800万预约、畅销榜TOP 7,英雄游戏这款无双手游尝试改写三国赛道
800万预约、畅销榜TOP 7,英雄游戏那款无双手游测验考试改写三国赛道
题读:英雄游戏和他投资的钛核互动又推出新产物了!
做为出名度更高、且更具贸易价值的公有IP之一,三国题材始末是国内游戏圈常客。步进手游时代后,无论是早期2D卡牌,仍是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。
但其实,跟着精品化思潮的普及,陈旧见解的同量内容早令玩家无法,传统弄法乏力的窘境逐步摆在厂商面前。
确实,自本年以来,传统三国赛道便愈发默然。反却是在主机端游范畴,三国题材类魂游戏《卧龙:苍天陨落》,凭仗一则预告便在全球范畴内收获拥趸无数。
现象级热度背后,意味着核心玩家不只偏好战略深度,同样期看立异战斗体验。换而言之,卡牌与SLG不再是当下三国题材内容创做的更佳选项。沉寂已久的三国市场,亟需更多动做化新游涌现,为整个品类注进全新活力。
《极无双2》App Store免费榜第1,畅销榜第7
10月20日,英雄游戏旗下国韵改革无双动做手游《极无双2》正式公测。据悉,游戏上线前的全网预约量已超800万,获得iOS主打选举和硬核联盟超明星选举,首发冲进iOS畅销榜TOP15。之后功效更是一路上升至畅销榜第7,获得了大量玩家的承认,以立异之姿为三国赛道带来了更多想象空间。
深度称心手玩耍家需求,立异特殊的无双体验
当然,三国题材与ARPG弄法的连系早有先例,多年来也遭到大量端游和主机玩家的喜爱。但进进挪动互联网时代后,玩家的审美原则敏捷发作改变。那么,若何在深度称心手玩耍家游戏逃求的前提下,展示无双品类特有的酣畅体验?
对此,《极无双2》给出的谜底是:基于典范的无双弄法,创造性加进手玩耍家熟悉的MOBA式差别化技能设想,为每位武将量身定造了并世无双的专属技能。
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袁绍无双技能“万箭齐发”
此番立异设想的巧思在于,确保游戏可以拥有极限走位、预判闪避、丝血反杀等酣畅的ARPG手感。同时在影视级特效衬着下,技能释放也放大了无双弄法特有的赏识性与冲击感,实正实现淋漓尽致的“割草”新体验。
不只如斯,游戏推出军团共斗、单人挑战等多种BOSS战弄法。还将那种酣畅体验延伸到了PVP弄法中:《极无双2》带来了实时同步匹敌的公允竞技体验,不靠数值,只拼操做。并供给1V1匹敌或组队3V3夺旗弄法,极大地丰富了ARPG手游的战斗体验。
但有需要提及的是,那并不是意味着游戏的PVP体验完全离开三国核心魅力——战略。严厉来说,除了重视操做外,游戏同样强调合作战略。
差别于市道上的同类型产物,玩家最多可同时照顾三名武将上阵,且各武将均能搭配一员副将上场。同时,游戏内武将都拥有特殊的战斗定位和技能设想,可以通过阵容搭配和战术造定巧妙造敌。
因而,玩家同样需要借助武将搭配、助阵、副将技、羁绊带来的多重战略组合规划。在此情状下,即便利用冷门武将亦能获得成功,能够说是实正称心了三国迷心中的“三国无废将”。
另一方面,在GVG大型攻城战中,游戏让主战场、副战场与援助战场同步开战,冲车、投石车、弩车等攻城器械齐上阵,为玩家带来了60V60的大规模团战新体验。再加上权力押运、特色三国“食鸡”等多种兴趣弄法,既迎合了差别手玩耍家的爱好,便利触达更大规模的泛用户,更进一步拓展了三国ARPG的可能性。
战场内操控弩车进攻
弄法维度之外,《极无双2》关于三国手游的立异同样表现在剧情演绎层面。针对陈词滥调的三国故事,游戏更是在复原汗青名排场的同时,带来了全新的视听体验。
