一种排名前列只是食到了新游盈利的觉得。究其原因,和《极无双2》的运营特征,以及它的前做都有必然的关系,让我们来简单阐发一下。
iOS中国游戏畅销榜 《极无双2》登上榜单TOP7,预估周收进91.8万美圆
(图:收进预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模子运算的成果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,排名第一的《王者荣耀》迎来一波下载量顶峰,预估周下载到达了65.3万,但预估周收进并没有跟着水涨船高,反而再度呈现下降趋向,仅有1714万美圆。因为《王者荣耀》目前处于周年庆期间,新皮肤、脸色和福利道具都已经上架,也许玩家的消费热度也很快就会上升吧。
《三国志·战术版》和《和平精英》别离居于榜单的第二和第三位,《三国志·战术版》目前预估周收进641.3万美圆,《和平精英》预估周收进1136.4万美圆。
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在榜单前十位的做品中,绝大大都的预估周收进都在200万美圆之上,独一的破例的排名第七的《极无双2》,预估周下载38.6万,预估周收进91.8万美圆。不外《极无双2》是10月20日才正式上线的新游,那个功效统计的等于是4天的数据,因而也算差强人意。
在2016年,钛核互动曾推出过三国题材+无双弄法的手游《极无双》,其时引起过很高存眷,因为“无双”那个概念是被日本前荣耀公司打形成招牌的,国内还没有类似弄法的手游产物。但《极无双》上线后口碑敏捷低落,玩家普及认为游戏只学到了“无双”的“割草”外壳,却没有响应的冲击感,招致玩起来索然无味,再加上游戏的战力系统对氪金的要求太高,不免让玩家缠足不前。
《极无双》目前仍在运营中,但热度已经大不如前。钛核互动推出的《极无双2》,仍延续了前做的“三国题材+无双战斗”设想,在画面、剧情、游戏系统上做了大量进化调整,颠末几次内测后迎来了正式公测。但从玩家的反应来看,游戏似乎仍存在大量不敷,目前在TapTap上评分为6.2,可见上线一周之内,有大量差评对冲了鼓吹期的等待值。
玩家普及认为游戏最严峻的不敷在于氪金度,《极无双2》的卡池分为通俗和限制,免费获得的抽卡只能抽通俗池的角色,限制池必需充值获取。让玩家更不克不及承受的是,即便充值往抽限制池,也不成能间接抽出高天分的角色,只能抽到碎片往渐渐合成,另一边通俗池里更高天分的角色是100抽保底。再加上角色培育提拔需要的后期费用,《极无双2》的氪金前景就像一个口小底深的大葫芦。要晓得,2022年的玩家大大都都是食过见过的老油条,假设对本身的消费水准有明白概念,看到那种设定,良多人底子就不会比及被沉没成本套牢那一天,而是抉择间接卸载游戏。
在那种情状下,《极无双2》的功效短期内能够靠氪金大户玩家们撑起来,但跟着免费玩家的保存空间越来越被挤压,游戏的生命力也会不成制止地随之下降。
除了氪金问题外,《极无双2》在弄法上走的是角色饰演+动做的道路,也就是重心向“角色培育提拔生长”上倾斜了很多,无双的比例降低了,战斗过程以至能够用挂机来处理,放出技能特效然后一路平推,只要在boss战那里才气体验到用操做填补战力差距的乐趣。换句话说,玩家最想要的“割草”感在《极无双2》中仍然只是游戏的一部门元素,剩下的仍是二次元养成、刷本、公会活动、PVP等MMORPG+抽卡游戏的日常。
有的玩家喜好肝,有的玩家喜好氪,但一款好游戏是能够让肝党和氪党都找到本身的温馨区的,《极无双2》的问题就在于没处置好肝和氪的平衡,生生把一款应该往挑战市场无双品类蓝海的产物做成了3D版的《传奇》。
那不由让人想起往年炎天上线的《实三国无双 霸》,做为有原做IP受权、大厂研发的根正苗红产物,它在退场前也是备受等待的。但上线后玩家发现游戏氪金度太高、画面不敷、“想割草却发现小地图里底子没有几根草能割”而大失所看,也许那阐明无双弄法与手游设想之间一定存在难以调和的矛盾,无法处理那个矛盾又想尽快盈利,就会招致口碑崩盘。那么,国内厂商要若何改进那种问题呢?《极无双2》能否还有开展优化的空间?我们能够期待时间来证明。
上周,《阴阳师》重回iOS国服畅销榜单,排名从近50位升至第14位,预估周收进也到达了471.1万美圆。游戏开放了全新版本“觅世香行”,推出了超鬼王试炼、御隐香觅等活动,新式神和新boss也一一退场,让视觉党们大饱眼福。
iOS美国畅销榜 《七龙珠激战传说》重回TOP10
上周的iOS美国畅销榜上,《Dragon Ball Legends(七龙珠激战传说)》排名提拔了54位重回TOP10,在排名改变浮动不大的其他游戏中显得非分特别凸起。事实是全球出名IP,每一次更新和卡牌池活动城市收获一波人气上涨。
小结:
无双手游的弄法“天花板”要如何捅破?除了套用卡牌手游的抽卡养成系统外,还有没有其他让玩家能承受的继续消费形式?想通了那两个问题,也许国服才气呈现让玩家称心的“割草手游”。
做者:芥末君