《英雄萨姆2》心得体会

10个月前 (09-18 02:09)阅读7回复0
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楼主

  尽管有大量的场景和一些有趣的幽默,但是简单射击动作的减少可能会让你在游戏过程中变的麻痹。 当2001年,《英雄萨姆:初次遭遇》毫无征兆地出现时,它带来了一种新的游戏体验。这款游戏拥有妄想式的视觉效果,游戏扔掉了这种类型经常自我宣扬的浩大的故事情节,拥有令人难以信赖的强烈的第一人称射击动作,它以自己特殊的风尚和20美元的低廉价格吸引了大批玩家。

  在《英雄萨姆》之后,出现了大量同类风尚的游戏,但现在这款已经羽翼充足的游戏终究迎来了自己的续作。好消息是在《英雄萨姆II》中,依旧有大量你期待的各种幽默和街机风尚的射击动作。而坏消息是续作丢弃了原作中的一些元素,这可能是由于时代的转变或者是新的3D图像引擎,或者更简单的原因是两者都有。

  尽管《英雄萨姆II》有大量的场景和一些有趣的幽默,但是简单射击动作的减少可能会让你在游戏过程中变的有些麻痹。 你将再一次扮演萨姆,在许多浩大的场景中干掉大量的敌人。 在游戏中,你依旧扮演“危急”萨姆•斯通,他依旧穿着随意的T恤和牛仔裤,继续消亡精神世界和世界中的邪恶势力。

  在游戏中,你需要在几个世界中不停穿梭来从压迫者那里收集徽章碎片。与此同时,在几十个场景中,你还要经常和大量的敌人进行战斗。在游戏中,你可以获得许多不同的大型武器、生命药剂、装甲、弹药以及一些有趣的秘密区域。但是大部分时间里,你只是需要不停地向朝你冲过来的敌人进行射击、射击再射击。

  在游戏中,敌人会从地面和空中、从正面或背面向你发动进攻——有时是这些方式的混合。在原作《英雄萨姆》中,游戏拥有值得炫耀的3D图像引擎,能在浩大的场景中同时渲染大量的敌人。与原作相比,《英雄萨姆II》中的场景看上往要小一些,因此敌人的数量也减少了不少。

  (至少这些因素不再像前作一样突出。)此外在PC和Xbox上,当大量的敌人同时出现在屏幕上时,游戏会出现明显的跳帧现象,这影响了游戏的体验。《英雄萨姆II》中更大的问题是游戏中的各种动作不再是完全令人称心。尽管游戏中的武器看上往体积很大,但是在你的火力和敌人尸体之间的联系互动让人感觉很空洞。

  当你进攻敌人时,敌人会被打成碎片,然后尸体会快速消失。因此不管敌人有多大的伤亡,你也不能用你那超大体积的武器来获得直爽的破坏和残杀感。此外,武器在其他方面的表现也达不到我们的期看。例如,在游戏中你发现的第一种武器是一种多管散弹枪,它看上往非常像一个玩具,而且由于拥有很大的进攻领域而变得非常有效。

  在传统的第一人称射击游戏规则中,散弹枪通常只能对近距离的目的有效。因此在游戏的大部分时间里,这种进攻距离很远的散弹枪就变成了你的主要武器。你可以用散弹枪在几英里外狙杀目的,这令人感到非常愚蠢,但显然这与《英雄萨姆II》计划表现出的“愚蠢”是完全两码事。

  在游戏种,所有武器都不需要进行重新装弹,因此你只需要注重武器的剩余弹药数量就可以了。在《英雄萨姆II》中,游戏的场景有更多不同的转变,但是动作却变得非常单一。 《英雄萨姆II》没有对原作的架构进行大的改动,但是它增加了一些你经常在其他射击游戏中看到的车辆驾驶和炮台武器等内容。