在次世代PBR衬着的加持下,游戏深度复原了三国世界,并实现主机级此外精度和细节。并在此中交叉了超越20小时的实时衬着CG剧情,体量相当于10余部片子。如长坂坡、虎牢关、赤壁那些三国汗青上的名排场,都得以逐个复原。
再现名场景“三英战吕布”
同时,共同特写、推镜、大全景等诸多片子化的镜头语言,玩家也将以一个全新视角,沉浸式体验那些耳熟能详的三国剧情,展示了ARPG的国韵新表达。在此根底上,《极无双2》还初创名将妄想剧情,搀扶帮助玩家解锁隐躲世界限、改写典范,也为三国题材注进了全新活力。
紧挠短视频内容营销,“官方整活”赢下超800万预约
事实上,不行是内容层面立异称心玩家需求,就连游戏外的营销妥帖环节,《极无双2》同样做到了精准洞察手游用户的诉求改变。
凡是情状下,新游上线前面对的更大难题在于,若何有效地提拔品牌曝光度,吸引玩家预约,并最末胜利实现新用户的转化,从而在首发期间顺利拿下“开门红”。而过往,大都厂商习惯以大开大合的买量突围。但跟着近年来传统买量市场的下行,延续以往粗放式营销很难被手玩耍家承受。
品效合一随即成为游戏圈的高频热词,此中,新兴的短视频营销凭仗丰富的创意空间、敏捷强大的规模和精巧化运营等特征,随之进进手游厂商视野,且逐步成为游戏引流拉新的新窗口。
如《2022游戏内容抖音运营白皮书》展现,抖音6亿日活中超越3.4亿是游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,超出跨越游戏市场大盘的6.9%增速近一倍。光从数据来看,抖音确实已经成为产物接触更大规模用户的重要窗口。
客看来说,别致有趣、快节拍的短视频内容,往往更易吸引泛用户的存眷。能够看见,《极无双2》在抖音平台首发CG后,官方接连放出戏曲、唢呐、国风的整活版本。曲到上线前几日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等兴趣内容。提早修建外界对产物认知的同时,更引发玩家强烈的猎奇与存眷。
不只如斯,那种轻松愉快的气氛,也吸引很多KOL和用户自觉参与,相继创做游戏评测、武将攻略等UGC内容,借助自传布的效果进一步提拔游戏热度。
另一方面,《极无双2》还公布与主播圈同样有“梗王”之称的周淑怡展开协做,邀请她担任游戏首席体验官,且协做过程同样整活不竭。除了演绎独具魅力的貂蝉外,周淑怡还反串COS男性角色赵云、张飞,反差感极大的扮相也带动了玩家间的讨论热度。
一系列脑洞大开、兴趣十足的官方整活,极大地迎合了年轻玩家的爱好,进一步将游戏的热度推至新高地。《极无双2》不只上线前就拿到了超800万的预约功效,也为首发当日的突围提早打下了根底。
践行英雄游戏精品化规划,唤醒三国题材的新想象
高操行、重内容的产物越来越多,新游突围愈发困难——成为游戏圈近年来的普及感触感染。现在,面临不竭上升的合作门槛,以及更多维度、更高条理的用户需求,后来者想要获得好功效,只能以立异、差别化的产物内容来侵占市场。
出于不异考量,自本年岁首年月官宣全新品牌后,英雄游戏公布将努力于高操行全球化游戏的推出。目前看来,英雄游戏与钛核互动配合发布的《极无双2》,显然恰是前者口中高操行全球化游戏的代表之一。
寡所周知,虽然市道上的三国游戏品种繁多,同“三国手游”一词实正挂钩的照旧当属卡牌或SLG。而在无双手游范畴,仍欠缺一款实正拥有市场影响力的“出圈”产物,彻底改写外界认知。
反看《极无双2》的呈现,不只带给玩家全新的无双战斗体验,也将以此唤醒更大规模的泛用户关于三国游戏的想象。
能够预见,《极无双2》首发开门红后,跟着游戏逐渐在国内不变运营,将来以至有看引领三国游戏的新风潮,加速三国游戏的全面复兴。关于英雄游戏而言,则是向着“高操行全球化游戏”的目标又迈出了坚实的一步。