投放腰斩、副玩法成机遇?Q3SLG战况:三七vs君趣vs网易vs阿里,谁掉队了?
图片来源@视觉中国
文|DataEye
文|DataEye
假设说Q1是SLG各方云集血战巅峰,Q2是觅觅出路全面逃杀,来到Q3,夺量大战大幅降温。
腾讯阿里4399不约而同缩减投放;副弄法逐步登上SLG营销舞台,或成为必争新机遇;蚂蚁题材SLG遭到了更多的存眷。
那么,履历了前三季度的猛烈合作,国内SLG市场格局发作了如何的改变?各方阵营表示若何?
今天,DataEye研究院解读国内中重度4XSLG Q3战况。
国内SLG三季度市场情状
(一)从投放总量来看:传统产物投放量下滑,新题材进局夺量
三季度国内很多头部SLG的素材投放量有所下降,此中《三国志·战术版》总投放量环比下滑接近40%,岁首年月两款SLG新游《文明与征服》《重返帝国》投放量下降超越60%。别的,例如《阿瓦隆之王》《万国醒觉》等已经安身于市场多年的产物,投放量也有必然的下滑——降成本成为Q3主旋律。
比照之下,《率土之滨》投放量环比上一个季度略有提拔,但幅度不大,次要是增加了二维素材的投放,也阐明该项目组面临市场改变,仍然扎实稳重。
同时DataEye研究院发现,《无尽的拉格朗日》《蚁族兴起》等立异题材投放提拔明显。此中,《蚁族兴起》涨幅明显,次要为应对三七互娱9月发布的同类型产物《小小蚁国》。后者在上线之后投放强势,一度成为国庆前夜投放素材数最多的中重度游戏。
(二)从投放趋向来看:暑期档未提振投放,大部门SLG呈迟缓下滑趋向
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DataEye投放数据展现,Q3大大都SLG产物缩减买量,此中暑期档没有呈现投放提拔的情状。而《三国志·战术版》在8月后呈现明显的投放下滑。
比拟之下,立异题材呈稳中提拔的趋向,例如蚂蚁题材在投放市场上表示活泼,一方面是同类型产物上线,对核心用户群停止争夺;另一方面是传统题材缩减,可乘隙夺量。
(三)从品类CPA价格来看:买量战争降温,成本呈下滑趋向
DataEye研究院对品类CPA的预算数据展现,战略类CPA在第三季度明显降低,此中安卓端根本庇护在150/A以下,而iOS端在的CPA峰值下降到不超越450/A,但仍处于相对的高位。此外,自8月份起头,iOS端战略类CPA呈现较为明显的下滑。
整体来看,Q3战略类CPA表示平缓,没有Q1Q2如斯高贵。DataEye研究院认为,上半年SLG赛道堪称“血战”,在长时间高强度买量合作下,厂商承担越来越高,回本周期便继续拉长,估量超越12个月。
年中各厂商停止了战术调整,因而降低成本是大势所趋。
总之,进进Q3,国内SLG夺量大战降温。
而在三季度,仍相对活泼的SLG头部产物在买量创意上有哪些战略改变?在拉新、留存维度闪现了如何的营销构想?为了便利比照、我们将国内表示超卓的中重度头部SLG分为三大阵营:
①存眷度飙升的“立异阵营”:《小小蚁国》《蚁族兴起》《无尽的拉格朗日》
②久经疆场的“宿将阵营”:《三国志·战术版》VS《率土之滨》
③稳重发育的“中坚力量阵营”:《万国醒觉》《阿瓦隆之王》
存眷度飙升的“立异阵营”:两款蚂蚁Q3夺量,太空SLG继续发力
(一)蚂蚁题材:《小小蚁国》
①游戏卖点:以科普的体例培育提拔用户对题材的兴致
DataEye研究院认为,做为刚刚上线的《小小蚁国》,项目组清晰地领会到蚂蚁文化在国内没有较为深挚的兴致土壤,因而在沟通切进点上增加对蚂蚁微看世界的科普,例如强调“修建蚁穴”展示蚂蚁的相关生活习气,或者揭秘“外来物种”“天敌”等元素复原整个实在的蚂蚁世界。