  尽管这些内容毫无新意,但是弥补了《英雄萨姆II》大量单一场景设计的缺陷。尽管游戏拥有自己特殊的视觉效果和敌人种类,但是从一个场景到另一个场景,场景的设计和敌人的动作都没有太大的转变。在游戏中,游戏的难度并不是逐步提高的,实际上,在默认难度级别下,游戏的大部分场景都是非常简单的,不过有些特定场景需要你多试几次来明确所有敌人出现的地点。

  此外,这款游戏的许多场景的结束都非常突然,有时你只需要击败数波敌人的进攻,这个场景就会结束。在游戏中也有一些表现不错的Boss战,但是自前作结尾的峡谷降落战后,《英雄萨姆II》的Boss战是每况愈下。在游戏的所有场景中,都有一些荒谬、有趣的幽默,但通常这些幽默都没有达到预期的效果。

  基本上可以说,在整个游戏过程中游戏方式都是相同的。在游戏后期,萨姆甚至开始减少了他的一些幽默,似乎你需要被提醒“别忘记食早餐。”《英雄萨姆II》PC版和Xbox版的不同看上往只是一些单纯的装饰,不过实际上它们还是有一些转变。很显然,游戏的Xbox版看上往更糟,游戏增加了自动瞄准系统来弥补用手柄代替鼠标和键盘所带来了额外的挑战性。

  实际上这非常可笑,自动瞄准系统使本已非常简单的游戏能轻而易举地获得高分。尽管在很多时候,你需要在非常远的距离外射击目的,但是Xbox版的低辨认率和粗糙的帧频使你难以进行精确的瞄准。游戏的PC版支持最多16人进行联网协作游戏,而Xbox版支持最多4人同时联网游戏(不过我们发现PC版的联网模式非常不稳定)。

  Xbox版的零售价格也比PC版贵许多,顺便说一句,两个版本的价格都超过了原作的价格。因此,除非你的PC硬件性能不足,否则还是不要理睬Xbox版。《英雄萨姆II》中表现的幽默令人失看,但是动作感好了很多。 在配置很好的PC上,《英雄萨姆II》的图像效果非常出色。

  与其他射击游戏相同,游戏现在摘用了一个新的物理引擎,因此你可以把四面能看到的厌恶的盒子和其他任何东西都炸得粉碎。除了环境中的爆炸效果外,环境中的树木自由摇摆的效果也非常好,当受到近距离的爆炸冲击时,树叶也会纷纷落下。尽管游戏的想象力不是很好,但是大部分场景看上往依旧非常出色(浩大的场景中总是布满各种浩大的物体),敌人看上往也是被设计成各种搞笑的样子。

  游戏中的过场动画的例子效果看上往都使用了游戏引擎进行简单的即时渲染,但是可能也没有减少游戏的读盘时间,不过这不是很大的问题。《英雄萨姆II》的声音效果表现还不错,游戏中各种武器的射击声非常响亮,萨姆生硬的说话语气感觉就像是一个完美的动作英雄。

  在游戏中,你也会听到一些友好的村民的自言自语,就像其他一些特殊的声音(例如每次你获得额外的生命药剂时,系统发出的使人很急躁的提示声),这些都使人感到很厌烦。游戏中的音乐妥当地配合了游戏欢快的主题,不过这些音乐总是会突然出现,而当敌人出现时又会突然消失。

  在《英雄萨姆II》的多人模式中可能只有一个简单的协作模式,虽然你可以和朋友们协作游戏,但是这不能抵消《英雄萨姆II》中的种种缺点。对《英雄萨姆》的爱好者来说,他们可能会喜爱这款游戏,与其他第一人称射击游戏相比,游戏中愚蠢的幽默和简单的动作使游戏拥有特殊的风尚。

  但是假如你玩过前作《英雄萨姆》或者正在觅觅一款完全令人称心、没有余外废话的射击游戏的话,节奏缓慢、没有紧张感的《英雄萨姆II》对你就没有什么吸引力了。

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