台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

2年前 (2022-11-13)阅读4回复1
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《台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)》

《台湾电子游戏史》文章专栏:

1989 年 2 月,刚成立不到一年的大宇资讯推出了他们的首部做品:《灭》,由 DOMO 小组开发。 [1]可能良多玩家想象不到,创造了大名鼎鼎的《轩辕剑》系列的 DOMO 小组,童贞做会是一款横版肉搏游戏。很长一段时间以来,因为相关材料缺失,那款游戏都显得反常神异,曲到 2017 年,一位海外玩家通过 Youtube 发布了它的实况流程,让我们有时机一睹大宇资讯开山之做的风摘。 [2]

《灭》(大宇资讯,1989)

剧情层面,《灭》或许遭到了同期间西方 RPG 的影响,讲述了一个男配角进进城堡击败魔王和恶龙,挽救爱人的故事。固然游戏的剧情简单,流程其短无比,但仍有很多长处:好比精致的美术,较为多样的动做,以及内置小游戏等。

继《灭》之后,大宇资讯马不断蹄地发布了第二款游戏:《逆袭》,主造造人是后来创作发明了《天使帝国》系列的施文冯。他于 1985 年进进游戏行业,是其时台湾体味较为丰富的开发者之一,第三波公司曾在 1986 年发行了他造造的两款游戏:《鬼魂坦克》和《悬疑 *** 》。

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可惜的是,《鬼魂坦克》和《悬疑 *** 》目前已佚失,只能从文字材料中得知它们的存在/图片:《萌芽起步的国人便宜休闲娱乐软体》,《软体世界》,1989 年 4 月刊,第 61 页

和《灭》比拟,《逆袭》留存的材料更为稀少,只晓得是一款单色的横向卷轴射击游戏。 [3] 不外它的世界看在其时显得十分前卫:西元 6502 年,地球遭到不明生物袭击。在地球联邦军还击前夜,司令的女儿却被敌方俘虏,玩家的目标是在赶在反攻起头前营救司令之女。 [4]

从后续的出名度和影响力来看,《逆袭》并没有到达预期,但它却误打误碰,催生了一个典范国产游戏系列。

[1] 大宇官方网站:大宇 22 周年回忆。

[2] “Chun Yu-Wang”的小我频道。

[3] 瘾科技: 《大宇多功用摇杆卡 JoyMouse》 。关于《逆袭》的文字笔录较多,好比图 2 的《软体世界》1989 年 4 月刊,另在初代《豪富翁》的利用阐明书附录中也有《逆袭》的告白,它鼓吹《逆袭》是国内首款利用大荧幕横卷轴的射击游戏。

[4] Bangumi 番组方案: 《逆袭》 。

姚壮宪与《豪富翁》系列

时间回到《逆袭》出售前,一天,一个花莲县乡间身世的年轻人偶尔看到了报纸上大宇资讯的雇用启事,便带着他造造的射击游戏《破晓进攻》前去求职。大宇开创人李永进对他十分赏识,但其时大宇正在筹备同样是射击游戏的《逆袭》,所以暂时弃捐了《破晓进攻》,那让他不能不往构想一款新游戏。那个年轻人喊姚壮宪,其时正在台北工专读书,固然学的是矿冶专业,但他却将心思全数用在了游戏开发上。

关于新游戏的创做灵感,姚壮宪回忆道:“其时是穷疯了,脑中不断在想如何才气写个能赚钱的游戏,满脑子想着‘钱钱钱,我要赚钱’,突然想到豪富翁,就立即起头写了。” [5]

《豪富翁》的弄法并不是姚壮宪初创,游戏原型起首能够逃溯到桌上游戏《地产富翁》(Monopoly),它降生于上世纪三十年代大萧条期间的美国,设想者查尔斯·达洛(Charles Darrow,1889-1967)是宾夕法尼亚州的一名销售员。能够说,尔后和豪富翁主题有关的桌游或电子游戏,都或多或少遭到《地产富翁》的影响。 [6] 而《地产富翁》的灵感来自于美国游戏设想师伊丽莎白·玛姬(Elizabeth J. Magie, 1866-1948)在 20 世纪初创造的桌游《田主游戏》(The Landlord’s Game)。 [7]