现实上,《蚁族兴起》需要通过题材吸引更多用户的存眷以及提拔进步玩家兴致,整体属于打根底打地基阶段。而同类型产物《蚁族兴起》已经处于长线运营阶段,反而更偏重对SLG品类玩家的联系关系,或答应以包管产物热度和继续性收进,而且耽误产物的生命周期。
别的,DataEye研究院整理《小小蚁国》三季度高效素材后发现,项目组其其实部门买量素材上加进了副弄法元素,例如蚁穴地皮争夺之外,还包罗对蚂蚁的养成弄法,逐步构成了中重度游戏+轻度休闲弄法的搭配。
事实上,“副弄法”不管是在国内仍是国外SLG范畴,都得到了必然的验证,高度契合降本增效的主旋律。
DataEye研究院认为,副弄法➕SLG估量会在Q4成为普及测验考试的新趋向。
那种构想用低成本小游戏素材往吸纳休闲玩家,能大幅降低获量成本。但找到合适的、爆量的SLG副弄法,并不是易事。《口袋奇兵》主打合成,且植进大量小游戏➕继续测试各类合成小游戏素材,或是一种构想。
②买量创意
吸睛点:做为小寡题材产物,《小小蚁国》次要通过题材持久兴致点停止切进,吸引更多题材核心玩家和潜在用户的存眷。因而创意素材吸睛点层面上,《小小蚁国》重点展示微看世界的情况/形态,例如蚂蚁相关习气、蚂蚁品种特征、蚁巢修建等。
除此之外,高效素材中也有一些“套路”式素材,例如蚁族遭遇求助紧急生物袭击,蚂蚁族群发作危机等等。总体吸睛的把戏其实不算特殊多,但有针对性地展示微看世界,凸起了较强的猎奇元素。
转化点:《小小蚁国》更偏重以“产生利益”做为次要的转化点原则,通过强调“蚂蚁军团”或者“强力蚂蚁”的实力,以展示战斗元素,提早给游戏玩家带来对应的游戏快感、爽感。别的,项目组会凸起游戏产物海外获得的成就,向玩家传递出产物操行表示,同时也因为《小小蚁国》做为后来者,需要秀出更多“肌肉”,以侵占用户响应的重视力。
创意形式:《小小蚁国》以类UGC短片的形式停止创意素材创做,通过旁白口播,对游戏内容停止介绍、解读,更曲看地向玩家讲解游戏弄法和题材特征。别的,类UGC短片具备社交元素,为更多玩家所承受。
(二)太空题材:《无尽的拉格朗日》
①游戏卖点:深耕太空科幻元素,却越来越爱用接地气的体例闪现
特殊且明显的太空科幻题材,是《无尽的拉格朗日》与其他SLG更大的差别点,而且那相对立异的题材让其没有同品级的竞品。从市场表示来看,《无尽的拉格朗日》本年特殊强势,进进三季度之后,目前的畅销榜排名仅次于《三战》《率土》两款头部产物。
DataEye研究院认为,小寡题材在买量上不需要太多的改变,反而更需要不竭深耕,以期看构成较为安稳的护城河。
《无尽的拉格朗日》三季度高频旁白词汇TOP70数据能够看出,项目组整体营销标的目的没有发作改动,同样强调“原创宇宙”“无尽星球”等太空星战元素。
②买量创意
吸睛点:《无尽的拉格朗日》以“持久兴致”做为次要吸睛原则,偏重闪现出太空题材特殊内容以及片子级的美术表示,期看撬动对太空题材感兴致的目标用户。
比照于二季度,《无尽的拉格朗日》加进了更多的“亲身利益”和“用户形态”元素。根据DataEye研究院统计展现,之前项目组在素材内容上多以太空战舰、星际战争为切进点,而如今增加了一些好玩的段子、游戏主播讲解等素材画面,以致于在整体看感上更接地气。
转化点:《无尽的拉格朗日》主打“产生利益”的转化点原则,期看通过高量量的买量素材画面以及高风格的宇宙战争,表示游戏能带来高操行沉浸式的游戏体验。本季度大量高效素材以展现游戏内容弄法,期看拉近与玩家的间隔,减轻玩家的心理承担和游戏门槛。
