高的显存其实不必然申明显卡很快。一块显卡快不快,次要是处置单位{nVIDIA叫GPU,ATI叫VPU,都一样}的速度、显存的速度和容量、RAMDAC的速度、驱动的合理性,当然还有应用层面的配套法式,好比游戏撑持的好欠好。一般来说,显卡内的显存起的感化最次要是帧缓存和纹理缓存的感化,以前许多高档显卡经常将那两种缓存分隔的,帧缓存容量小一点但速度快一点,纹理缓存接纳慢一点的显存但容量大,无非是削减成本。
显卡的显存容量之于显示处置芯片就象内存之于CPU,只要在处置周期内能及时缓冲包容显示处置单位能处置的更大数据,那显存容量就够了,再大的容量就是浪费,至于说能否到达游戏的要求仍是要看GPU或VPU的处置才能。固然如今显卡都有自带Shader Model着色器,但实光阴源和暗影处置不断都是显卡最费劲的处所,若是你的显示处置芯片不是很强大,处置高要求的暗影和实时多光源时会卡的,显存再多也没用。
当然配套的CPU和内存子系统的性能对显卡的现实处置才能也有关系。
游戏对处置器和内存的型号也是有要求的,对机器的整体量量也有关系,我建议您查看一下官方保举的设置装备摆设,而且利用优化,安拆dx9和最新版本的显卡驱动
显卡高也需要有强大的内存和CPU做后盾
玩游戏不是显卡好就能够了
更好加大你的内存,有前提换个好点的CPU
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