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多雷斯萨斯剧情完毕后,漫画逃得累了,照剧情挈沓、尾大难收的情况,很想把全系列完本列进遗嘱交代子孙帮手达成,还好海贼无双4出了,能够稍稍回忆一下那部曾经热爱的做品。
海贼无双系列,由荣耀旗下OMEGA FORCE代工开发,万代发行。笔者略过1代,玩过PS3的2代和PS4/PC的3代,都白金(全成就)了。
相较于似乎从PS3版移植的没诚心前做,此次四大平台同时发布的PC版优化和光影衬着效果做得更好、退场人物也更多了。
与前做的不异点与差别点
前做的告急回避仍然存在,但加进耐力的设想,没办法像前做一样不断无脑垫步闪躲。
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此次加进了先前没有的跳跃钮机造,衍生出空中战以及擅长飞空连段技的角色。取缔了前做不科学的伙伴羁绊联击技,并将本来的无双绝招改成类似三国无双8的可自定义触发特殊技。
带进了数个巨人种或者可变身成为浩荡野兽的角色(好比白胡子或海道),操控那类角色时敌我两边的杂叛乱得像是战场上的蝼蚁一样,招式挥洒之间屡屡被喷飞。
像鲁夫那种变身较多的角色,能够C技两三轮把仇敌打飞累积怒气后,爆气接大绝、然后变身四档蛇人敏捷累积怒气持续发绝招,蛇人变身完以后接着变身四档弹簧人,接着陆续绝招连发打得仇敌满场飘动、建筑物应声爆裂垮散,十分过瘾。
PC版前做被拔掉的联机协做又恢复了,此次除了单机双人、在线双人协做外,又加进了在线四人协做,想要练新角色的伴侣能够不消闷声本身练,快在线唤朋引伴吧。
游戏本体全数可操控角色达43人,但也删除了海上餐厅、空岛、推进城、恐惧三桅帆船和庞克哈萨特等战争,连带的前做一些颇受欢送的角色好比雷神艾涅尔或培罗娜等也不会呈现。
总结
固然PS4版预购了数位豪华特典版,但角色季票全数9员逃加角色公布的进度很慢,所以先弃捐了,先把PC版完成。觉得角色季票无关紧要,对奖杯/成就也没啥影响,定见可跳过不消买。价格方面,根据万代旗下产物生命周期的折扣幅度,以及前做曾进过Humble Bundle月包,可看成为两三年后CP值高的特价夺购强做。
固然PC版一些前做就有的严重问题好比存档和手把掌握等仍然存在,不外整体量量瑕不掩瑜,加上成就系统不像前做那种压力抠米要素满满,好比二代最初就是花数十小时刷齐所有硬币、三代刷满全角色友情羁绊品级那一类的,最难的也就赚到超越10亿贝里那成就罢了。想弄个白金奖杯/全成就夸耀一下还蛮选举的。