创意内容形式:《无尽的拉格朗日》为了制止形成高峻上但不接地气的“科幻片子预告片”,继续以类UGC短片的创意形式造造买量素材,期看通过内容讲解的体例,搭建起与玩家的联络,一方面降低萌新玩家对产物的认知门槛;另一方面闪现套路化教学,搀扶帮助更多玩家深进游戏。
(三)阵营小结
关于立异型题材阵营来说,营销关键就是强调特殊化、差别化,而且不竭深耕、食透。详细来看:
蚂蚁题材《小小蚁国》通过科普、讲解的体例,凸起题材的特征和填补用户的认知盲点,搀扶帮助玩家接触游戏后,可以培育提拔更多深挚的兴致。
太空题材《无尽的拉格朗日》基于不竭拉近与玩家的间隔,例如增加更多有趣的段子、主播整活讲解等等,让风格更高的太空题材“接地气”,让玩家与产物没有间隔感,营销才气深进到更多泛用户,不竭给产物供给活泼度。
换言之,立异阵营的SLG产物,在打造“特殊性、差别化”的路途上,更需要占用户关于某个标签/符号的心智(用户往往是通过简单的一两个标签认知游戏的),一方面或许能强化题材的代表性,另一方面强化产物的护城河。
久经疆场的“宿将阵营”:《三国志·战术版》VS《率土之滨》
(一)产物卖点:从实在地形到三国武将的争夺
进进三季度,《三国志·战术版》投放量整体下滑,而《率土之滨》在投放上却稳中提拔,次要是因为《率土》在本季度降低了实人素材的拍摄,却投放了较多二维素材。
在产物卖点方面,《三国志·战术版》迎来新版本更新,上线了“英雄集结”版本,因而《三战》项目组在三季度逐步将焦点转移到三国期间的武将角色之中。连系DataEye数据,《三战》三季度买量素材高频旁白TOP70,“实在三国史”“实在地形”等元素比重下降,而吕布、刘备、关羽、张辽等三国期间武将关键词提拔。
DataEye研究院认为,三国期间武将代表性强,而且玩家熟知度高,所以项目组对三国武将停止必然的内容展开,包罗以实情面境短剧的体例闪现,或许能成立起玩家与三国武将之间的联络。
比照于《三战》,《率土》在游戏卖点上,相关三国武将比重也有所提拔,但创意内容是将三国武将做为沟通切进点,讲解游戏相关内容,例如武将搭配的羁绊弄法、武将小我的角色才能等等,同时也是延续并深化了二季度“实在三国的人物关系”卖点,并更聚焦于游戏内容之上。
所以比照《率土》二季度买量素材高频旁白,三季度买量素材高频旁白TOP70整体改变不大。同样,以“诸葛亮”“刘备”“曹操”等关键词增加,更切近三国人物,也更切近三国用户熟悉的元素。
《率土》、《三战》三季度产物卖点的比照,刚好反映出网易、灵犀(阿里)在营销战术构想的改变:面临国内SLG市场突如其来的改变,网易变得扎实,项目组更聚焦于游戏产物;而灵犀(阿里)从实在地形到三国人物,期看完全食透整个“三国”,展示出更大的野心。
(二)买量创意关键数据比照
吸睛点比照:
《三战》本季度恰逢产物三周年庆典,因而项目组在买量创意内容上,通过游戏相关福利礼包做为次要吸睛点,例如游戏抽卡爆率和登录福利等等,更贴合玩家的亲身利益,从而鼓起玩家下载游戏的动力。而在“持久兴致”方面,《三战》在三季度削减了三国元素,反而偏重展示了明星玩家(如任子威等)和美女游戏主播元素,前者可以吸引更多泛用户及年轻用户,然后者即可以进步中丁壮核心群体的重视。
而《率土》三季度高效素材次要仍是以三国元素做为切进点,而且更聚焦于三国武将人物,例如通过“谁是三国最强武将”等问题停止切进,摘用了增加悬念、设置反转的体例,进步看寡的猎奇心。别的,项目组还会通过“严重事务”营造气氛,例如“草船借箭”的典故和“出门碰见氪金大佬”等剧情,吸引用户继续存眷后续开展。