《田主游戏》(1903)/图片: BoardGameGeek

台湾地域最早的豪富翁游戏降生于 1956 年,其创造者是新北市中和区一位文具店老板的儿子,其时他正在美国留学,根据《地产富翁》设想了一套本土化桌游。游戏在一张标有街道的图纸长进行,玩家通过掷骰子瓜代前进,抵达空地即可以买土地、盖房子。游戏的乐趣是和其他玩家斗智斗勇,运做本金,掏空他人的口袋,成为最初的赢家。

不外,因为出名度不敷、售价高贵等因素,《豪富翁》桌游问世的前十年,销售功效不断比力暗澹。曲到上世纪七十年代,《豪富翁》的销量才和台湾经济一路起飞,到达了一年十万套。 [8]

能够看出,在姚壮宪的《豪富翁》降生前,该游戏类型在台湾社会已存在可看的市场前景。也恰是因而,李永进看到姚壮宪带来的初版《豪富翁》后,决定出资 10 万新台币买断其版权,并要求姚壮宪陆续完美游戏,曲到能够上市。 [9]“其时本身还没结业,游戏开发工做是在位于桃园的家中停止的。每完成一个版本,就把它带到公司听取定见,为此不晓得在桃园和台北之间往返了几次。”姚壮宪回忆道。 [10]

1989 年 11 月 28 日,《豪富翁》正式出售。以如今的目光看,游戏整体看感有些简单,画面是黑白的,地图只是简单的矩形设想,上面标有一些台北市的闻名街道,但游戏性相比照较超卓。阐明书中是如许描述的:“游戏中,赚钱的路子多多,而地盘房屋,时机命运等传统体例仍然是次要架构,时事、横祸、坐牢、住院时而有之,情况极多。”

《豪富翁》(大宇资讯,1989)

订价 250 新台币,《豪富翁》的销售量到达了惊人的 3 万套以上,畅销继续时间也超出了姚壮宪预期,《豪富翁》的胜利一举奠基了姚壮宪在大宇的地位。它的弄法和布景既称心了李永进要做一款属于中国人的游戏的设法,又让那些被消费主义社会压迫的中产阶级公众做了一回发家的美梦。因为开发成本低廉又受玩家欢送,在大宇资讯带动下,台湾游戏界在九十年代掀起一股豪富翁热潮,各公司绞尽脑汁,推出了各类题材的换皮豪富翁游戏。好比第三波公司就在 1990 年出售了《超等豪富翁》和《豪富翁漫游世界》。

游戏出售后不久,姚壮宪分开大宇进伍。在退役的最初半年,单元装备了电脑,姚壮宪便当用歇息时间开启《豪富翁 2》的开发。退伍后,姚壮宪带着《豪富翁 2》的半废品回到大宇,在公司其他员工搀扶帮助下,《豪富翁 2》于 1993 年 2 月顺利上市。 [11] 和初代比拟,《豪富翁 2》用 256 色代替了单色,弄法上也有很多立异,更大特色是添加了许多有趣的特殊卡片和仙人附身的效果。 [12]

[5] 大宇 22 周年回忆: 《姚壮宪:豪富翁是我想快速致富的突发奇想》 。

[6] 骨灰集散地: 《豪富翁系列典范回忆》 。

[7] *** : 《田主游戏》 。

[8] 《我爱〈豪富翁〉——从孩子“金钱游戏”看社会变迁》 / 《台湾光华杂志》,1991 年 10 月刊。

[9] Tassandar: 《典范游戏的宿世此生:从 Monopoly 到豪富翁》 。

[10] 《姚壮宪:豪富翁是我想快速致富的突发奇想》。

[11] 同上。

[12] 《豪富翁系列典范回忆》。

《轩辕剑》系列降生

在姚壮宪开发初代《豪富翁》时,蔡明宏指导的 DOMO 小组也在稳步推进本身的开发方案。完成《灭》之后,DOMO 小组在 89-90 年间先后推出了《魔术拼图》《幻魔传说》《美少女扑克》和《七笑拳》四款风气悬殊的游戏。不外蔡明宏没有停下脚步,他不断想做一款原汁原味的中国题材游戏,于是《轩辕剑》降生了。

