为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

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三国本应是一段横跨三代人、长达百年的汗青,而不是那只要一代人的故事。

不断以来,“三国”即是游戏造造最常用的文化题材之一。在那个风云幻化的动乱时代,群雄割据、英雄辈出,谱写了一曲汹涌澎湃的汗青。不外,三国本应是一段横跨三代人、长达百年的汗青,但为何市道上大多三国游戏却老是将内容过度聚焦于魏蜀吴的前半段剧情,几乎没有三国后期的剧情,更别提有晋国什么事儿,似乎三国就只是那一代人的故事。

若细究原因,罗贯中的《三国演义》无疑是“首恶祸首”。其超卓纷呈的情节设想,个性明显的人物描绘与盘算博弈,使其影响力远超史乘《三国志》,成为大大都人的“三国”启蒙。

但《三国演义》事实只是一本小说,并且是一部倾向性十分强的小说,全书共120回,以时间挨次:黄巾之乱、诸侯纷争、三国鼎峙到三国回晋五个部门展开,可光到三国鼎峙,诸葛亮身经百战就花了一百零四回,最初几十年的三国回晋仅占全书的后十五回。

那不只招致晋权力的退场时间偏晚,更欠缺了篇幅展垫,而且同期间吴蜀两国的剧情也被罗贯中牺牲漠视,很多大战与人物都是一笔带过,渐渐忙忙间司马炎便称帝,三国也回晋了。而没有了详尽进微的战争描写与人物描绘,后三国的超卓水平天然难以与前期媲美。

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此外,也恰是因为《三国演义》的深远影响,招致了后世大部门电视剧、片子与游戏,都将三国前中期的内容做为核心来演绎,进一步加深了人们对三国前中期的印象。以致于在群众里的熟悉水平,三国后期是远不如三国前中期的,三国后期的晋国与其汗青开展更成了良多人其实不领会的工具,以至呈现了是认为三国后期人才凋谢、一代不如一代,才使得后三国时代不敷超卓的误会。

然而,三国后期仍然有邓艾、郭淮、周处、丁奉、夏侯霸、杜预、文鸯、王濬、贾充、羊祜、陆抗、诸葛恪、文钦、毌丘俭等等有过超卓表示的文臣武将,只是他们没有《三国演义》的加成,大大都人根本不熟悉他们,更不要说他们的超卓事迹了。

好比三国后期的“东兴之役”,虽然名望不显,但却是不输赤壁之战、官渡之战,“以少胜多”的超卓战争。

该战争发作在东兴堤,原是孙权从合肥北伐的战术要地,但其屡次北伐失利后舍弃了那条进攻道路,因而闲置。而那一年孙权刚往世,十岁的孙亮继位,实权便落到了其时的太傅诸葛恪手里,诸葛恪决定补葺东兴堤,而且在东兴堤摆布铸造两个城坞加固攻防才能,大有重启北伐之意。

魏国天然不情愿,而且考虑到孙权刚死,说不定是拿下东兴堤的好时机,于是派出了三队人马,让王昶进攻江陵,毌丘俭进攻武昌,阻挠东吴援军,再由司马昭率领七万精锐,进攻东兴堤。

但千万没想到,诸葛恪仅靠四万人马就掀翻了那七万精锐,此中宿将丁奉是取胜的关键,他认为敌寡我寡,决不克不及让敌手先占据有利地形,便率领三千兵士,不穿盔甲只手持一把短刀和一把盾牌疾行到东兴堤,果否则其然,大意的魏军被一举偷袭冲散。

随后,诸葛恪、唐咨、吕据等人的队伍也来到了东兴堤,从差别标的目的一路合歼魏军。与此同时,墨异的队伍还在敌后毁坏了魏军的浮桥,此时恰是冬季,魏军又都不善水性,前后夹击,戎行大乱,踩踏灭顶不可胜数,东吴大胜。

同时,“东兴之役”也是魏国最惨烈的战争之一,七万精锐几乎三军覆没,仅次于赤壁之战,还间接引发了魏国内部的兵变,俗称“淮南二叛”,毌丘俭、文钦发文讨伐司马师,但被司马师强势镇压,诸葛恪与丁奉由此一战封神。

不外,魏国最值得说到仍是“淮南三叛”的寿春之战,那是整个三国期间规模最浩荡的一场战争,其时司马昭正为篡位积极预备,诸葛诞察觉后立即凭仗寿春起兵叛逆,并投靠吴国求援,而其麾下淮南军有接近二十万人马。得知情状后,司马昭亲率二十六万南下征讨,而东吴也派出墨异、丁奉等人援助寿春,前后援助了十万人马,三方人马规模超50万。

但司马昭十分机警,在深知本身的大军无法正面拿下诸葛诞淮南军的情状,认定了诸葛诞的性格弱点,有意对寿春围而不打,不只能够乘隙消亡东吴援兵,还能用围城的体例将寿春城内的淮南军困死。

不外,即便司马昭的方案施行比力顺利,此次仗仍是打了整整十个月,但足够展示出了司马昭强大的军事实力和过人的盘算。

但大大都人对司马昭的印象往往来自“司马昭之心,路人皆知”,认为他只是一个玩弄权谋的奸臣、篡位者。而人们那种对后三国时代领会的缺失与失实,让《率土之滨》决定进一步鞭策游戏内的三国文化开展,让玩家看到一个更全面、更完全的三国汗青。

因而,在《率土之滨》周年大版本【无界】中,除了蜀、魏、吴、群、汉之外,其将推出了全新的权力:晋。全新的晋国权力与后三国角色将轮流退场,那些角色能在三国后期发光发热,其与本身现实相符的技能与魅力,绝对不输魏蜀吴期间的文臣武将。

好比最受注目的司马氏家族,除了司马懿,司马炎、司马昭、司马师与司马攸都新退场的晋国武将,其技能也极具特色。

以司马师为例,其做为西晋奠定人,在朝廷与军事都独揽大权,屡次为司马家整理朝纲,镇压平反,稳固了本身和家族的地位,才能拔群以至远超司马昭。

而司马师的武将战法即是“运筹决胜”,每次策动主动战法时,有概率令敌军单体陷进暴走形态,概率对敌军全体处于紊乱、暴走形态的目标策动一次战略进攻。文臣政策“浮淮隐略”则是可担任军事设备从军,令军事设备可利用预备兵征兵,提拔预备兵存储上限与预备兵回复,不只与其事迹与才能密切贴合,也有相当不错的强度。

此外,新退场的晋国权力还有许多人不熟悉的武将,如镇守胁西晋边境的卫瓘、大破西部鲜卑的文鸯,他们是晋国闻名的文臣武将,他们的事迹在三国汗青上是具有浓墨重彩的一笔,却因为被三国演义漠视而名望不显。

不外,在《率土之滨》的新周年版本中,我们得以看到那些被演义漠视、遗忘的三国名将,并从头领会他们的英雄事迹。

或许比起那些我们熟悉的三国,后三国的时代有太多的目生,但那恰好证明了《率土之滨》兼顾复原与立异,给了我们一个更实在,且充满新意的新三国世界。

在周年之际,晋国的呈现将开启一个属于《率土之滨》的新时代,而那些鲜为人知的汗青,也将走向台前,为三国文化注进新的活力。

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