转化点比照:
转化点层面上,《三战》《率土》三季度高效素材整体趋同,次要以“产生利益”原则,吸引更多核心用户的存眷,但详细闪现体例有所差别。前者凸起战略的重要性,例如强调以少胜多等较为宏看的游戏“爽感”;后者则凸起武将数值比拼,淋漓尽致的英雄主义爽感。
别的,《三战》会围绕三国武将停止故事的描写,例如以“吕布”为引子,偏重描写了儿时玩伴的重要性,构成更多“情怀感化”的要素,以更深条理的内容形式影响核心用户。
创意形式比照:
《三战》三季度高效素材,进步了素人实拍短剧的操行感,闪现出实在的场景,通过情景故事与目标用户构成联系关系。例如项目组会借助《三战》游戏,强调儿时玩伴之间的羁绊不克不及割舍;以及素人演员通过《三战》游戏特色表现玩家整体“靠谱”的特征,以吸引到异性的存眷。
比拟之下,《率土》在三季度高效素材中削减了素人实拍短剧,次要在本季度偏重对三国武将角色停止展现,以致于告白性量较强,转化点设置明显。
(三)阵容小结
产物卖点方面,《三战》从实在地形的发掘延伸至三国武将背后的故事,贴合游戏版本的更新;买量创意方面,《三战》增加实人短剧内容,而《率土》却削减实人内容拍摄,或许是有意降低素材造形成本,为Q4和接下来的周年庆做预备。
稳重发育的“中坚力量阵营”:《万国醒觉》VS《阿瓦隆之王》
多文明题材的《万国醒觉》和魔幻题材的《阿瓦隆之王》构成了相对稳重的“中坚力量阵营”,或许市场存眷度不如两款头部三国题材SLG ,但全球市场的优良表示也让两款产物不容小觑。
(一)《万国醒觉》
①游戏卖点:高操行买量素材是特征,游戏卖点照旧强调多文明
进进三季度,《万国醒觉》的卖点仍然以多文明题材做为切进点,例如展现埃及文明、罗马文明以及中式文明等,以至将“自在行军”“自在摸索”等产物卖点停止必然水平的舍弃。
DataEye研究院认为,莉莉丝在《万国醒觉》的营销层面做了对应的“减法”,逐步偏重其多文明题材的优势,大量素材将弄法简化成休闲轻度游戏,试图通过副弄法大幅度降低用户门槛。
②买量创意
吸睛点:《万国醒觉》偏重运用了“持久兴致”原则,此中包罗对峙利用UE4动画建模的体例,以及强调多文明特征的展现。前者是期看在创意层面上通过欧美卡通3D美术,撬动对那画风感兴致的潜在用户;后者是凸起游戏题材特征,吸引对全球文明感兴致的玩家停止存眷。此外,实人美女帅哥元素能够提拔创意告白的“颜值”。
转化点:高效素材以“猎奇测验考试”原则为主,例如介绍多文明碰碰或是游戏战力机造,同时也展现角色游戏失败结局,撬动用户猎奇测验考试和勾升引户的挑战欲看。别的,项目组关于游戏弄法停止简单的包拆,让玩家一看就懂、极易上手,期看降低用户的游戏门槛。比照来看,《万国醒觉》项目其实不倾向于利用游戏礼包那种简单间接的体例吸引用户。
创意形式:比拟于其他SLG产物,《万国醒觉》往往通过游戏角色做为切进点,连系游戏操做、战场场景、运营内容停止展开,一方面能够很好地展示UE4画面的精巧度,另一方面也有利于潜在玩家理解游戏的弄法。而在“实人实拍短剧”,大大都属于剧情反转的小故事,次要选角均为高颜值的本土演员,此前项目组为了营造国际范会利用外国演员,而Q3之后,外国演员占比下降至30%摆布。
(二)《阿瓦隆之王》
①游戏卖点:全新晋级,深度绑定西方龙元素,测验考试副弄法