1990 年 10 月 13 日,《轩辕剑》正式发行。其时整个开发团队只要 4 人,蔡明宏又在游戏出售前进伍,那在很大水平上使《轩辕剑》空有浩荡的世界看架构,但废品却极度缩水。游戏伊始,仆人公奉师命前去县衙参见县令,然而那个时候除了老鼠外,沿途的任何仇敌都是致命威胁,玩家只能先枯燥地练级。究其原因,可能是造造组自知剧情太短,所以要锐意耽误玩耍时间。游戏最初阶段,三位仆人公合力打败火凤凰后,游戏戛然而行,但火凤凰并不是幕后黑手,还有大量内容没有交代清晰。所以通关界面上展现的是“第一章完”。

《轩辕剑》的通关界面

几年前,国内某游戏媒体写过一篇《轩辕剑》回忆文章。做者表达,玩家可能还没来得及沉浸于游戏,就会迎来结局。现实上,《轩辕剑》剧情虽短,想通关却并不是易事,次要原因之一是地图设想。游戏前期,玩家需要到县城的水井下觅觅目标 NPC,那里遇敌概率极高,每走几步就会进进难度不小的战斗,然而目标却躲在地图左上角一个极其隐蔽的通道中。更令人难受的是,游戏只能在野外大地图中存档。在阿谁收集不兴旺的年代,攻略材料少,玩家间交换未便,通关难度可想而知。

以如今的目光看,《轩辕剑》缺点天然很多,模仿《勇者斗恶龙》的陈迹也相当明显,但它的题材、音效和色彩(少见地摘用 16 色绘造)给玩家留下了深入印象。1990 年 11 月 27 日,台湾《结合报》刊载了一篇名为《轩辕剑杀出中国故事窠臼》的报导,文章盛赞本做,声称“国产《轩辕剑》匹敌日产《三国志》的时代即未来临。”

《结合报》的报导/图片:《有关于历代轩辕剑的销量》

智冠进局与金磁片奖大赛的举办

台湾首家运营正版游戏代办署理营业的智冠科技看到大宇的动做,也加进了游戏开发行列。1989 年 4 月,智冠科技成立旗下第一个游戏造造小组:台北工做室,并决定造造一款三国题材游戏。

在开发原创游戏的同时,智冠科技还效仿第三波公司昔时的“金软件排行榜”,于 1990 年 6 至 8 月举办了“金磁片奖软体设想大赛”,向社会征集优良游戏做品。赛事奖金丰厚,且智冠科技许诺会发行获奖的游戏。

第一届金磁片奖大赛的告白/图片:《软体世界》,1990 年 6 月刊

角逐不只吸引了大量业余喜好者,业内人士也自愿参与此中。施文冯就在游戏《魔术彩球 X-Rock》开发团队中担任法式,该做最末摘得第一名。第一届大赛共收到 34 份做品,不外即便是获奖游戏,原创性也不强,好比模仿《三国志》的《楚汉之争》和模仿《俄罗斯方块》的《决战俄罗斯》。材料展现,金磁片奖大赛共举办四届,为上世纪九十年代的台湾游戏界输送了很多人才,好比《吞食六合:三国别传》的开发者刘裕敏和吕学森。

