从网游起头至今,无版权的汗青IP就成为了热门题材。那些汗青题材次要集中在四大名著中的《三国演义》上。除了三国题材,《西游记》在游戏圈也有必然的热度,那两个大IP都有良多典范的标杆性做品,像《三国杀》《三国志》《率土之滨》《鬼话西游》《梦幻西游》等,但《水浒传》和《红楼梦》却不断不温不火。
在四大名著的册本和影视剧中,《西游记》的热度比《三国演义》还要高一些,但在游戏IP中三国题材却远远领先,而且每年都有新的三国IP游戏发布。其其实单机游戏时代,西游和三国是不相上下的IP,但当收集游戏鼓起后,《西游记》那种一个处所打一个魔鬼的故事,凸起的是师徒四人的故事,而魔鬼、佛祖十分的边沿化,那种故事合适回合造。但三国演义比起小我,更重视的是魏蜀吴三国争霸的故事。每小我物都是新鲜的都有本身的背书,比起每个魔鬼都想食师父,孙悟空打魔鬼的爽文,那种智、勇、忠、义、奸、佞百态齐全的IP更有发扬空间。
所以西游IP游戏类型多集中在RPG、MMORPG上,而三国IP的游戏类型十分普遍,SLG、MMORPG、RTS、TCG等等,几乎涉足到所有游戏品种中。玩家对三国题材游戏承认度也高,根本只要设想合理操做顺畅就能回本。也恰是因为如许,游戏开发商们凭仗三国IP赚的盆满钵满。
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那《水浒传》和《红楼梦》为什么没有开展成大IP呢?
在TAPTAP上搜《水浒传》仍是有几款游戏的,根本都是卡牌和战略类型。《红楼梦》比力惨,只要一款文字类游戏。
《水浒传》做为游戏其实比三国和西游都要早,最早的叶子牌上印的就是水浒中的108将。水浒和三国里的人物都良多,也都有本身的故事,为什么没有开展成大热IP,回根结底是因为水浒里的人物没有国度大义,而是被势力所逼被迫对抗。好比:三国演义里煮酒论英雄、草船借箭、赤壁之战都能够用在游戏情节里。但假设是水浒,鲁智深倒拔垂杨柳莫非让玩家往指定地点拔树?只要有勇无谋无法给玩家成就感。
再说《红楼梦》,之前日本曾把红楼改成爱情养成的游戏,画风不胜进目。从情节来看,被花团锦簇的贾宝玉确实很合适爱情养成,但红楼梦中有良多短暂呈现的丫鬟们其实不被玩家熟悉,能够说除了贾宝玉和林黛玉,红楼中的人物出彩的很少。
如许的文化IP其实本人觉得更合适做模仿运营类,好比运营本身的宅院。按剧情、品级来扩大府苑、摘买丫鬟,将刘姥姥大看园那种各人印象深入的情节做成限时活动,更能凸起红楼的剧情走向。
不论是什么IP ,总会有合适本身的游戏类型和闪现体例。四大名著做为中国广为传播的典范做品,可以多形式的闪现在群众视野中是件功德,期看以后能产出更多富有内涵的文化IP游戏。