进进三季度,《阿瓦隆之王》的高效素材陆续与西方龙元素停止深度绑定,新版本的“新巨龙”“新怪物异鬼”成为了次要展现的重点。新版本也在必然水平上,继续了一季度“人人都能养龙蛋”的设定,称心每一位核心玩家拥有一只西方龙的心愿。
别的,《阿瓦隆之王》在新版本邀请了“精灵王子”奥兰多·布鲁姆担任全球代言人,并在创意短片片尾屡次呈现。同时《阿瓦隆之王》推出新的Slogan“战略闯关、轻松不肝”,为此在创意内容上间接展现弄法操做,减低门槛,同时测验考试了副弄法相关内容(塔防元素),触达更多游戏用户群体。
②买量创意
吸睛点:《阿瓦隆之王》以“持久兴致”做为次要吸睛原则,一是特殊的中世纪魔幻题材,吸引对中世纪魔幻感兴致的游戏用户,因而象征性更强的西方龙元素较多,也包罗孵化龙蛋等相关题材核心元素;二是凸起片子级此外美术画面,闪现出浩荡猛烈的战斗排场,也凸起澎湃大气的魔幻世界,进步玩家对相关题材的联想空间。
别的,“严重事务”也是《阿瓦隆之王》次要的吸睛元素,因为新版本“凛冬拂晓”版本在7月上线,项目组在以新人物和新怪物“异鬼”的退场做为“大事务”,围绕其内容构建脚本创意,吸引玩家的兴致。
转化点:《阿瓦隆之王》新版本中的新怪物异鬼存在挑战难度,天然合适勾升引户“试一试”的挑战心态,连系买量创意设想的反转剧情,撬动用户测验考试体验“挑战异鬼→完成逆袭”的心理预期,大幅度称心玩家猎奇测验考试和提早获得游戏爽感的心理预期。
而在“降低门槛”方面,项目组通过曲白的内容介绍弄法操做,制止用户心理承担。此外,创意内容上会供给闯关攻略,向小白玩家凸起游戏“有套路、有战略”的特征,消弭用芥蒂,鼓舞下载游戏停止转化。
创意形式:《阿瓦隆之王》以“类UGC短片”为主,其次是“游戏角色故事/言论”,而“品牌向告白”和“素人实拍短剧”的造形成变较高的创意形式较少。DataEye研究院认为,魔幻题材在国内市场相对冷门,项目组需要在创意素材展现的时间内,尽可能地让玩家领会游戏,而“类UGC短片”利于对游戏弄法的讲解,“游戏角色故事/言论”也能更好地向玩家介绍游戏布景和人物角色。
(三)阵营小结
三季度,《万国醒觉》《阿瓦隆之王》在创意营销层做出必然量的“减法”。前者专注于多文明题材的发掘,详细深进到某个文明文化;而《阿瓦隆之王》则继续深度绑定西方龙元素,一季度中的“龙蛋”到三季度的“新巨龙”,吸引魔幻题材的玩家。
DataEye研究院认为,营销层面做“减法”,次要为了将更多成本预算投进到产物打磨之中,因而我们才能够看到《阿瓦隆之王》新版本游戏画面、弄法的提拔。
做为国内中坚力量阵营产物,逐步深挖题材的特征,一方面能维系既有用户,另一方面测验考试把题材做精、做透,以表现出与国内头部三国SLG的差别性。
SLG战局明朗,网易、三七、君趣、阿里暂时领先,降成本成主旋律,副弄法成新机遇
因为全文已较长,我们用极简的几句话总结,期看你能get到几点:
①买量成本呈现下滑,大厂投放力度下滑明显,国内SLG买量合作大战降温,降本增效成主旋律;
②国内SLG产物已经身处浩荡的存量市场,营销战略逐步细化、单一化,越来越多厂商逐步对峙核心卖点,逃求在一两个优势点上做深、做透。
③Q3的SLG创意素材闪现出两个风向:一是品牌化、剧情化层面不竭能提拔;二是接地气、轻松休闲化,创意素材增加更多收集兴趣画面,丰富了兴趣性。
④副弄法逐步成为SLG赛道增量的新机遇,目前大厂基于品牌调性尚未进局,或许会成为SLG厂商Q4突围的关键要素。
总之,国内4XSLG赛道履历完Q1Q2的疯狂买量袭击,正在走出营销体例的枷锁,例如品牌化、剧情化或者是副弄法元素逐步成为SLG赛道的风口。