原创游戏井喷

台北工做室成立两年后(1991 年 4 月),智冠科技拿出了他们的废品:《三国演义》,游戏主造造人是开发了《楚汉之争》的陈则孝,阐明书还打出“软体世界要为中华儿女扬眉吐气”的标语。固然游戏的部门弄法借鉴自同时代荣耀的《三国志》系列,但凭仗超卓的创意,过硬的量量和吸惹人的题材,再加上令许多玩家大唤过瘾的人物语音,《三国演义》在台湾累计斩获 17 万套的惊人销量,也成为良多大陆玩家的游戏启蒙之做。

《三国演义》(智冠科技,1991)

继大宇和智冠之后,精讯资讯也起头向游戏开发转型。1991 年 11 月,精讯推出了武侠游戏《侠客英雄传》,该做带有深挚的《勇者斗恶龙》风气。考虑到过往两年,精讯未经史克威尔受权,就将《勇者斗恶龙》的前两部移植到了 PC 端,那其实其实不希罕。台湾导演杨德昌曾在《逐个》里借一名游戏公司员工之口表达:“我们台湾最吊的就是照抄,像大田那种卖翻天的产物,必然有人会抄的嘛!”

固然《侠客英雄传》模仿陈迹明显,类似《轩辕剑》的迷宫和高遇敌概率也随便使人厌倦,但那种以少年英雄匹敌险恶权力为内核,以中国传统武侠文化为外壳的故事很受玩家欢送。除此之外,玩家能够在五名女性角色中抉择一位与其成婚,在其时的游戏做品中别具特色。

同样在 1991 年,智冠推出了合成了 RPG 和战略元素的《神州八剑》,但口碑一般。调整开发战略时,智冠灵敏地意识到,武侠题材将是此后台湾游戏业的次要开展标的目的之一。1992 年,智冠先后出售两款武侠游戏。一款是陈则孝的《侠影记》,讲的仍是配角匹敌魔教的故事,但摘用了在其时比力少见的立即战斗形式。另一款是第二届金磁片奖获奖游戏《少林金刚拳传奇》,它的剧情偏短,玩家评判不高。有趣的是,在《侠影记》的游戏中还能看到那款游戏的告白,上面写着“国内第一套中文 AVG 即将上市”。

《侠影记》(智冠科技,1992)

上述两款游戏无法称心智冠的野心。同年,智冠祭出大手笔,与金庸达成受权协议。早在几年前,智冠老总王俊博就有了将金庸小说改编为游戏的设法,王俊博以至还带了一套智冠游戏,亲身到香港和金庸商谈,最初金庸附和先受权《笑傲江湖》给智冠公司。 [13]

1993 年 3 月,万寡注目的《笑傲江湖》改编游戏出售,主造造人仍由陈则孝担任。游戏的过场动画在其时显得十分震动,然而玩家们很快就发现,那似乎是本做独一的长处。游戏的操道别扭,难度不合理,浩瀚因素招致游戏体验极差。更令人遗憾的是,金庸小说改编游戏本应在世界看和剧情设想上占有优势,然而游戏编剧却把剧情改得参差不齐。仆人公令狐冲刚出华山派,就发现林镇南被砍死在华山派门口,没走几步,又碰见正在调戏仪琳的田伯光……简单来说,编剧只是把原著的部门重要情节挑出来胡剪一气。更过火的是,游戏在配角团预备上黑木崖前就完毕了,原著小说中最超卓的一场战斗被间接砍掉。按智冠的说法,东方不败要在第二部出场,但我们至今都没能比及续做。

《笑傲江湖》(智冠科技,1993)

虽然游戏操行不如预期,但《笑傲江湖》的销量仍然可看,有人统计,那款游戏的出货量到达十万套,随后智冠也陆续获得了其他金庸小说的受权。 [14]半年后,他们马不断蹄地推出了第二款金庸游戏《射雕英雄传》。游戏整体流程不超越三个小时,剧情上也摘用和《笑傲江湖》同样的套路——能省则省,最初让玩家等待第二部。阐明书中认可,游戏只涵盖了原著一半的内容,可现实展现出来的工具还要缩水很多。 [15]

《射雕英雄传》带有明显的做者印记,造造人李国彰恰是《少林金刚拳传奇》的主创,所以在接到《射雕》的使命后,他第一时间就想造造一款冒险游戏,他说:“我们期看以具有中国古典风味的丰富场景、多而详尽的小动画和超卓的剧情谜题来感动广阔玩家”。那招致《射雕英雄传》被做成一款没有战斗和自在度的冒险游戏。事实证明,假设没有后来徐昌隆的加进和 1996 年河洛的《金庸群侠传》,智冠的金庸小说改编方案很可能会成为一部黑汗青。

《射雕英雄传》(智冠科技,1993)

[13] 《金庸武侠文学的电子游戏化之旅:“当我把小说酿成游戏”》,BBC 中文网,2018 年 12 月 7 日。

[14] 同上。

[15] 游戏研究社: 《智冠〈射雕英雄传〉:懒人做出来的中文冒险游戏》 。

黄金时代的前夕

从八十年代末起头,台湾游戏界逐步进进大宇、智冠和精讯占主导地位的时代,再加上第三波,台湾早期的原创游戏根本来自那四家公司。

不外台湾游戏公司的勤奋标的目的不只限于软件,部门公司也曾测验考试过研发游戏硬件。大宇曾推出大宇多功用摇杆卡(JoyMouse)——因兼具摇杆(Joystick)、键盘(Keyboard)和鼠标(Mouse)的功用而得名。有材料认为 JoyMouse 是 1992 年随游戏《爆笑出击》一路上市的, [16] 然而在旗下杂志《软体之星》的创刊号(1989 年 10 月)上,大宇就专门为 JoyMouse 的上市登载过一篇文章,并列出了 50 余款该硬件撑持的游戏。 [17] 但后来大宇停行了游戏硬件的后续开发方案。

该期间另一家处置硬件研发的公司是普泽(Bit Corporation),他们于 1990 年推出了名为超等神童(Gamate)的掌机。那款掌机只是任天堂 Game Boy 的粗拙仿成品,游戏库也复造自其他热门游戏机。固然超等神童的销售收集遍及全球,但它的现实影响十分有限,上市几年后就消逝了。 [18]

大宇的 JoyMouse

1992 年后,很多新成立的游戏开发商逐步加进市场合作,如光谱资讯、汉堂国际、弘煜科技、熊猫软体等。后来创造了《炎龙骑士团》和《六合劫》系列的汉堂国际是此中的佼佼者,他们于 1993 年推出了《天外剑圣录》。那款神怪武侠游戏特殊引进了少见的日夜瓜代系统,凭仗优良的世界看和剧情设想被誉为“八万字的计算机神怪小说”。它在世界看上启发了后来的《六合劫》系列,而在剧情时间线上是该系列最晚的一部。汉堂国际的游戏企划和编剧叶明璋回忆起《天外剑圣录》时,只是谦虚地说它“非常不成熟”。 [19]

1989-1993 年可视为台湾游戏业的起步期,那段期间以大宇、智冠等厂商投身或转向游戏开发为起点,履历了由借鉴到走向原创的困难过程,并以诸多新兴公司出场,台湾游戏业闪现出百花齐放的态势为完毕。1993 岁暮,台湾游戏业蓄势待发,姚壮宪正率领团队动手造造本身早在 1991 年就起头构想的仙侠 RPG;DOMO 小组履历了数年积淀,试图填补初代《轩辕剑》的遗憾;智冠科技想要挽回金庸小说改编游戏的口碑;汉堂国际也预备拿出更优异的国产战棋游戏系列。台湾游戏史的黄金时代即未来临。

[16] 瘾科技:《大宇多功用摇杆卡 JoyMouse》。

[17] 《软体之星》创刊号 ,第 14-15 页。

[18 ] 【美】埃文·阿莫斯:《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》,小宁子,王亚晖译,北京:人民邮电出书社,2022 年,第 127 页。

[19] 叶明璋的答复: 《若何评判游戏幽城幻剑录》 。

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